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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Salerno
Messaggi: 4338
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Quote:
Con un AA6X non si spiegherebbero le scalettature evidenti sulle stecche delle bandiere ![]()
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Doc : "Ovviamente, il continuum temporale è stato interrotto creando questa nuova temporale sequenza di eventi risultante in questa realtà alternativa" Marty : ... ![]() ![]() |
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Friuli
Messaggi: 8124
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La pagina + besante di tutto il forum. Qua i 56k non finiranno + di caricare le immagini
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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Ragazzi editate i post, mettete i link
Come fate ad attivare il counter degli fps?
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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Quote:
Ho chiesto di editare appunto perchè il tutto non è leggibile cmq grazie ![]()
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#45 | |
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Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 53
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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#47 | |
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Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 53
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Quote:
![]() ![]() ![]() ![]() Azz.. con questa ultima tua affermazione ti sei guadagnato la rimozione dalla lista dei betatester ---- ZAK ---- ecco fatto !!! Poi per quanto scritto ti ucci... ehm ... ne parliamo via ICQ ![]() Ciao ![]() |
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#48 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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![]() Il perchè non te lo dico ![]() Ci si becca su icq MALEDETTO MERI. !!!!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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#50 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 719
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Unreal 2
Visto che siamo in tema di screenshot , proviamo a fare una comparativa con il motore grafico di Unreal2.
Se non lo avete scaricate la DEMO e postate , sono veramente curioso di vedre che combina la vodoo 5 e soprattutto la differenza tra 8500 e 5900. Avanti... |
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#51 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
Messaggi: 2389
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Il fatto che l' AA di una V5 3dfx sia superiore a quello delle concorrenti ed anche , o quasi, a quello delle attuali soluzioni è anzitutto di natura tecnica e quindi poco opinabile IMHO..
Diamo questo dato per oggettivo.... ![]() ![]() Per chi vuole saperne i motivi è disponibili al link sottoindicato una dettagliatissima analisi sui vari AA : http://www.beyond3d.com/articles/ssaa/index.php Per quanto riguarda i test in D3D con i titolo più nuovi (UT2003 o Unreal 2) sono dell'avviso che quest'ultimi , sfruttando appieno le DirectX8.1 , sono apprezzabili sulle schede video che sfruttano queste API più di quanto lo siano sulle Voodoo. Purtroppo vi è una marea di features che contribuiscono notevolmente alla qualità finale dell' ìimmagine che la seria V5 non supporta , mentre in OGL il gap tecnologico no credo sia visibile . (Potete controllare anche con MOHAA o RTCW) Ciao da MaX Ultima modifica di Milotto : 19-08-2003 alle 18:34. |
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#52 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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Per ut2003 io ci sono
![]() ovvio che i test vanno presi con le molle per i motivi che ha indicato milotto. Inoltre ho fatto poco fa un piccolo test per visionare la bontà del LOD, più tardi lo pubblico ![]()
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Milano
Messaggi: 7013
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![]() sai quanto cambia, no?
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Presidente comitato mondiale Anti-Troll La gloria la si deve acquistare, l'onore invece basta non perderlo. (Schopenhauer) |
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#54 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Milano
Messaggi: 7013
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indubbiamente hai raggiunto una buona qualità
![]() perdonami non avevo aperto proprio quella pagina perchè avevo visto che era pesantissima ![]()
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#55 | |
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Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 53
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Quote:
![]() mi mandersti via-email le immagini in JPEG prese in 800x600x32 Bit con AA6X sia con che senza aniso ?. Ho intenzione di prendere gli stessi screen, nelle stesse locazioni facendo girare il demo con la tua stessa risoluzione a ma con FSAA 4x; Voglio vedere se esasperando al massimo il LOD si riescono ad ottenere dettagli migliori e quanto renda in termini di perfomance ! . X Ballero ![]() Ti consiglio di utilizzare il comando /hud_iStats=1 per visualizzare il framerate perchè FRAPS potrebbe inficiare i risultati appesantendo il gioco. Comunque gran bei screenshot ![]() So che non è "leggera" come richiesta, ma ne approfitto vista la tua disponibilità. ![]() Ciao a tutti Ultima modifica di A********n : 20-08-2003 alle 12:36. |
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#56 | |
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Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 53
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Quote:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Veramente qualcosina ho già fatto !!! ... però deve essere una sorpresa; ... comunque pesa parecchio in termini di perfomance !! A presto le news !! |
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#57 | |
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Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 53
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() possono bastare 3000 ![]() ![]() ![]() Naturalmente sto scherzando !!!! |
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#59 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Pavia
Messaggi: 698
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Quote:
Nessun problema ![]() Per fine settimana uppero' il tutto. Cortesia per cortesia, mi piacerebbe vedere in funzione l'AA della V6000 in un caso estremo ![]() Allego il link:premi qui (18mb) E' la demo del game Sydney2000, un gioco di 3 anni fa. Basta installarlo, selezionare la risoluzione e attivarlo; poi ... funziona da solo in loop. A quel punto, grazie a fraps, si prendono gli screen alle diverse angolazioni. Grazie anche a te per la disponibilità. Ciao ![]() |
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#60 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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