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Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
Siamo volati fino a Belfast, capitale dell'Irlanda Del Nord, per scoprire il nuovo Realme 15 Pro 5G Game Of Thrones Limited Edition. Una partnership coi fiocchi, quella tra Realme e HBO, un esercizio di stile davvero ben riuscito. Ma vi raccontiamo tutto nel nostro articolo
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Old 19-08-2003, 10:38   #41
Fire Fox II
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Originariamente inviato da shodan
1) l'AA 6x quality funziona solo fino a 800x600, superata questa risoluzione tende a scalare a 4X o 2X a seconda della risoluzione impostata (a 1600x1200 per esempio viene completamente disattivato). Quindi le immagini prese con AA6X a risoluzioni superiori la 800x600 non sono molto attendibili (o non me ne volte mi raccomando ). Infatti mi sembra strano che la 8500 possa mantenere circa 20fps a 1024*768 se davvero usasse l'AA6X in un gioco complesso come SS:SE. Comunque per accertarci della cosa basta misurare i frame a 1024*768 prima con AA6X e poi con AA4X...
Infatti! E' quello che volevo sottolineare anch'io... Anzi, da quello che so, se si abilita l'AA6X a risoluzioni maggiori di 800x600, questo viene proprio disabilitato piuttosto che andare a scalare. Poi magari negli shot di UltimateBou, sarà stato il game ad attivare un AA più "modesto"
Con un AA6X non si spiegherebbero le scalettature evidenti sulle stecche delle bandiere
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Doc : "Ovviamente, il continuum temporale è stato interrotto creando questa nuova temporale sequenza di eventi risultante in questa realtà alternativa"
Marty : ...... "Che lingua è, Doc?!?"
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Old 19-08-2003, 11:05   #42
Yagami
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La pagina + besante di tutto il forum. Qua i 56k non finiranno + di caricare le immagini
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Old 19-08-2003, 11:31   #43
pandyno
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Ragazzi editate i post, mettete i link

Come fate ad attivare il counter degli fps?
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Old 19-08-2003, 11:44   #44
pandyno
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Originariamente inviato da UltimateBou
ho editato!

per attivare il counter come spiegato da amiga qualche post fa (non sapevo attivarlo neanche io ) basta (in game o nel menu) fare uscire la console, cancellare gli eventuali slash che ci sono e scrivere il comando /hud_iStats=1 (comprensivo di slash) e dare invio.

Ho chiesto di editare appunto perchè il tutto non è leggibile

cmq grazie
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Old 19-08-2003, 12:30   #45
A********n
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Originariamente inviato da UltimateBou
hehe solo io ho postato 7.53mb di immagini e sono molto compresse! Cmq ne è valsa la pena, almeno per me, confrontarsi con una v5 6000 ed amigamerlin non è cosa di tutti i giorni!
Grazie Gentilissimo
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Old 19-08-2003, 12:35   #46
pandyno
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Originariamente inviato da Amigamerlin
Grazie Gentilissimo
Ti conosce poco ancora
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Old 19-08-2003, 13:21   #47
A********n
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L'Avatar di A********n
 
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Originariamente inviato da pandyno
Ti conosce poco ancora

Azz.. con questa ultima tua affermazione ti sei guadagnato la rimozione dalla lista dei betatester ---- ZAK ---- ecco fatto !!!

Poi per quanto scritto ti ucci... ehm ... ne parliamo via ICQ

Ciao
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Old 19-08-2003, 13:38   #48
pandyno
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Originariamente inviato da Amigamerlin

Azz.. con questa ultima tua affermazione ti sei guadagnato la rimozione dalla lista dei betatester ---- ZAK ---- ecco fatto !!!

Poi per quanto scritto ti ucci... ehm ... ne parliamo via ICQ

Ciao
Per togliere me dai betatester dovrai togliere tutti dai betatester

Il perchè non te lo dico

Ci si becca su icq MALEDETTO MERI. !!!!!
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Old 19-08-2003, 14:47   #49
ballero
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1
2
3
4




.jpg


I primi 4 screen, in estensione .png, sono stati presi all'inizio dei 4 livelli della demo di SS:SE.
Nella cartella successiva, in formato .jpg, 8 screen non selezionati.
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Old 19-08-2003, 15:04   #50
Linux&Xunil
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Unreal 2

Visto che siamo in tema di screenshot , proviamo a fare una comparativa con il motore grafico di Unreal2.
Se non lo avete scaricate la DEMO e postate , sono veramente curioso di vedre che combina la vodoo 5 e soprattutto la differenza tra 8500 e 5900.
Avanti...
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Old 19-08-2003, 18:30   #51
Milotto
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Il fatto che l' AA di una V5 3dfx sia superiore a quello delle concorrenti ed anche , o quasi, a quello delle attuali soluzioni è anzitutto di natura tecnica e quindi poco opinabile IMHO..
Diamo questo dato per oggettivo....
Per chi vuole saperne i motivi è disponibili al link sottoindicato una dettagliatissima analisi sui vari AA :

http://www.beyond3d.com/articles/ssaa/index.php

Per quanto riguarda i test in D3D con i titolo più nuovi (UT2003 o Unreal 2) sono dell'avviso che quest'ultimi , sfruttando appieno le DirectX8.1 , sono apprezzabili sulle schede video che sfruttano queste API più di quanto lo siano sulle Voodoo.
Purtroppo vi è una marea di features che contribuiscono notevolmente alla qualità finale dell' ìimmagine che la seria V5 non supporta , mentre in OGL il gap tecnologico no credo sia visibile .
(Potete controllare anche con MOHAA o RTCW)
Ciao da MaX

Ultima modifica di Milotto : 19-08-2003 alle 18:34.
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Old 19-08-2003, 18:42   #52
pandyno
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Per ut2003 io ci sono

ovvio che i test vanno presi con le molle per i motivi che ha indicato milotto.

Inoltre ho fatto poco fa un piccolo test per visionare la bontà del LOD, più tardi lo pubblico
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Old 19-08-2003, 19:09   #53
swarzy85
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Originariamente inviato da UltimateBou
Indubbiamente ho il pannello settato su max performance e l'anisotropico disattivato, se mettessi max quality e aniso attivo non ci sarebbe storia dal punto di vista del dettaglio
infatti, imposta su max quality
sai quanto cambia, no?
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La gloria la si deve acquistare, l'onore invece basta non perderlo. (Schopenhauer)
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Old 20-08-2003, 10:18   #54
swarzy85
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Città: Milano
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indubbiamente hai raggiunto una buona qualità
perdonami non avevo aperto proprio quella pagina perchè avevo visto che era pesantissima
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Old 20-08-2003, 12:33   #55
A********n
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L'Avatar di A********n
 
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Quote:
Originariamente inviato da UltimateBou
beh si li ho fatti questi screen e sono gli ultimi (i migliori) fatti ad 800x600 con AA6X quality, AF16X, pannello su max quality e tutto il gioco su qualità estrema, a me sembrano davvero ottimi, pur non raggiungendo la perfezione delle linee della v5 l'AA a livello qualitativo si comporta bene, per il resto l'immagine è molto dettagliata.
Ciao ultimatebow
mi mandersti via-email le immagini in JPEG prese in 800x600x32 Bit con AA6X sia con che senza aniso ?.
Ho intenzione di prendere gli stessi screen, nelle stesse locazioni facendo girare il demo con la tua stessa risoluzione a ma con FSAA 4x; Voglio vedere se esasperando al massimo il LOD si riescono ad ottenere dettagli migliori e quanto renda in termini di perfomance ! .

X Ballero
Ti consiglio di utilizzare il comando /hud_iStats=1 per visualizzare il framerate perchè FRAPS potrebbe inficiare i risultati appesantendo il gioco.

Comunque gran bei screenshot e visto che sei molto disponibile potresti tentare di fare la stessa cosa che tento di fare io ma stavolta con il comando /hud_iStats=1 sia alle risoluzioni 800x600x32 che 1024x768x32 con e senza aniso ?

So che non è "leggera" come richiesta, ma ne approfitto vista la tua disponibilità.

Ciao a tutti

Ultima modifica di A********n : 20-08-2003 alle 12:36.
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Old 21-08-2003, 06:39   #56
A********n
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Originariamente inviato da UltimateBou
già ti stai allargando

vedi se sono arrivati i primi e dammi la conferma se sta volta funzionano!

Cmq è una sfida impari, tu ti fai i driver come vuoi (e sappiamo con che risultati), io mi devo "accontentare" di quelli di ati! Non è che i prossimi driver li fai "con le ottimizzazioni alla nvidia" per vincere il confronto?



Veramente qualcosina ho già fatto !!! ... però deve essere una sorpresa; ... comunque pesa parecchio in termini di perfomance !!
A presto le news !!
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Old 21-08-2003, 10:08   #57
A********n
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Originariamente inviato da UltimateBou
ok ok allora preparo l'articolo "Amigamerlin cheat in 3dfx driver..."
OK... OK .. forse hai ragione.. 6000 punti in 3dmark 2003 mi sembrano eccessivi !!


possono bastare 3000

Naturalmente sto scherzando !!!!
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Old 21-08-2003, 16:52   #58
pandyno
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Ragazzi qui trovate un' interessante test riguardo al LOD delle V5

a breve altre

ciaoz
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Old 21-08-2003, 18:04   #59
ballero
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Originariamente inviato da Amigamerlin

X Ballero
Ti consiglio di utilizzare il comando /hud_iStats=1 per visualizzare il framerate perchè FRAPS potrebbe inficiare i risultati appesantendo il gioco.

Comunque gran bei screenshot e visto che sei molto disponibile potresti tentare di fare la stessa cosa che tento di fare io ma stavolta con il comando /hud_iStats=1 sia alle risoluzioni 800x600x32 che 1024x768x32 con e senza aniso ?

So che non è "leggera" come richiesta, ma ne approfitto vista la tua disponibilità.

Ciao a tutti

Nessun problema
Per fine settimana uppero' il tutto.

Cortesia per cortesia, mi piacerebbe vedere in funzione l'AA della V6000 in un caso estremo

Allego il link:premi qui (18mb)

E' la demo del game Sydney2000, un gioco di 3 anni fa.
Basta installarlo, selezionare la risoluzione e attivarlo; poi ... funziona da solo in loop.
A quel punto, grazie a fraps, si prendono gli screen alle diverse angolazioni.

Grazie anche a te per la disponibilità.
Ciao
ballero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-08-2003, 22:44   #60
pandyno
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VSA100 VS R300- LOD VS AF

ciaoz
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