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Old 17-11-2006, 19:54   #61
Simon82
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Originariamente inviato da Jaguar64bit
Forsaken faceva paura anche per N64 , ve lo posso dire perchè ce l'ho.


meglio che non posto in questo thread se no da solo faccio 300 pg.
Basta che posti quelli al top per "spremitura di hardware".
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Old 17-11-2006, 19:57   #62
Jaguar64bit
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Originariamente inviato da Simon82
Capolavoro indubbiamente ma io vorrei far puntare il dito verso i titoli che SPREMEVANO l'hardware per difficolta' tecniche grafiche e audio e in generale.

Il gioco che storicamente lasciò tutti a bocca aperta fù Street Fighter II per il PcEngine , era a 8 bit questa console ma la grafica era uguale a quella del SNES..ricordo allora elogi sperticati per lo sfruttamento dell'hardware del PcEngine con questo gioco Capcom.
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Old 17-11-2006, 19:58   #63
Dark Schneider
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Rinfrescatemi un po' le idee: ma Killer Instinct 2 è uscito anche per SNES? Non era l'1 per SNES ed il 2 per N64? Oppure era l'1 e 2 per SNES ed un certo Killer Instinct Gold per N64?
__________________
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Old 17-11-2006, 19:58   #64
Ledo
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CONSOLE: SNES

TITOLO GIOCO: Starfox

ANNO PUBBLICAZIONE:
1992

COMMENTO : il primo gioco 3d che ho giocato.......forse è meglio dire consumato Super FX power!!!!

SCREENSHOTS:


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Xbox Live: Lodi87
Codice amico SSBB: 0001 4765 3958
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Ultima modifica di Ledo : 17-11-2006 alle 20:01.
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Old 17-11-2006, 19:59   #65
dididj
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Originariamente inviato da Jaguar64bit
Il gioco che storicamente lasciò tutti a bocca aperta fù Street Fighter II per il PcEngine , era a 8 bit questa console ma la grafica era uguale a quella del SNES..ricordo allora elogi sperticati per lo sfruttamente dell'hardware del PcEngine.
che bomba è vero smascellai leggendo la recensioni, ( non mi ricordo su che rivista la lessi gamepower forse o consolemania boh), e rosicavo all'idea che io avendo allora un sistema megadrive a 16bit non me lo potevo godere a quel livello
cmq anche su megadrive non era male peccato che l'audio era una ciofeca totale, invece che parlare sembrava che gli omini ruttassero
__________________
*ho trattato con JohnMullins,gio.gianni,gatto77*
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Old 17-11-2006, 20:01   #66
Jaguar64bit
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Rinfrescatemi un po' le idee: ma Killer Instinct 2 è uscito anche per SNES? Non era l'1 per SNES ed il 2 per N64? Oppure era l'1 e 2 per SNES ed un certo Killer Instinct Gold per N64?
Io ho Killer Instinct Gold per l'N64..so solo che mancavano mi pare 2 personaggi di quelli famosi e presenti nelle altre versioni per questione di spazio della cartuccia.
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Old 17-11-2006, 20:02   #67
Jaguar64bit
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Originariamente inviato da dididj
che bomba è vero smascellai leggendo la recensioni, ( non mi ricordo su che rivista la lessi gamepower forse o consolemania boh), e rosicavo all'idea che io avendo allora un sistema megadrive a 16bit non me lo potevo godere a quel livello
cmq anche su megadrive non era male peccato che l'audio era una ciofeca totale, invece che parlare sembrava che gli omini ruttassero
Se mi metto a postare vi tiro fuori tante di quelle chicche...che non ci credete..
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Old 17-11-2006, 20:09   #68
ripsk
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CONSOLE: C64

TITOLO GIOCO: Stunt Car Racer

SVILUPPATORE Geoff Crammond

ANNO PUBBLICAZIONE: 1989

COMMENTO
Uno dei pochissimi titoli che è ruscito a tirar fuori un minimo di tridimensionalità dal commodore 64.



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Old 17-11-2006, 20:25   #69
Simon82
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Originariamente inviato da Jaguar64bit
Se mi metto a postare vi tiro fuori tante di quelle chicche...che non ci credete..
Se non posti ti banno..


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Old 17-11-2006, 20:26   #70
Jaguar64bit
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Console: 3DO Panasonic


Titolo: Need For Speed


Sviluppatore : Electronic Arts Canada


Anno di pubblicazione : 1994


Commento :

quando uscì molta gente perse la mascella in cantina , grafica digitalizzata e molto ricca di particolari , ( uscì pure per Pc la scheda 3d basata su questa console mi pare si chiamasse 3DO Blaster...visto che chi giocava su Pc rimase folgorato...fecero appunto questa scheda , immaginate solo quanto potesse costare....) , questa prima versione di NFS era caratterizzata come detto da grafica digitalizzata poligonale mista al 2d non male per il tempo..faceva impressione..ve lo assicuro..quando c'era gente che giocava ancora a VR sul megadrive e grafica senza texture... , il gioco era un pò lento ma quando si andava 300 km/h era una goduria , rumori del motore e cruscotti differenti per ogni auto.

Foto :


Ultima modifica di Jaguar64bit : 18-11-2006 alle 00:06.
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Old 17-11-2006, 21:10   #71
Jaguar64bit
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Console: 3DO Panasonic


Titolo: Crash N' Burn


Sviluppatore: Cristal Dinamics


Anno di pubblicazione: 1993


Commento :

questo è uno dei giochi che sfrutta meglio il 3DO , dire che era un gioco di lancio...mi ricordo ancora la gente che sbavava letteralmente davanti le vetrine di shopgames che lo mostravano con magari il cartellino del prezzo della console con scritto "Panasonic 3DO 1.200.000 mila lire"...di allora ) , il gioco come detto era un misto di poligoni e 2d grafica molto ben fatta veloce ultra colorata.. fluida e dettagliata per quel tempo , purtroppo questa console la ebbero in pochi ma chi ce l'ha sa che intendo...penso che questo gioco sfruttava molto bene le caratteristiche tecniche di questa console... come grafica all'ora prese sicuro voti tipo 9-10 o eccellente.

Foto :



Ultima modifica di Jaguar64bit : 19-11-2006 alle 13:59.
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Old 17-11-2006, 21:10   #72
Luk3D
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Città: Vicenza
Messaggi: 1235
Quote:
Originariamente inviato da mefiu
E che è?
Beh é un'avventura in prima persona curato in ogni singolo dettaglio (il personaggio può prendere la febbre,avvelenarsi bevendo l'acqua se prima nn viene bollita,uccidere le tigri per farsi i vestiti ecc.....cose troppo avanti per il tempo imho ) per amiga,però nn eccelle di grafica,siamo quasi a livello del primo doom heheh quindi vabeh niente magari nn é adatto a questo thread...

Cmq Need for speed (1) si trovava anche per la PS mi ricordo!
__________________
CM N300, Asus Z790-P, CM 850v2 GOLD, Intel Core i7 13700KF, 2x16GB Kingston HyperX 6000MHz, Samsung 980 PRO NVME 1TB, Samsung EVO 970 NVME 1TB + 2x2TB Toshiba RAID1, RTX4070Ti 12GB.
CM 500, Asus Z490-P, Corsair CS750M, Intel Core i7 10700KF, 2x16GB Kingston HyperX 3200MHz, Kingston NVME 500GB, Asus GeForce GTX1050.
CM 500, Asus Z97-P, CM MWE600, Intel Core i7 4790K, HP GeForce GTX1080 8GB, Kingston SSD 240GB.
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Old 17-11-2006, 21:50   #73
Jaguar64bit
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Console: Amiga CD32


Titolo: Microcosm


Sviluppatore: Psygnosis


Anno di pubblicazione: 1993/1994


Commento :

Unica sfortunata console della Commodore ebbe come titolo di punta questo Microcosm , una specie di misto di grafica 2d-3d real time con sfondo in movimento stile laser game , per allora il tutto faceva abbastanza impressione graficamente e il gioco era discretamente divertente e "tecnologico" un gioco che come genere va collocato negli sparatutto claustrofobici , sicuramente il meglio che questa console potè dare alla luce finchè rimase in vita.

Foto :


Ultima modifica di Jaguar64bit : 19-11-2006 alle 13:51.
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Old 17-11-2006, 22:14   #74
Jaguar64bit
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Originariamente inviato da Simon82
Basta che posti quelli al top per "spremitura di hardware".

Questo spremeva bene l'N64 forse al 90% o giù di lì a mio parere :


Console: Nintendo 64


Titolo: Turok 2 Seeds of Evil


Sviluppatore: Acclaim/Iguana


Anno di pubblicazione: 1998


Commento :

Graficamente superbo..è un fps ambientato nella giungla e templi diroccati , grafica ottima ben texturizzata buon numero di poligoni , ottime animazioni e luci e ombre be fatte , un must per allora..ottimo sonoro..usando la cartuccia di espansione poteva girare anche a 640x480 in finestra leggermente ridotta..sicuramente uno dei giochi che sfruttano meglio tecnicamente questa console.

Foto :

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Old 17-11-2006, 22:18   #75
Jaguar64bit
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Per ora basta , le mie cazzate lo ho postate.. avrei altri titoli da postare..tipo Thunderhawk della Core Design il gioco che sfrutta meglio tecnicamente il Mega CD della sega , scaling veloce a manetta...e altri.
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Old 17-11-2006, 22:28   #76
Dark Schneider
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Console: Nintendo Entertainment System (NES)

Titolo: Super Mario Bros 3

Sviluppatore: Nintendo

Anno di pubblicazione:1988

Commento: le immagini presenti in rete come questa non gli rendono giustizia. Per me questo è uno dei top game NES graficamente parlando. Nonchè il mio gioco preferito di sempre.



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Old 17-11-2006, 22:38   #77
Jaguar64bit
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Città: Mi
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Io ho fatto apposta a non postare solo i classici famosi , ma con le console sono stato sempre un pò "alternativo."


ci sono stati molti giochi anche non troppo conosciuti che tecnicamente sfruttavano bene la console su cui giravano.


ricordo ad esempio un gioco di aerei per snes che faceva paura , mi pare fosse della Ocean..ma non ricordo più il nome.


oppure giochi tipo...F1 della Domark per il megadrive che a mio avviso sfruttava bene l'hardware...
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Old 18-11-2006, 12:19   #78
Gaspe91
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Originariamente inviato da shez
Difficile AW????!!!! Allora non hai mai giocato Shadow of the beast! Altro che ninja gaiden
Ah beh allora ero scarso io
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Old 18-11-2006, 12:23   #79
Rinha
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Originariamente inviato da Gaspe91
Ah beh allora ero scarso io
Se AW era difficile Flashback era impossibile...

Era un giocone ma si finiva tutto d'un fiato in meno di mezz'ora...
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 18-11-2006, 12:52   #80
Gaspe91
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Città: Trallallerò trallalà
Messaggi: 358
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Originariamente inviato da Rinha
Se AW era difficile Flashback era impossibile...

Era un giocone ma si finiva tutto d'un fiato in meno di mezz'ora...
Ho capitoooooo pietàààààààà lo finisco 5 volte di seguito al massimo, ma pietààààà
__________________
---> LAIT SAID <---

(esticazzi )
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