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Old 08-01-2003, 15:18   #1
Quincy_it
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Splinter Cell: info e immagini versione Ps2

Segnalando con orgoglio la cifra di 1.600.000 pezzi venduti dalla prima uscita Xbox (1.000.000 solo negli USA, 600.000 in Europa), Ubi Soft ha confermato l'arrivo di Tom Clancy's Splinter Cell su tutte le maggiori console da gioco, portatili inclusi. Entro la primavera assisteremo al ritorno di Sam Fisher su PlayStation 2, GameCube e Game Boy Advance nel fedele adattamento di quanto visto nell'originale Xbox (escluse le modifiche tecniche necessarie alla versione GBA). Le uniche immagini distribuite ufficialmente riguardano la versione PlayStation 2 che appare pressoché identica all'originale.
Fonte NextGame



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* Vendo Nintendo Switch 1.1 *
Case Sliger SM580 | CPU AMD Ryzen 5900X | Mobo Gigabyte B550I Aorus PRO | VGA Nvidia RTX 4080 Super FE | RAM 32GB G.Skill DDR4 3600MHz CL16 | SDD Sabrent 1TB PCIe 4.0 | PSU Corsair SFX SF750
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Old 08-01-2003, 15:23   #2
sbomberino
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Re: Splinter Cell: info e immagini versione Ps2

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Originally posted by "Quincy_it"

Le uniche immagini distribuite ufficialmente riguardano la versione PlayStation 2 che appare pressoché identica all'originale.
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Old 08-01-2003, 16:15   #3
Manp
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una è in binaco e nero e una mostra 4 poligoni...

tra l'altro non v'è traccia del sistema di illuminazione dinamica e di ombre della versione Xbox/PC... non che non ci sia... ma non si vede... tra l'altro è la parte più pesante dell'engine grafico...

nella prima immagine si nota che i riquadri delle armi e degli obbiettivi sono stranamente molto grandi rispetto alla versione Xbox... che ciò sia dovuto ad una diminuzione della risoluzione?

in più nella seconda c'è nell'angolino un numerino giallo... 16 mi pare... che siano gli FPS??? se così fosse per quei 4 poligoni che ci sono su schermo ci sarebbe ancora molto da fere...

imho vedremo una bella conversione solo su GameCube
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Old 08-01-2003, 19:03   #4
Loki
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Splinter Cell è un bel gioco? Se rispondete si allora lo prenderò sulla mia fida Ps2....


Anch'io sono dell'idea che difficilmente sarà esattamente come sulla X ma personalmente me ne frega veramente poco.... voi contate i poligoni o le fonti di luce quando giocate? Basta che non scatti poi se è bello è bello....


(Faccio poco testo lo ammetto... ultimamente stò giocando come un matto a Marble Madness, Ultima VII e altre 2 o 3 vecchie glorie... alla faccia del fotorealismo! )
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e poi vale il detto di mia nonna: La merd° più la mucini e più puzza
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Old 08-01-2003, 19:20   #5
kool!
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Originally posted by "Manp"

imho vedremo una bella conversione solo su GameCube
imho neanche sul cubo...cmq lo prenderò sicuramente...mi piacciono troppo gli stealth game e è dai tempi di mgs1 che non ne ho uno buono tra le mani
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Cos'è che mi spinge a fare quello che faccio? Ho studiato abbastanza da potermi sottrarre a qualsiasi schema. Smontare qualsiasi fantasia. Spiegare qualsiasi obiettivo. Sono così intelligente che riesco addirittura a negare i miei sogni.
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Old 08-01-2003, 19:31   #6
chris redfield
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Originally posted by "Loki"

Splinter Cell è un bel gioco? Se rispondete si allora lo prenderò sulla mia fida Ps2....


Anch'io sono dell'idea che difficilmente sarà esattamente come sulla X ma personalmente me ne frega veramente poco.... voi contate i poligoni o le fonti di luce quando giocate? Basta che non scatti poi se è bello è bello....


(Faccio poco testo lo ammetto... ultimamente stò giocando come un matto a Marble Madness, Ultima VII e altre 2 o 3 vecchie glorie... alla faccia del fotorealismo! )
Non prenderlo sarebbe un delitto, anche con qualche effetto in meno o poligono in meno è un must have. Gioco X-box più venduto in Europa e America. E ciò la dice lunga.

P.S. marble madness si ma solo su c64.
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Old 08-01-2003, 19:54   #7
Manp
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Originally posted by "kool!"



imho neanche sul cubo...cmq lo prenderò sicuramente...mi piacciono troppo gli stealth game e è dai tempi di mgs1 che non ne ho uno buono tra le mani
non vedo perchè nò... soprattutto se in questi mesi che separano le due uscite riceverà più cure della frettolosa versione Xbox...
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Old 08-01-2003, 22:47   #8
DoomIII
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io l'avevo detto molto tempo fa che usciva anche per GC e PS2
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Old 08-01-2003, 23:39   #9
Shallo
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Originally posted by "Manp"



non vedo perchè nò... soprattutto se in questi mesi che separano le due uscite riceverà più cure della frettolosa versione Xbox...
Perchè l'unreal engine ha bisogno di processori con frequenze molte elevate. Già ha problemi la versione xbox a 640x480 con un P3 e una geffo4 Figuriamoci cosa viene fuori su ps2 e GC che hanno architetture completamente differenti...

Avranno sicuramente eliminato oppure diminuito le fonti di luce in tempo reale con quelle precalcolate...
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Old 09-01-2003, 00:51   #10
Manp
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il pesantissimo sistema di illuminazione dinamica ha poco a che fare con l'Unreal Engine originale visto che è stato scritto completamente dal team di Ubisoft Canada che si è occupato della realizzazione di Splinter Cell...

che poi l' Unreal engine sia pesante per la CPU ok... ma sinceramente dubito che l'IBM 485Mhz abbia di che invidiare al P3 733... ovvio che poi la CPU del GC viene appesantita di altri compiti di cui nell'Xbox si occupa l'NV2A... ma come potenza pura...
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Old 09-01-2003, 00:54   #11
superOC
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lol 16fps
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Old 09-01-2003, 00:59   #12
Manp
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Originally posted by "superOC"

lol 16fps
se il numero nell' angolo in alto a sinistra rappresentasse realmente gli FPS la bellezza di 16, in una scena relativamente poco complessa come quella della seconda immagine, sarebbero davvero troppo pochi!!!

peggio persino della tanto bistrattata versione Xbox...
se così fosse sono certo che nelle recensioni in parte al logo PS2 si potrà tranquillamente leggere: "qualche LIEVE calo di framerate che non pregiudica MINIMAMENTE la giocabilità"... almeno su GameSpot...
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Old 09-01-2003, 01:49   #13
yamaz
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Originally posted by "Loki"

Splinter Cell è un bel gioco? Se rispondete si allora lo prenderò sulla mia fida Ps2....


http://www.gamescenter.sm/recensione.php?id_r=144&pl=X-Box

ig:
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Old 09-01-2003, 01:53   #14
Manp
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Originally posted by "yamaz"

http://www.gamescenter.sm/recensione.php?id_r=144&pl=X-Box

ig:
ma chi avrà scritto quella bella recensioncina???

forse un ig: ...
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Old 09-01-2003, 01:58   #15
yamaz
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Sicuramente un ig: ig:
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Old 09-01-2003, 02:00   #16
Manp
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un doppio porcellino...

lollone

ho notato che i tuio interventi il 95% delle volte sono link alle tue recensioni...
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Old 09-01-2003, 02:04   #17
Manp
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niente errore mio...
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Old 09-01-2003, 13:24   #18
Shallo
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Originally posted by "Manp"

il pesantissimo sistema di illuminazione dinamica ha poco a che fare con l'Unreal Engine originale visto che è stato scritto completamente dal team di Ubisoft Canada che si è occupato della realizzazione di Splinter Cell...

che poi l' Unreal engine sia pesante per la CPU ok... ma sinceramente dubito che l'IBM 485Mhz abbia di che invidiare al P3 733... ovvio che poi la CPU del GC viene appesantita di altri compiti di cui nell'Xbox si occupa l'NV2A... ma come potenza pura...
Si ma il motore grafico resta sempre di derivazione PC. E' ottimizzato per un processore x86 e non per un RISC... Secondo te hanno riscritto tutto il codice? Non pernso proprio...
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Old 09-01-2003, 13:36   #19
Canonto
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Originally posted by "Shallo"



Si ma il motore grafico resta sempre di derivazione PC. E' ottimizzato per un processore x86 e non per un RISC... Secondo te hanno riscritto tutto il codice? Non pernso proprio...
IMHO solo la componente nativa (vedi assembler e/o kit di sviluppo propetari) deve essere riscritta, poi la parte C basta ricompilarla
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Old 09-01-2003, 14:23   #20
Loki
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Originally posted by "yamaz"





http://www.gamescenter.sm/recensione.php?id_r=144&pl=X-Box

ig:
Cmq era retorica...! ig:
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