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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 31-01-2003, 13:18   #41
fefed
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grazie gogeta, non avevo letto la tua risposta
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Old 31-01-2003, 13:53   #42
Pippo182
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Messaggi: 1573
stai facendo un tutorial veramente interessante.
Mi iscrivo anche io al topic.
E così finalmente grazie al tuo tutorial sono riuscito a svelare l'arcano (l'aggiornamento dei materiali vray).
Che cosa hanno di diverso da quelli standard di max se non si considarano le riflessioni e le rifrazioni?
Pippo182 è offline  
Old 31-01-2003, 14:51   #43
R3D
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L'unica differenza che con VRay è possibile ancora usare i materiali RAYTrace ma nessuno ti dice che portano gravi errori e possibili Crash del sistema!!

Così invece, ci verrà più facile dimenticarci dei materiali RayTrace di Max ed otterremo una buona risposta dell'editor in fatto di preview di materiali....
Per quanto riguarda la tua domanda....VRay a parte i materiali RayTrace non ha nessun problema ad usare comunissimi materiali standard Max...anzi...vedrete poi come li andremo in un certo senso a "Mixare"!!

Buon Lavoro!
R3D è offline  
Old 31-01-2003, 14:56   #44
clock
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sto tutorial è spacciosissimo! semplicemente fantastico, un sogno! si aspettava da tempo GRANDE R3D.

Cmq Grazie Gogeta per il link. Ma la domanda sorge ...spontanea: ma per produrre ste HDRI è difficile, ci vogliono prog particolari ... come poi magfari sta discussine si fa dopo, intanto lurko un po ...
vado ad installarmi il vray e continuo il tut
clock è offline  
Old 31-01-2003, 15:00   #45
clock
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ah dimenticavo ... mi sono capitato un altro banchetto da 256 di ramme per seguire meglio

vai vai vai vai ... paolinoooo
clock è offline  
Old 31-01-2003, 16:35   #46
R3D
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Sorpresina... ...ho chiesto di mettere in evidenza il 3D!!!

Che ne pensate?

A proposito...allora?...come siamo messi con le HDRI?????

Dai su....su.....

R3D.
R3D è offline  
Old 31-01-2003, 17:17   #47
Fred Krueger
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Old 31-01-2003, 17:30   #48
R3D
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Che intendi Fred......Stai lavorando sodo???
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Old 31-01-2003, 17:33   #49
Risso
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Città: puglia
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che figata ho visto che si puo' ruotare orizzontalmente la mappa hdri.
in final render non ci ero riuscito.
1-0 per vray
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Risso è offline  
Old 31-01-2003, 17:35   #50
R3D
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Bene bene....è così che vi voglio......sperimentatori.....

R3D.
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Old 31-01-2003, 17:48   #51
PCOCCO
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Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
OK sono operativo anch'io.

Ma per le mappe HDRI va bene una qualsiasi di quelle proposte da Gogeta??
PCOCCO è offline  
Old 31-01-2003, 17:49   #52
freeman235
Member
 
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Messaggi: 95
Hdri..

Sul sito postato da gogeta ho provato a scaricare le mappe ma sono così pesanti???? 7 mb a mappa??? Non ci sono diciamo in una versione più leggera per il mio povero 56k???
__________________
Free your mind
freeman235 è offline  
Old 31-01-2003, 18:10   #53
R3D
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Messaggi: 3524
Quote:
Originally posted by "PCOCCO"

OK sono operativo anch'io.

Ma per le mappe HDRI va bene una qualsiasi di quelle proposte da Gogeta??
Mmmm...capito....vado a dare un occhiata!!!

R3D.
R3D è offline  
Old 31-01-2003, 18:15   #54
R3D
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Iscritto dal: Jan 2002
Città: Riviera Ligure
Messaggi: 3524
Ho già provato altre volte a scaricare queste HDRI....ma purtroppo vi devo dire che con VRay fanno le bizze....penso che vadano meglio con LightWave.....ma per noi...non credo proprio...vabè..ora vedo che riesco a preparare.....se riesco anche ad aprire photoshop (stò modellando...ne vedrete delle belle ) così vi mando io una bella HDRI leggera e che fa al caso nostro!!!

R3D.
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Old 31-01-2003, 18:26   #55
pento
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Messaggi: 350
ho qualche problema tecnico con vray (questioni di salumeria ). quindi sono un passo dietro, ma vi riprenderò
pento è offline  
Old 31-01-2003, 18:27   #56
R3D
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L'Avatar di R3D
 
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Città: Riviera Ligure
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Qualcuno così gentile...dovrebbe indicarmi una sua e-mail dove spedirla...anche zippata è 1 Mb...e sul forum la vedo dura!!!

Se questo qualcuno è così gentile poi, da metterla in uno spazio web, così tutti possono scaricarla...allora forse riusciamo ad andare avanti con questo tutorial!!!

R3D.
R3D è offline  
Old 31-01-2003, 18:43   #57
Fred Krueger
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Dicevo che vedo una roba del genere:

R3D, manda pure a [email protected]
Fred Krueger è offline  
Old 31-01-2003, 19:38   #58
GogetaSSJ
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Città: Triggiano
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Anche io posso offrire dello spazio se serve, basta solo chiedere.
Dai almeno qualcosina la continuiamo stasera?
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GogetaSSJ è offline  
Old 31-01-2003, 19:39   #59
GogetaSSJ
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Città: Triggiano
Messaggi: 4459
X Fred Krueger: mi sa che la mappa hdri non devi caricarla ancora....riprova a rifare il materiale e vedrai sicuramente tutto nero
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GogetaSSJ è offline  
Old 31-01-2003, 19:45   #60
R3D
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L'Avatar di R3D
 
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Città: Riviera Ligure
Messaggi: 3524
Quote:
Originally posted by "Fred Krueger"

Dicevo che vedo una roba del genere:

R3D, manda pure a [email protected]
Infatti!!!...dove c'è scritto VRayHDRI....trascina quella scritta sul materiale e poi scegli istance....dovrebbe diventare tutto nero...e così ci raggiungi!

R3D.
R3D è offline  
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