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Old 05-04-2023, 14:27   #6141
GoFoxes
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4.2 PATCH NOTES

SENTINEL INTERCEPTORS
  • Hostile Sentinel interceptor starships are now procedurally generated from a wide variety of parts.
  • Players are now able to track down and repair a crashed Sentinel interceptor in order to repair it and claim it for their own fleet.
  • A unique repair mission has been added to guide players through the salvage process.
  • There are a variety of ways to locate a downed interceptor, including destroying a Sentinel capital ship; completing a bespoke story encounter; defeating new corrupted Sentinel planetary forces; and via mysterious new abandoned encampments.
  • Player-owned interceptors use their own unique array of core technologies, though they still benefit from the installation of general starship upgrades.
  • Player-owned interceptors have a unique cockpit.
  • Player-owned interceptors have a unique planetary flight model, with the ability to hover.
COMBAT
  • A number of improvements have been made to the locomotion system for Sentinel Quadrupeds, reducing visual glitches and jittering.
  • Sentinel Quadrupeds are now more mobile in combat, moving frequently and making better use of their pounce and jump attacks.
  • Sentinel Quadrupeds now have a wider range of targeting, allowing them to track players without having to reposition.
  • Sentinel Quadrupeds can now use active camouflage to cloak themselves while evading player attacks.
  • Corrupted Sentinel drones have been reworked visually.
  • Corrupted Sentinel drones can now heal each other.
  • Corrupted drones now make better use of cover.
  • Corrupted drones now choose from a range of weaponry, including rapid fire projectiles; a close-range blaster; long-distance grenades; and a flamethrower.
  • A large, ground-based corrupted Sentinel unit has been added.
  • This heavily-armoured semi-arachnid machine benefits from its own stealth mode and long-distance pounce attack, as well as a flamethrower and grenade based weapons.
  • Their highly mobile body and leg setup allows rapid sideways movement and continual player tracking.
  • These enemies come in both large single varieties, and a smaller, swarming variety. The swarm variant is more aggressive in melee range, and will self-destruct at low health levels…
  • A new unique resource has been added as collectable loot from these corrupted quadrupeds.
CORRUPTED WORLDS
  • Some planets that previously generated extreme sentinels have now become corrupted worlds.
  • Corrupted worlds have their own unique array of planetary Sentinel forces.
  • Corrupted worlds are also home to dissonance resonators, strange extraction machines guarded by corrupted Sentinels.
  • Corrupted Sentinel planets have their own unique resources and objects.
  • New refiner recipes have been added for corrupted Sentinel resources.
  • Corrupted worlds have a new unique lighting/visual effect.
  • Newly corrupted worlds that previously had superheated rainstorms have new and stranger storms.
  • A new building type, the Harmonic Camp, has been added exclusively to corrupted worlds. These mysterious abandoned encampments are home to many secrets…
  • A new mission is available at the Nexus, requiring players to work together to destroy the new machinery found on corrupted worlds.
  • New player titles have been added for those brave enough to battle corrupted Sentinels.
RENDERING AND OPTIMISATION
  • Dynamic Resolution Scaling has been added for all Xbox platforms. This technology allows the game to maintain a consistent framerate across all scenarios, and results in a significantly improved image quality in some situations, such as during spaceflight.
  • All Xbox platforms now support AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 technology, providing high image quality and improved framerates.
  • Introduced a significant improvement to image quality in PSVR2.
  • Fixed an issue that caused visual glitches in particle rendering in VR.
  • Fixed an issue that caused a drop in image quality when rendering distant stars.
  • Introduced a loading/warp time optimisation for PlayStation 5, Xbox One X, Xbox Series X and Xbox Series S.
  • Introduced a number of rendering and memory optimisations for PC and PlayStation VR.
  • Introduced a number of rendering and memory optimisations for PlayStation 5.
  • Introduced a significant memory optimisation for PlayStation 4.
  • Introduced a memory optimisation for Xbox Series S and X that reduces hitching.
  • Introduced a number of significant memory and rendering optimisations for all Xbox platforms.
VR
  • VR players can now customise the position of their wrist and Multi-Tool projector menus. Simply grab the menu while it is being projected and drag it to a new position.
  • An option has been added to allow VR players to choose between base building holograms being shown based on where they are looking or where they are pointing.
  • An option has been added for VR players to change the behaviour of the flight stick, so that the yaw/roll axes are switched, and moving the virtual stick to the left/right will roll the ship rather than turn it.
  • The wrist projector menus now instantly disappear so that players can use their Multi-Tool immediately after changing weapon mode.
  • Fixed a rare issue that could occasionally block interactions when they should be available.
  • Fixed an issue that could occasionally cause player hands to immediately disconnect from Exocraft controls.
  • Fixed an issue that could cause the customiser tooltip to use the wrong text in VR.
  • Fixed an issue that caused the option to allow the switching of the sprint and scan buttons to fail to work in PSVR2.
CUSTOM WONDERS
  • A new section has been added to the Wonders catalogue, “Personal Records”.
  • This section allows players to assign any planet, creature, flora or mineral discovery to its own custom wonder category.
  • Personal records are all assigned their own player-chosen name.
  • Personal records can be assigned from within the catalogue, or directly from any of the discovery pages.
  • Personal records can be overwritten with other discoveries, or discarded entirely to create space for new categories.
SENTINEL MULTI-TOOLS
  • A new class of salvaged Multi-Tool has been added.
  • These hybrid Sentinel/salvaged tools are found at mysterious harmonic encampments on corrupted Sentinel worlds.
  • These Multi-Tools come in a range of classes, C to S, and are unlocked by defeating the harmonic lockdown at the encampment.
  • Salvaged Multi-Tools are acquired for free but will require custom repairs to fully unlock all available inventory slots.
CUSTOMISATION OPTIONS
  • A new style of jetpack customisation has been added, the Aeron Turbojet.
  • Unlock this new Sentinel-themed jetpack by following clues found at mysterious encampments on corrupted Sentinel worlds.
  • A number of new customisation options have been added to the forthcoming items for the Quicksilver shop, including cloth-based hoods for Geks and a new cape design. These items will appear for unlock via community research in the near future.
UI
  • The various maintenance and repair UI screens now use a more informative error message when unable to repair the selected item.
  • Technologies that are ready to repair are now highlighted with an inventory slot animation on the various maintenance and repair UI screens.
  • Extreme or corrupted Sentinels are now highlighted when looking at planetary information through the Analysis Visor.
  • The mission notification now has a darker backing when piloting a starship in first person, to make mission text more readable when displayed over cockpit details.
  • The “Switch Multi-Tool” option has been repositioned in the Quick Menu for easier access.
  • The “Change Secondary Weapon Mode” icon in the Quick Menu has been redesigned for clarity.
SENTINEL CAPITAL SHIP BATTLES
  • The Sentinel capital ship deployed at a 5-star wanted level in space is now destructible.
  • Defeating the capital ship will clear the wanted level back to 0, and will award players a unique item to help them track down their own crashed Sentinel interceptor.
  • Fixed an issue that caused Sentinel capital ships to use an incorrect warp-in effect.
  • Fixed an issue that prevented Sentinel capital ships from launching additional interceptors when their current complement was defeated.
  • The starship’s final usable weapon will no longer be damaged by enemy fire.
BUG FIXES
  • Fixed a significant number of memory-related crashes on consoles.
  • Fixed a rare hang during loading.
  • Fixed a Nintendo-Switch specific hang during combat with Sentinel drones.
  • Fixed an issue that caused first-person Exocraft cameras to be pointed at the ceiling.
  • Fixed an issue that caused randomised options (such as player customisations or Multi-Tool appearance) to remain fixed for some players when starting a new expedition.
  • Fixed an issue that prevented the third-person starship camera from wandering during pulse-engine driven flight.
  • Fixed an issue that could cause errors in creature navigation after the terrain was damaged by the manipulator or by grenade fire.
  • Fixed a Nintendo Switch-specific issue that could result in players getting stuck in a loop of visiting graves in the A Trace of Metal mission.
  • Fixed an issue that could prevent the living ship from contacting the player at the appropriate mission stage if key mission items were stored in the inventory of a starship that was not your current primary ship.
  • Fixed a mission flow error in the hand-in stage of the Nexus mission to cleanse an infested planet.
  • Improved the name of the current objective used in the UI when using the Analysis Visor’s target sweep mode to hunt specific resources that are currently too distant for a signal lock.
  • Fixed an issue that caused the wrong building name to be used when looking at buildings through the Analysis Visor.
  • Fixed an issue that could cause some core Exosuit technologies to be duplicated within the inventory.
  • Fixed a number of visual glitches with the jumping animation of the Exotic Wingpack.
  • Significantly improved the quality of the active/inactive particle and lighting effects for Gravitino Balls.
  • Fixed a number of networking issues with the player cloaking device.
  • Fixed an issue that could cause Sentinel drones to attack the player while they were using an interaction or otherwise in a situation where they did not have camera control.
  • Fixed a number of issues that could result in the wrong controller button icon being used in various pieces of in-game text.
  • Fixed an issue that caused an empty “Button Preferences” section to appear within the options menu in certain configurations.
  • The message displayed when unable to interact with something because of its cost has been improved.
  • Fixed an issue that would cause the number of free slots required when the inventory is full to be overestimated by 1.
  • Fixed a number of issues where in-game text would not use the correct names for various starship technologies when using a living ship.
  • Fixed an issue that prevented players from engaging the pulse engine within 5 seconds of loading a save in space.
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Old 05-04-2023, 15:28   #6142
TheDave
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Veramente tanta roba questa patch, peccato che il tempo è quello che è ed ho diversi giochi che voglio finire prima di tornare su NMS
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Old 05-04-2023, 15:38   #6143
GoFoxes
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Veramente tanta roba questa patch, peccato che il tempo è quello che è ed ho diversi giochi che voglio finire prima di tornare su NMS
Sì, adesso ha senso scendere su pianeti con sentinelle aggressive e soprattutto equipaggiarsi per il combat.

Bene che si possano sconfiggere anche nello spazio, oltre che sui pianeti, quindi torna utile lo squadrone e anche le fregate da combattimento.
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Old 05-04-2023, 15:43   #6144
il_joe
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vabbeh ma questi hanno di fatto creato un Game as a Service senza sottoscrizioni....
veramente sarei curioso di capire il business che c'è dietro, quante vendite (nuove) fanno ancora ad ogni ampliamento/patch (che poi noi siamo abituati a vedere DLC a pagamento anche per le modifiche ai menù..... mentre qui è tutto gratis).
Davvero tantissima roba.
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Old 05-04-2023, 15:53   #6145
GoFoxes
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vabbeh ma questi hanno di fatto creato un Game as a Service senza sottoscrizioni....
veramente sarei curioso di capire il business che c'è dietro, quante vendite (nuove) fanno ancora ad ogni ampliamento/patch (che poi noi siamo abituati a vedere DLC a pagamento anche per le modifiche ai menù..... mentre qui è tutto gratis).
Davvero tantissima roba.
Hanno bassi costi di sviluppo e manutenzione, sono una piccola software house e il comparto multiplayer di NMS è ridotto all'osso e completamente ignorabile.

E' comunque il modello Minecraft, che è andato avanti 10 anni o più solo sotto la supervisione di Mojang prima che lo comprasse MS (che continua con lo stesso modello)

Il gioco è stato lanciato su PC e PS4, poi su Xbox, hanno rilasciato versioni nextgen specifiche per PS5 e Series X/S, è poi uscito su Switch, su Steam Deck, la versione VR per PSVR 1 e ora 2, quest'anno dovrebbe arrivare su iPad, è presente sul Game Pass.

In pratica anzichè far pagare gli update, ogni tanto escono su una nuova piattaforma, senza considerare che comunque mica l'hanno comprato tutti...
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Old 05-04-2023, 16:25   #6146
il_joe
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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
E' comunque il modello Minecraft, che è andato avanti 10 anni o più solo sotto la supervisione di Mojang prima che lo comprasse MS (che continua con lo stesso modello)
minecraft ha un sistema di "microtransazioni" che impatta pesantemente nella sua fruizione.
Inoltre ha un merchandising infinito, ci sono i lego, i giochi in scatola, i libri, i fumetti, i film.... parliamo di un'altra cosa, di altri volumi.

ripeto, è un modello di business (quello di NMS) che mi piacerebbe conoscere più in dettaglio (un po' per deformazione professionale, lo ammetto), perchè sinceramente è anacronistico (rispetto a quello che fanno tutti gli altri, che si fan pagare anche per introdurre una nuova skin....)
ma se loro ci stanno dentro, ben venga.
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Old 05-04-2023, 16:28   #6147
GoFoxes
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Originariamente inviato da il_joe Guarda i messaggi
minecraft ha un sistema di "microtransazioni" che impatta pesantemente nella sua fruizione.
Inoltre ha un merchandising infinito, ci sono i lego, i giochi in scatola, i libri, i fumetti, i film.... parliamo di un'altra cosa, di altri volumi.

Ora che è in mano a MS... quando ce l'aveva mojang non mi pare, poi magari mi sbaglio

Quote:
ripeto, è un modello di business (quello di NMS) che mi piacerebbe conoscere più in dettaglio (un po' per deformazione professionale, lo ammetto), perchè sinceramente è anacronistico (rispetto a quello che fanno tutti gli altri, che si fan pagare anche per introdurre una nuova skin....)
ma se loro ci stanno dentro, ben venga.
Ah sicuro, secondo me è semplicemente che campano bene con le vendite del gioco e ci tengono . Poi hanno recentemente portato joe danger sui nuovi iPad mi pare ed è uscito The Last Campfire. Poca roba, ma son sempre introiti.

Certo se devi fare open world da 200 ore in 2 anni e ci metti a lavorare 400 persone, hai tutt'altra spesa.
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Old 06-04-2023, 07:56   #6148
bubba99
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Sicuramente la natura procedurale aiuta, però non è da sottovalutare il costo per il mantenimento e lo svipuppo di versioni su tante piattaforme diverse fra loro, specie per una piccola SH. Non và dimenticato che il gioco non lo hanno mai abbassato di prezzo; in sconto non mi pare sia mai andato sotto i 25-28€

P.S. GoFoxes, che fine ha fatto il tuo avatar? mi ero abituato a roconoscerti da quello
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Old 06-04-2023, 08:31   #6149
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Originariamente inviato da bubba99 Guarda i messaggi
Sicuramente la natura procedurale aiuta, però non è da sottovalutare il costo per il mantenimento e lo svipuppo di versioni su tante piattaforme diverse fra loro, specie per una piccola SH. Non và dimenticato che il gioco non lo hanno mai abbassato di prezzo; in sconto non mi pare sia mai andato sotto i 25-28€

P.S. GoFoxes, che fine ha fatto il tuo avatar? mi ero abituato a roconoscerti da quello
Semplicemente, lo hanno fatto bene dalle fondamenta.

In HG ci lavora gente da Murray in giù che sa programmare molto bene (e pure Grant Duncan è un signor "artista") quindi riescono facilmente a fixare e espandere il gioco in maniera estremamente veloce, così come a portarlo su nuove piattaforme adattandolo a volo.

Poi sì, non è che sia 100GB di contenuti come certi tripla A, son sempre una decina di giga, quindi non hanno bisogno di chissà che forza lavoro... nei giochi il grossissimissimo è gente che sviluppa i contenuti, dagli assets grafici, modelli e texture, al level design, agli script, animazioni, cutscene, all'audio, motion capture, voice acting, ecc NMS non ha quasi nulla di tutto questo, anche se quel che c'è è meglio di certi tripla A (vedi animazioni in terza persona meglio di qualsiasi cosa abbia mai fatto Bethesda, e anche la cura nei particolari come le fessure che si aprono quando usi il jet-pack e si richiudono appena smetti, in maniera talmente veloce che manco te ne accorgi, eppure e l'hanno messo)

PS M'ero stancato di avere avatar e firma
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Old 06-04-2023, 09:14   #6150
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Murray: "We're excited for what's to come in 2023, there's a lot of work still to do. Our journey continues... 🙏"
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Old 06-04-2023, 10:44   #6151
GoFoxes
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Comunque ci deve essere qualche bug, sono sceso in tre pianeti con sentinelle estreme, e oltre a nessuno essere dissonante, manco ho visto lo straccio di una sentinella

Non ho provato a prendere sfere di gravitini però, teoricamente se scatenassi la battaglia nello spazio e sconfiggessi la loro capital ship, dovrebbe darmi la location di un pianeta dissonante.

Comunque, almeno su Xbox Series X, le ottimizzazioni son eccelse, mo' va a 60 fps fissi co un'ottima qualità visiva e meno popup, disegna elementi molto distanti anche muovendosi ad alta velocità con la nave . Devo provare su PC che avevo parecchio stuttering sui 1060, e qualcosina su 2070.
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Old 07-04-2023, 10:30   #6152
GoFoxes
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Trovato un pianeta dissonante.

Di diverso ci sono solo questi cristalli viola ( e in generale tutta l'atmosfera è viola ) e le sentinelle, che ho provato a sconfiggere ma alla quinta ondata son dovuto scappare con exomech danneggiato e pure tutta la mia tech scudo e parte di salute.

Ogni sentinella dissonante può curare l'altra, non c'è più una specifica, e son veloci a curare. Poi ci sono le sentinelle ragno che fan parecchio danno e i ragnetti che esplodono a contatto. Brigosette direi.

I vari cristalli viola danno 2 risorse diverse, poi ci sono quegli estrattori particolari, protetti da sentinelle, che ogni tanto danno la location di uno dei nuovo "point of interest", qui c'è un multitool di quelli nuovi, che per sbloccarlo bisogna risolvere in indovinello usando i glifi, diverse risorse e la location a una nave precipitata.

Queste navi richiedono di recuperare un cervello, avviando una semplice missione, non sono danneggiate, hanno un bel po' di slot (la prima che ho trovato ha 25/36 slot) e valgono un fracasso (classe C, 107 milioni). Hanno tutte tech di base specifiche, ma permettono a differenza delle living di installare gli upgrade standard (tipo per il propulsore di lancio, che qui si chiama diversamente, così come le armi son le stesse). Ho quindi subito sostituito la mia solare classe A con l'interceptor classe C per via del maggior spazio inventario e anche per via del fatto che questi permettono di fermarsi in aria, quindi hover planetario (ma non andare indietro), poi son belle.

Una particolarità dei pianeti dissonanti è che le sentinelle non sono aggressive di base, anche se ci sono sfere di gravitini, e che se si attacca dalla nave si può distruggere qualsiasi cosa, anche le sentinelle stesse, senza che si scatti il livello di allerta (forse bug questo),. quindi io mi muovo con la nave, mino dalla stessa anche risorse protette. In questa maniera ogni tanto ottengo una mappa per la location muova, da lì multitool e nave.

Devo vedere se si possono distruggere le navi o almeno usare come scambio per prenderne altre... perché 100M per una classe C è tanta roba, significa che cacciare gli interceptor diventa in automatico la professione più renumerativa di NMS.
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Old 07-04-2023, 16:23   #6153
NighTGhosT
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Io ho già sistemato 10 navi Sentinel Interceptor smontate 7 e tenuto le tre più fighe ovviamente ho anche entrambe i multitool e il jetpack

La cosa figa è che hanno 4 slot sovralimentati


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Ultima modifica di NighTGhosT : 07-04-2023 alle 16:28.
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Old 07-04-2023, 22:37   #6154
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ma i combattimenti, sia a terra che nello spazio, sono migliorati?
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Old 08-04-2023, 10:53   #6155
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Old 08-04-2023, 14:23   #6156
GoFoxes
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Si sa se hanno aggiornato anche la versione Switch?

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L'update è anche per Switch, dovrebbe essere disponibile dal giorno del rilascio
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Old 09-04-2023, 10:35   #6157
NighTGhosT
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Uhh, ho trovato una Sentinel Capital Ship classe S.
Arruolata istant


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Old 31-05-2023, 14:20   #6158
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