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Old 03-04-2003, 11:56   #41
sanitarium
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Originally posted by "Hanamichi"

up! sanitarium allora?
Io sono un uomo di parola: ho detto che andavo a dormire e così ho fatto!

Ho già detto che secondo me le ombre sono calcolate in tempo reale sia con le schede NVidia che con le ATi, ma in modo diverso. Perché sono calcolate in modo diverso non mi è dato saperlo, ma tant'è... Se poi con le schede ATi le ombre sono precalcolate, come mai NESSUNA RECENSIONE (almeno tra quelle che ho letto io) ha messo in luce una cosa così grave? Perché una cosa del genere, se fosse vera, sarebbe grave in un gioco come Splinter cell, non ci sono dubbi.
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Old 03-04-2003, 11:59   #42
Hanamichi
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allora dimmi al trainer,quando si sale sopra al palo,verso la fine della prima parte!sul legno si vede l'ombra dell'albero? se vuoi ti posto pure un immagine
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Old 03-04-2003, 12:40   #43
Hanamichi
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beccatevi ste due immagini!

la prima è presa para para dal mio computer





quest'altra invece è stata presa da una rece, da multiplayer.it



la prima cosa da notare è: guarda gli effetti di luce come sono diversi...come mai?poi perchè c'è l'ombra dell'albero e da me no?
può darsi che sia anche quella di multiplayer una ati ma adesso voglio sapere perchè nn si vede cos' a me! ho tutto su alto compreso le ombre! [/img]
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Old 03-04-2003, 12:51   #44
Rusticola
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Nei due screen la differenza non è il rendering della scheda ma proprio l'origine della fonte di luce .
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Old 03-04-2003, 12:53   #45
Hanamichi
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Originally posted by "Rusticola"

Nei due screen la differenza non è il rendering della scheda ma proprio l'origine della fonte di luce .
capito?io nn riesco a spiegarmi questa differenza con la mia scheda grafica che è una GPU PROGRAMMABILISSIMA!
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Old 03-04-2003, 12:55   #46
sanitarium
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Originally posted by "Rusticola"

Nei due screen la differenza non è il rendering della scheda ma proprio l'origine della fonte di luce .
Sembra anche a me...
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Old 03-04-2003, 12:56   #47
Hanamichi
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perchè questa differenza?
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Old 03-04-2003, 13:39   #48
seccio
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Re: Splinter Cell su ATi e nVidia!

Quote:
Originally posted by "pagghi"



é lo stesso errore che da sia a me che a un mio amico (pc nettamente differenti, Ati9500pro ma di marche diffrenti)
Tutte le volte che avvio il gioco presenta questo errore... per eliminarlo, una volta avviata la partita attivo il visore notturno, poi lo disattivo e... luci impazzite sparite!!! Io lo faccio solo la prima volta, poi non mi succede +.

Fammi sapere
Ciao
porca zozza è vero!!! usando il visore notturno le luci impazzite spariscono!!

cmq è proprio un problema del gioco in sè.....in altre parole, durante l'addestramento ci sono le finestre in alto ? quelle finestre una volta che le inquadro, se mi muovo con la telecamera , la luce rimane piantata dov'era prima, ma anche se con la finestra da un'altra parte...(scusate mi sono spiegato da cani male male posto qualche screen).

Dispiace perchè il gioco è fatto bene peccato sia strapeso, e abbia questo bug enorme...'ste m€rD€ di programmatori di giochi s'impegnassero di più a ottimizzare e migliorare i loro prodotti! così vien proprio voglia di prendere una console....

passiamo alle ombre !! come faccio a migliorarle ?? modificando cosa nel file .INI?? che cambiamenti dovrei vedere??
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Old 03-04-2003, 13:41   #49
seccio
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se ti può consolare Hana lo vedo anch'io come te!!!! ..
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Old 03-04-2003, 13:53   #50
Hanamichi
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Originally posted by "seccio"

se ti può consolare Hana lo vedo anch'io come te!!!! ..
lo so,anche tu hai una radeon! adesso dovrebbe dircelo qualcuno con le nvidia come gli si vede
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Old 03-04-2003, 13:57   #51
nekke
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con la patch nuova a me ha risolto pienamente senza queste luci
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Old 03-04-2003, 14:00   #52
Cifer
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Io su 9700 con AA non ho avuto problemi, con la visione notturna rallentava ma rimaneva accettabile, l'unico punto in cui era in crisi è quando, nel quadro dove si arriva al muro della stazione di polizia si passa sotto la tettoia di legno, quelle fessure che davano luogo a una decina di fonti di luci faceva scattare di brutto.
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-"il dottore mi ha detto che devo smettere di giocare a tennis"
-"perchè, anche lui ti ha visto giocare?"
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Old 03-04-2003, 14:06   #53
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Originally posted by "nekke"

con la patch nuova a me ha risolto pienamente senza queste luci
sicuro?
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Old 03-04-2003, 14:11   #54
nekke
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si questo anche a me...ma devi capire che con AA attivato e Visore notturno attivato la scheda doveva applicare l'AA a tutte quelle righette del visore....un macello di roba...infatti se lo toglievi era perfetto. Però uno spettacolo eh
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Old 03-04-2003, 14:21   #55
seccio
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Originally posted by "Hanamichi"



lo so,anche tu hai una radeon! adesso dovrebbe dircelo qualcuno con le nvidia come gli si vede
ho una geppo3 posso provare subito!!!


io ho applicato la patch, ma nn so mi ha dato un po' di errori...tipo quello postato , io ho continuando, me ne ha dati un altri 3/4 uguali, però il problema delle luci impazzite con AA c'è ancora, quindi nn so se la patch è stata applicata o no!
come faccio a vederlo???

ripeto la domanda, che cambiamenti ci sono modificando il file INI? in meglio?? come si fa??
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Old 03-04-2003, 14:28   #56
Willyyyy
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Originally posted by "Hanamichi"

beccatevi ste due immagini!

la prima è presa para para dal mio computer





quest'altra invece è stata presa da una rece, da multiplayer.it


la prima cosa da notare è: guarda gli effetti di luce come sono diversi...come mai?poi perchè c'è l'ombra dell'albero e da me no?
può darsi che sia anche quella di multiplayer una ati ma adesso voglio sapere perchè nn si vede cos' a me! ho tutto su alto compreso le ombre! [/img]
Strano io le ombre le vedo tutte e perfettamente. mi sembra anche molto realistico l'effetto ombre che si ha in questo gioco...
Comunque anche io ho avuto problemi. da me proprio non partiva, una volta arrivato un poco avanti nell'addestramento mi dava un errore critico e tornavo a windows...ora con dei vecchissimi driver ho risolto..ma sono penosi!!!!!!!!30.82..i migliori per un tempo ma ora non reggono....
Vorrei provare gli ultimi 43 però se poi non funziona mi rode disinstallarli e rimetterci quelli di prima.....uff..
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Sapere e tuttavia pensare che non sappiamo, è la più alta conquista;non sapere e tuttavia pensare che sappiamo è un disastro"
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Old 03-04-2003, 14:33   #57
Hanamichi
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Originally posted by "seccio"



ho una geppo3 posso provare subito!!!


io ho applicato la patch, ma nn so mi ha dato un po' di errori...tipo quello postato , io ho continuando, me ne ha dati un altri 3/4 uguali, però il problema delle luci impazzite con AA c'è ancora, quindi nn so se la patch è stata applicata o no!
come faccio a vederlo???

ripeto la domanda, che cambiamenti ci sono modificando il file INI? in meglio?? come si fa??
ecco seccio per favore puoi provare che almeno così mi togli un dubbio che ho da 1 mese?

willy ma tu lo vedi come me?
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Old 03-04-2003, 14:44   #58
seccio
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ecco qua :

l'immagine è un po' rimpicciolita ma rende bene l'idea!!

....provo adesso a ricontrollare con la mia.....ma misa che sono identici ai tuoi.....se sono diversi li posto....

e quindi ??? che succede sul fronte ATi??
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Old 03-04-2003, 14:47   #59
Hanamichi
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seccio fai la foto un pochino più in alto? tipo verso l'ultimo scalino? perchè kle foto devono essere uguali più o meno per confrontarle!

cmq nella tua foto c'è l'ombra dell'albero sul legno,invece sulla mia no! perchè?
Hanamichi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2003, 14:48   #60
seccio
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ah i driver sono i 43.45!!! però nel punto ripreso da Multiplayer io nn vedo TUTTE quelle ombre , vedo esclusivamente qualche ramoscellino come nello screenshoot postato!
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