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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 16-06-2003, 22:45   #41
Nightwalker
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Città: Milano
Messaggi: 697
=)

ho fatto un nuovo punteggio
radeon 9500@9700Pro
(liscia - pcb rosso - 256 bit memoria - 128 Mb ddr - Memorie disposte a L - core 351Mhz - memorie 303.8 Mhz)

benchmark 1:
Minimum frames per second 13.01 fps
Average frames per second 20.86 fps
Maximum frames per second 52.58 fps
Benchmark duration 179.70 seconds
Total frames rendered 3748

benchmark2:
Minimum frames per second 11.20 fps
Average frames per second 26.71 fps
Maximum frames per second 57.14 fps
Benchmark duration 185.61 seconds
Total frames rendered 4957
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Old 16-06-2003, 23:32   #42
icoborg
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Messaggi: 9039
ma è di 2 mesi fa sto gioco sicuri sia dx9?
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Old 16-06-2003, 23:33   #43
icoborg
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Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze, Perugia, Formia(LT)
Messaggi: 9039
io ho il gioco completo pc nn demo eh
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Old 17-06-2003, 00:39   #44
MAGNO
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Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 829
a me manco parte.. booo
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Old 17-06-2003, 06:52   #45
cnc76
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Iscritto dal: Oct 2001
Città: Sarzana [SP]
Messaggi: 1409
io ho una 8500....e anche se ho le ultime directx....
proprio non mi va sto gioco....

boooo

bye by CNC

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Old 17-06-2003, 07:25   #46
sdomenico
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Iscritto dal: Mar 2001
Città: Roma
Messaggi: 213
Vs

La cosa più preoccupante è la prospettiva che in un futuro non lontano ogni chip grafico produca i suoi giochi, ottimizzati e funzionanti solo con quel chip grafico, tipo PS" contro XBOX per intendeci.
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Old 17-06-2003, 08:59   #47
PeK
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Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
Messaggi: 10769
mah

non so voi, ma io mi sono rotto i cosidetti di nvidia/ati/matrocs/3dieffecs/aemmedi/intel ecc ecc

tanto lo scopo è fare i soldi, e comunque vada ce lo pigliamo nel portafoglio

da un anno ormai solamente leggo di schede e giochi nuovi... dopo half life, gp2, gp legends e falcon c'è il nulla...
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Old 17-06-2003, 12:25   #48
Drio
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Iscritto dal: Dec 2000
Città: Fiorano Modenese
Messaggi: 967
Oramai il PC non è piu un mezzo x giocare, si è trasformato in una macchinetta mangiasoldi come quelle del bar , lol
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Old 17-06-2003, 13:20   #49
X-ICEMAN
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Iscritto dal: May 2001
Città: Sunnydale
Messaggi: 5139
per me l'engine di gunmetal è solo rivisto in alcune parti non certo riscritto da zero ne pienamente per le Dx9

e lo dico dopo aver finito il gioco su xbox
e aver provato la demo su una ati 9700 pro
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Old 17-06-2003, 14:45   #50
kirkboss
Junior Member
 
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 1
altri valori

i valori che avete rappresentato nei 2 grafici si riferiscono all' fps medio o massimo calcolato nei test? Potete postare tutti e 3 i valori di fps (max/min e medio).

Grazie e ciao
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Old 17-06-2003, 20:52   #51
Alevalent
Senior Member
 
L'Avatar di Alevalent
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Bibione (Ve)
Messaggi: 474
Possibile che in tutto il forum non ci sia una persona con una fx qualsiasi che possa postarci i risultati?

Io ottengo risultati allineati alle 9500@9700Pro...

Sono veramente curioso di vedere qualche dato nVidia visto che e' ottimizzato per loro :lol!:
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Old 18-06-2003, 14:15   #52
cdimauro
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Messaggi: 26110
Non so quanto possa essere utile un benchmark che in presenza di hardware DirectX 9 utilizzi un codice derivante dalla compilazione di un sorgente in linguaggio Cg.

Le cose che "puzzano" sono due in questo caso:

1) il codice è generato da un compilatore, per cui la qualità non è paragonabile ad un buon codice scritto in assembly da un programmatore esperto.

2) le eventuali ottimizzazioni saranno sicuramente appannaggio di una sola architettura (indovinate quale... ).

Ergo: non solo non sarebbe un test attendibile, ma a causa dei due punti di cui sopra le richieste hardware per farlo girare sarebbero comunque maggiori rispetto ad una soluzione classica (assembly) e soprattutto standard (codice uguale per tutti: l'architettura migliore è quello che lo fa girare più velocemente, a parità di qualità ovviamente...)
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
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Old 20-06-2003, 01:47   #53
Gohansupersaiyan4
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Messaggi: 1388
Ma io dubito che gunmetal sia scritto in cg...perchè il gunmetal originale non mi pare fosse stato scritto in gc perchè essendo un gioco per xbox lo avranno fatto con il tool di sviluppo per xbox...quindi forse è stato ricompilato attraverlo il cg per sfruttare le dx nuove con le schede Fx...


Ciao !
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Old 20-06-2003, 05:42   #54
cdimauro
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Esattamente, era a questo che mi riferivo: da tempo si parla di GunMetal come il primo gioco che sfrutta il Cg per gli shader delle DX9...
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Old 20-06-2003, 12:53   #55
pg08x
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Quote:
Originally posted by "cdimauro"

Esattamente, era a questo che mi riferivo: da tempo si parla di GunMetal come il primo gioco che sfrutta il Cg per gli shader delle DX9...
I riflessi dell'acqua li fa grazie a routine proprietarie delle librerie del cg non certo grazie ai pixel shader 2 del directx9. Pensa che nei driver cheat per 3dMark 2003 nvidia ha tolto i pixel shader2.0 per sostituirli con una versione proprietaria + veloce e con molto meno grafica.
Ecco l'elenco delle caratteristiche di gunmetal, per il link vedi mio precedente post.

Cg support for all materials
Cg: 'Motion Blur' effect for the plane, proportional to speed
Cg: Realistic 'Water Refraction' effect
Cg: Further effects under consideration
DX9: 'Occlusion Query' for optimised rendering and realistic flare effects
DX9: Use of 128bit floating point buffers, enabling use of high contrast colour and overflows (such as retina bleach)

Come puoi vedere di directX9 c'è ben poco
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Old 20-06-2003, 13:51   #56
cdimauro
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Città: Germania
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E allora scusate, ma un bel vaffanculo se lo meritano proprio!
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Old 21-06-2003, 23:50   #57
scoutme
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Città: Roma
Messaggi: 1146
xbox e pc

ragazzi... quando dite che un gioco su xbox gira meglio che su pc fate il piacere di essere razionali... l'xbox usa la 640x480!!!!!!! e che cazzo!! pure il mio orologio a lancette fa girare un gioco a 640x480. Io non gioco mai a meno di 1280x1024, che è più del quadruplo del carico che subisce l'xbox da un suo gioco.

Per intenderci, a 640x480 una geffo2mx 32Mb li fa quasi girare tutti.... non vorrà dire che è come una 9700pr?!?!?!?
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Old 22-06-2003, 13:11   #58
riva.dani
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Messaggi: 3923
nuovo titolo 3D che verrà lanciato quest'estate ?!?!?!?

ma io 'sto gioco l'ho già finito!!! boh....
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Old 23-06-2003, 07:02   #59
DoomIII
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 830
hmm... a pensarci qua va sempre peggio...
ci sono le schede grafiche...
non avevamo e non abbiamo giochi...


...
...
adesso non abbiamo neanche bench...
butta male...
__________________

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Old 23-06-2003, 10:41   #60
Gohansupersaiyan4
Senior Member
 
L'Avatar di Gohansupersaiyan4
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hell's kitchen
Messaggi: 1388
X scoutme : se cambi la risoluzione non cambi il numero di poligoni...e poi la xbox può usare anche risoluzioni maggiori come la 720p se collegata ad un HDTV...


Ciao !
Gohansupersaiyan4 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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