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Old 16-09-2007, 20:09   #61
darkfear
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crysis in 2mb


requisiti minimi 128gb di ram



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Old 16-09-2007, 20:14   #62
dovella
 
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vedi se riesci a trovare Chris Butler in quanti KB ha fatto entrare su commodore 64 Ghost n goblins e commando comprese le musiche.

che fine ha fatto Chris Butler?
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Old 16-09-2007, 20:29   #63
darkfear
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31 Kb Commando
36 Kb Ghosts' n goblins

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Old 16-09-2007, 21:01   #64
dovella
 
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musiche comprese
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Old 16-09-2007, 21:10   #65
darkfear
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zi.
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Old 16-09-2007, 22:32   #66
ciccio er meglio
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IMHO è molta di più la roba che esce su console e che poi sbarca anche su PC che non il contrario, proprio per i limiti delle console, vedi Crysis che è troppo pesante per girare sulle console, la serie TW ingiocabile senza mouse ecc...
Credi davvero che una console in grado di far girare quello spettacolo di gears of war non sia in grado di far girare anche crysis?!?
Ok, non dico che girerà ai livelli di pc da 3000 euro (la 360 è uscita nel 2005 se nn ricordo male e di euro ne costa 200!), magari girerà con texture leggermente inferiori, o magari con un pò di aliasing ma di sicuro girerà!

E non venitemi a dire che credete alla caxxata che con le directx9 non si possono gestire features come la transizione giorno/notte presente solo nella versione directx 10 di crysis!
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Old 16-09-2007, 22:37   #67
+Lonewolf+
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Credi davvero che una console in grado di far girare quello spettacolo di gears of war non sia in grado di far girare anche crysis?!?
Ok, non dico che girerà ai livelli di pc da 3000 euro (la 360 è uscita nel 2005 se nn ricordo male e di euro ne costa 200!), magari girerà con texture leggermente inferiori, o magari con un pò di aliasing ma di sicuro girerà!

E non venitemi a dire che credete alla caxxata che con le directx9 non si possono gestire features come la transizione giorno/notte presente solo nella versione directx 10 di crysis!
la 360 è uscita nel 2006

cmq le dx9 non possono gestire una miriade di effetti applicati in crysis e in ogni caso i due motori sono molto differenti per essere confrontati(UT3 e Cryengine 2)...poi non sappiamo quale sarà la reale pesantezza di crysis figuriamoci a dire come girerà su 360

finitela con l'ot cmq
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Old 16-09-2007, 22:40   #68
sommojames
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Credi davvero che una console in grado di far girare quello spettacolo di gears of war non sia in grado di far girare anche crysis?!?
Bho, Crysis gestisce ampi spazi aperti, cosa che GOW non fa, per non parlare della fisica ultrarealistica (o presunta tale). Forse se si sbattessero un anno intero ad ottimizzarlo per console potrebbero riuscirci, ma dalle interviste che ho letto direi che non ne hanno l'intenzione.

Quote:
E non venitemi a dire che credete alla caxxata che con le directx9 non si possono gestire features come la transizione giorno/notte presente solo nella versione directx 10 di crysis!
Qua ti quoto.

EDIT: Cmq per il single player ste cose le ha pure la versione DX9.
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Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu

Ultima modifica di sommojames : 16-09-2007 alle 23:25.
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Old 16-09-2007, 23:05   #69
ciccio er meglio
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Iscritto dal: Sep 2001
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vi ricordo che hanno convertito per la prima xbox giochi come doom3, far cry e half life2! Ed ha solo 64mb di ram condivisa! Il processore è un pentium 3 celeron 733mhz
Quando si vuole l'ottimizzazione è possibile...
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Amareggiato per la chiusura di mezzo forum Off-topic. Riapritelooo!

Ultima modifica di ciccio er meglio : 16-09-2007 alle 23:32.
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Old 16-09-2007, 23:44   #70
darkfear
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la 360 è uscita nel 2006

cmq le dx9 non possono gestire una miriade di effetti applicati in crysis e in ogni caso i due motori sono molto differenti per essere confrontati(UT3 e Cryengine 2)...poi non sappiamo quale sarà la reale pesantezza di crysis figuriamoci a dire come girerà su 360

finitela con l'ot cmq
la 360 è uscita nel 2005
crysis è SPETTACOLARE gia' in dx9 e tutti gli effetti di m blur, DOF ecc sono gia' dx9
la 360 NON è DX 10 compliant causa mancanza dei geometry shader (i quali possono benissimo essere emulati...ma bisogna vedere la perdita di prestazioni) è supera il metro di paragone dx 10 in + punti (non chiedermi quali :/)...alcuni dei fortunati possessori della beta di crysis dicono che gira a 35 fps su di una 8800gts si puo' sperare sicuramente di + per quanto riguarda il gioco finale ergo, con un ottimizzazione ad hoc, si potrebbe pensare di farlo girare (sebbene con un framerate lockato a 30fps e renderizzato a 720p) gli spazi aperti dubito siano un problema... (GTA4 gestisce spazi molto ampi ed è stato sviluppato su 360) oltre al fatto che la vegetazione è realizzata mediante sintesi procedurale (e quindi si puo' supporre la relativa leggerezza di questo tipo di tecniche in base a cio' di cui si è discusso in questo 3ad, ovvio dipende dall'applicazione.)

la cosa che crea + dubbi è il quantitativo di RAM (512 mb unificati) il quale non fa ben sperare...certo finora si è riusciti a bypassare il problema (con giochi che su pc avevano da 1 a 2gb di ram come requisiti minimi e consigliati)

i 2 motori sono differenti ma è indubbia la qualita' che è in grado di generare l'UT3 sull' hw delle console odierne. (sia 360 che ps3)

cmq per quel che mi riguarda sto discorso è inutile dato che crysis me lo cucco su pc e cosi' anche qualsiasi progetto basato sul cryengine2 su console

direi anche io di finirla dato che qua si dovrebbe parlare di sintesi procedurale e delle sue applicazioni ma nessuno prende la parola -_-
darkfear è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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