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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 17-01-2003, 07:40   #61
ugluck
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in effetti sento puzza di baratro
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Old 18-01-2003, 12:52   #62
kool!
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In ritardo splinter cell per gc

Secondo IGN, la versione GameCube di Tom Clancy's Splinter Cell uscirà con due mesi circa di ritardo rispetto alla PlayStation 2, formato che avrà la precedenza nelle apparizioni console di questo titolo. L'informazione è stata fornita, apparentemente, dalla stessa Ubi Soft, produttore e sviluppatore di tutte le versioni. Insieme ai dettagli di pubblicazione, sono stati forniti alcuni particolari specifici alla versione GCN: pare accertato che si tratterà di una conversione diretta dall'originale Xbox, sia in termini di contenuti che (notizia più positiva) per qualità estetica. Le prime immagini da Splinter Cell su GameCube dovrebbero comparire online la prossima settimana.
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Cos'è che mi spinge a fare quello che faccio? Ho studiato abbastanza da potermi sottrarre a qualsiasi schema. Smontare qualsiasi fantasia. Spiegare qualsiasi obiettivo. Sono così intelligente che riesco addirittura a negare i miei sogni.
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Old 19-01-2003, 17:08   #63
Bozen
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Ecco altre immagini...

http://joypad.multiplayer.it/show.php3?img=/immagini/articoli/6783/s_img6.jpg

http://joypad.multiplayer.it/show.php3?img=/immagini/articoli/6783/s_img3.jpg

Ciaux!
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● Cooler Master H500 ● Corsair RM1000x ● Ryzen 5 5600x ● MSI MPG X570 Gaming Plus ● Corsair Vengeance DDR4 3200MHz ● EVGA RTX 3080 ● Crucial P5 Plus 1TB ● Crucial MX 500 GB ●
● Samsung Odissey G7 32'' ● Logitech G303 SE ● Cooler Master MK730GK ● Logitech G Pro X ● TIM 200Mbit ●
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Old 27-01-2003, 18:12   #64
Manp
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facendo un giretto sul forum di Xeye

Versione PS2:


Stesso livello verisone Xbox:



il topic origninale è di un giuovine di nome ssonic

bella roba! :o
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Old 27-01-2003, 18:30   #65
Adrian II
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non c'è partita :o
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Old 27-01-2003, 18:37   #66
Manp
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Originally posted by "Adrian II"

non c'è partita :o
credo che chiunque non abbia ben presente quel livello in versione Xbox non possa capire quanto pena faccia quello screen shot!

c'è davvero un abisso! :o
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Old 27-01-2003, 18:48   #67
Adrian II
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si perdono quintali di riflessi e pixel shader!!!
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Old 28-01-2003, 09:04   #68
chris redfield
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MMM!

Non è questione di riflessi e pixel shader. Sullo screen rende in maniera quasi fastidiosa l'effetto del sole. In game è proprio diverso. La vera differenza è nelle texture, l'abisso è li. Anche senza riflessi, la differenza di qualitò dei contorni è proprio troppo marcata(parlo dei contorni del personaggio). Secondo me bisogna vederlo in game e poi parlarne. E poi c'è una cosa: su ps2 c'è un livello di gioco in più. Da marzo se ne scaricheranno 3 in più da live. La differenza sostanziale è che il famoso harddisk che non serve a niente ha fin troppa importanza. Soprattutto negli spazi più ampi(probabile che si sia valutato che nella maggior parte dei casi gli spazi non sono enormi visto il tipo di gioco). Mah. Presto per dare la versione ps2 morta in partenza.
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Old 28-01-2003, 09:17   #69
Loki
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Re: MMM!

Quote:
Originally posted by "chris redfield"

Non è questione di riflessi e pixel shader. Sullo screen rende in maniera quasi fastidiosa l'effetto del sole. In game è proprio diverso. La vera differenza è nelle texture, l'abisso è li. Anche senza riflessi, la differenza di qualitò dei contorni è proprio troppo marcata(parlo dei contorni del personaggio). Secondo me bisogna vederlo in game e poi parlarne. E poi c'è una cosa: su ps2 c'è un livello di gioco in più. Da marzo se ne scaricheranno 3 in più da live. La differenza sostanziale è che il famoso harddisk che non serve a niente ha fin troppa importanza. Soprattutto negli spazi più ampi(probabile che si sia valutato che nella maggior parte dei casi gli spazi non sono enormi visto il tipo di gioco). Mah. Presto per dare la versione ps2 morta in partenza.


Sono d'accordo... non ho idea se sarà all'altezza della controparte X, ma aspettiamo di averlo tra le mani prima di bruciarlo in partenza...
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Originariamente inviato da sslazio
e poi vale il detto di mia nonna: La merd° più la mucini e più puzza
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Old 05-02-2003, 09:27   #70
Loki
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Qui è disponibile il trailer della versione Ps2 :
http://www.multiplayer.it/files/scheda.php3?id=12560

Onestamente non sembra male e comunque sono sempre più convinto che un bel gioco resta sempre e comunque un bel gioco....

P.S. Mitica la frase "When you are this deadly, one platform can't hold you"
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Originariamente inviato da sslazio
e poi vale il detto di mia nonna: La merd° più la mucini e più puzza
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Old 05-02-2003, 16:53   #71
Adrian II
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Quote:
Originally posted by "Loki"

Qui è disponibile il trailer della versione Ps2 :
http://www.multiplayer.it/files/scheda.php3?id=12560

Onestamente non sembra male e comunque sono sempre più convinto che un bel gioco resta sempre e comunque un bel gioco....

P.S. Mitica la frase "When you are this deadly, one platform can't hold you"
davvero notevole... a parte qualche differenza che noterebbe solo uno che non riusciva a fare la missione e perdeva tempo a vedere le fonti di luce, le textures e le lampadine piccole piccole appese una dietro l'altra(...io?)...
il minor numero di poligoni si nota soprattutto al 28esimo secondo di filmato, infatti, se non erro, quelle lampadine nella ver xbox erano poligonali... mah... non ricordo bene...
comunque, a parte forse un paio di textures, all'inizio mi è parso di vedere il trailer della versione xbox...
solo una nota: ogni tanto si intravede qualche rallentamento, ditemi se è il mio computer o è proprio così...
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Old 07-02-2003, 20:24   #72
Serosch
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Originally posted by "hataru"



(evviva l'adattatore USB per il Dual Shock!),

CHIDOVECOMEQUANDO ?!?!?!?!!?!?!?
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