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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 16-06-2003, 11:04   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
GunMetal, il primo vero benchmark DirectX 9

Link alla notizia: http://news.hwupgrade.it/10175.html

Rilasciato il primo benchmark basato sull'engine di un gioco in grado di mettere alla corda anche le più recenti schede video, grazie al pieno supporto delle API DirectX 9

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 16-06-2003, 11:11   #2
prova
Bannato
 
L'Avatar di prova
 
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Messaggi: 6845
Io l'ho provato ieri, e non mi ha stupito poi molto.

Cmq con un XP1800+@2400+ e una 9500@9700Pro mi stava sulla ventina di frames con AA2x e AF8x Performance.

Se tutti i giochi DX9 saranno similmente pesanti, penso che la 9700Pro si rivelerà un acquisto straordinariamente longevo!
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Old 16-06-2003, 11:12   #3
TrusterDesa
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hmm interessante lo scarico per provare la mia nuava 9600pro....cmq meglio un bench che si affidi al motore "simile" a quello di un videogame....lo ritengo piu' verosimile dato che prova i vari effetti nel complesso
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Old 16-06-2003, 11:23   #4
pg08x
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Messaggi: 1189
Ma insomma !

Gun metal è un gioco Finanziato da nvidia, è stato sviluppato con un tool proprietario nvidia (cg) ed nvidia ha richiesto che funzionasse solo su schede nvidia !
Anche se adesso il bench gira pure sulle schede ATI
COME POSSIAMO FIDARCI che sia qualcosa di attendibile ?
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Old 16-06-2003, 11:29   #5
sliver80
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mmm

dx 9 ? strano, xè gun metal è uno dei primi giochi per xbox....si vede che la versione pc è stata arricchita con qualche features grafica.
scarico il bench e vedo quali sono le differenze con la versione xbox
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Old 16-06-2003, 11:33   #6
pg08x
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Messaggi: 1189
Allora non era vero, ammesso che qualcuno ci avesse creduto, che gun metal (il gioco) usava degli effetti grafici per cui doveva per forza girare con schede geforce (e non è vero che il cg è nato per sfruttare chissà quali caratteristiche ma bensì è nato per spingere i programmatori a fare il codice come viene bene per nvidia) e guarda caso, dopo lo scandalo del 3dMark, nvidia ha giusto bisogno di un bench con cui pubblicizzare le proprie geforce fx in directx9.
E tutti sappiamo che queste schede sono schede carenti non appena infarciamo la scena di pixel shaders e nel single texturing per cui necessita un bench che ne sfrutti al massimo i pregi ed utilizzi al minimo quegli effetti per cui sono carenti.
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Old 16-06-2003, 11:33   #7
pg08x
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Speriamo che XBOX2 passi con chip ATI
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Old 16-06-2003, 11:39   #8
pg08x
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Messaggi: 1189
Sono veramente disgustato, bench directX9 che funziona benissimo anche sulle geforce MX (guarda caso)
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Old 16-06-2003, 11:40   #9
adrygr
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L'Avatar di adrygr
 
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Città: Grosseto
Messaggi: 405
io non riesco a scaricarlo:

mi dice che e' impossibile
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Old 16-06-2003, 11:43   #10
pg08x
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Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1189
Un gioco nuovo ? quelli di nvidia lo fanno funzionare anche sulle altre schede per far bella figura ?

Ma guardate un pò qua:
http://www.nvidia.com/view.asp?IO=game_gunmetal
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Old 16-06-2003, 11:53   #11
spk
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L'Avatar di spk
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Hampstead, London
Messaggi: 2449
ma che bello far uscire un bench per TUTTE le schede fatto per UNA scheda

Scommettiamo che le NVIDIA fanno + punti? Nooo, ma daii....cosa vai a dire?!?!


E' come far andare 2 macchine diverse sullo stesso tracciato da rally, peccato che una è una F1 e l'altra è una macchina adatta, chissà chi andrà di +

Evviva gli utOnti!!
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Old 16-06-2003, 12:01   #12
sliver80
Senior Member
 
L'Avatar di sliver80
 
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Palermo
Messaggi: 1977
dunque dunque

a parte il fatto che con la mia 9500 pro c'è qualcosa che non va con le texture del terreno (dovuto sicuramente alle ombre delle nuovole)...questi i miei risultati fatti con aa 2x (non si può disattivare) e af 8x quality (dimenticato attivo nel control panel)

bench 1:
Average frames per second 17.83 fps

bench 2:
Average frames per second 22.95 fps

direi che senza filtri attivi e col gioco ottimizzato si ci potrà giocare tranquillamente con la 9500 pro......sempre che se ne abbia voglia, il gioco è praticamente identico alla controparte xbox (e vi posso assicurare che non è il max di giocabilità) e a livello di grafica direi che se questo è il max che si può fare con le dx 9 siamo messi maluccio...a me non ha detto granchè
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Old 16-06-2003, 12:02   #13
shodan
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Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Lo sto scaricando adesso... ma se è davvero come dice pg08x, cioè che il gioco è stato promosso così tanto da Nvidia (in effetti è presente sul sito Nvidia) allora pensa che le "accuse" di pg08x siano tutt'altro che infondate! Un po' come successe con codecreatures (ottimo benchmark, grafica eccezionale, ma modellato intorno alle GF4... credo che i chip concorrenti siano stati penalizzati significativamente per questo). E se poi il gioco gira anche su schede non DX9 bisognerà vedere quanti e quali effetti DX9 vengono utilizzati su chip come R300 o nv30-35; solo allora potrò capire se è semplicemente un gioco con una ottima grafica o un vero e proprio bench DirectX 9, con ampio uso degli effetti grafici da queste ultime permesse.

CIAO!
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Old 16-06-2003, 12:08   #14
Zermak
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Iscritto dal: Feb 2003
Città: Montesilvano (PE)
Messaggi: 8380
Vecchia demo, mha

cmq io ho usato questo demo da + di 2-3 mesi prima dell'uscita di queste nuove sk video infatti gira sulla mia sk video (nn fa molti fps ma almeno gira ) ormai datata (una GeForce2 GTS)

Ciao
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Old 16-06-2003, 12:25   #15
C4rino
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Messaggi: 3384
..sarà..ma a me questo titolo (gioco) non sembra affatto nuovo....l'ho gioato mesi fa su una ti4200 con ottime prestazioni....
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Old 16-06-2003, 12:51   #16
nonikname
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L'Avatar di nonikname
 
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Messaggi: 2504
Vi state sbagliando tutti (forse).

2 mesi fa è uscita la demo di Gun metal , giocabile a tutti gli effetti con schede grafiche da DX 7 in su, infatti l'engine riconosce la scheda dai driver montati sulla macchina e attiva gli effetti che e possibile ottenere con quella scheda!, il CG il linguaggio ad alto livello scritto da Nvidia per favorire le proprie schede funziona anche con tutte le altre schede (dopo aver scritto il gioco bisogna compilarlo, e va da se che se listruzione in CG non ha riscontro in Hardware viene emulata via software o tradotta per l'equivalente), quindi se avrai una radeon 7500 o una Geffo2 vedrai il demo di due mesi fa usare specifici effetti in directx 7 ma non potrai attivare l'accelerazione via GPU dei PS e VS .
Che le GforceFX andranno più forte non ci piove dato che l'intero engine è appositamente ideato per l' Hdware di St.Clara, ma che il bench (che non ho ancora grabbato) sia veritiero ed "eccezionale" per mettere in crisi le schede video di oggi è tutto da dimostrare !.
I colossi di Graf3D saranno costretti a seguire la strada di mamma Sony e di papà Nintendo , cioè creare delle killer app che sul proprio HW girano meglio che su altri , perche non si può più confrontare dei chip con architettura completamente diversa e con Feature specializzate che ne sfruttano i pregi, ma che hanno bisognio del software per essere supportato !!
Quindi l'ultima parola come sempre spetta ai giochi o a cosa vogliamo giocare e non quanti punti fa la mia skeda piu della tua!!!
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Old 16-06-2003, 13:00   #17
C4rino
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L'Avatar di C4rino
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 3384
...ok...che l'avranno ricompilata per le dx9 sono d'accordo...
ma che era una demo no ...era proprio un bel giochetto fatto e finito...
C4rino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2003, 13:05   #18
pg08x
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Ottimo intervento nonikname ma non si rischia che i produttori di hardware investano troppo per sponsorizzazioni o per spingere all'utilizzo di questo rispetto a quell'altro effetto tralasciando in parte l'investimento per migliorare l'hardware ?
Non è meglio che i giochi utilizzino quelle caratteristiche delle API direct3d che meglio si addicono alla scena di cui si vuole fare il rendering senza preoccuparsi che ne so degli effetti sull'acqua che vengono lenti con quella particolare marca per cui rischio di inamicarsi un produttore hw ?
Per non parlare poi del fatto che così facendo un ipotetico nuovo produttore di schede 3d magari con un progetto innovativo sotto mano si trova con un parco giochi esistente con grossi problemi di compatibilità, come è successo all'inizio con la 8500 o con le kyro ?
Insomma a mio avviso sono meglio dei giochi "imparziali" in modo che vinca davvero il migliore, non quello che paga più mazzette !
pg08x è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2003, 13:12   #19
pg08x
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...Altrimenti mi compro davvero una console !
Tanto il risultato di tutte queste "ottimizzazioni" è che gunmetal per Xbox è identico a quello per pc con la differenza che l'hardware dell'Xbox è molto meno potente.
pg08x è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2003, 13:14   #20
pg08x
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Spero davvero che il prossimo XBox monti chip ATI. Sono più "standard" !
pg08x è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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