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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 23-06-2003, 12:56   #61
cdimauro
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Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Se cambi la risoluzione aumenti considerevolmente la richiesta di bandwidth necessaria per "riempire" i poligoni con le texture, per cui non è vero che la risoluzione non incide sulle performance, anzi!

Questo lo si può vedere anche con un pc. Giocate a 640x480 e provate poi, con gli STESSI settaggi, a 800x600, 1024x768, ecc.: gli fps caleranno nettamente...

Altra cosa: aumentando la risoluzione aumenta proporzionalmente lo spazio occupato dal frame buffer e dai due buffer utilizzati per il rendering delle immagini, riducendo nettamente lo spazio per le texture, e con 64MB di ram (la quantità di memoria installata nell'X-Box) si fa molto presto a raggiungere il limite.

Per inciso:

a 640x480, lo spazio occupato da Z-Buffer a 32 bit e dai due schermi è pari a 3,5MB

a 1280x720 è pari a ben 11MB.

a 1920x1080 invece arriviamo a 23MB!!!

Infine, passando da una risoluzione interlacciata a progressive, il numero di frame da elaborare RADDOPPIA, e di conseguenza TUTTI i calcoli e la richiesta di banda alla memoria...
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 14-07-2003, 07:39   #62
SKONQUASSATORE
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L'Avatar di SKONQUASSATORE
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Milano
Messaggi: 70
bella black87...

...x quanto riguarda i bench kon gunmetal oggi o domani mi arriva la Geforce FX 5 5900 Ultra e postero' qua i miei risultati, sia kon quella sia kon la mia vekkia Geffo 4 mx 420 pci

nVIDIA rox! The way it meant to be played!!
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Old 10-11-2004, 17:45   #63
jappilas
Senior Member
 
L'Avatar di jappilas
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4747
ehm, e adesso?

scusa ma... hai riesumato un thread di un anno e mezzo fa per renderci partecipi del tuo apprezzamento per il giochino in questione (tra l' altro oggetto del thread non era il gioco in sè ma il benchmark dal suo engine derivato) ...?
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate

Ultima modifica di jappilas : 10-11-2004 alle 17:48.
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