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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 21-03-2026, 07:37   #41
bonzoxxx
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Direi che questo vale più di mille parole.

Ai slop totale.
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?
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Old 21-03-2026, 08:25   #42
Apple80
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Intervista a Freeman (Nvidia):
https://m.youtube.com/watch?v=D0EM1vKt36s

un sunto qui:
https://www.tweaktown.com/news/11056...dia/index.html

NVIDIA has now confirmed that DLSS 5 takes only a scene's 2D-rendered frame and its motion vectors as input. This stands in contrast to marketing claims that the technology is 'anchored to source 3D content,' a phrase that suggested a deeper understanding of the game engine. In reality, as the model sits at the end of the graphics pipeline, it only sees the 2D frame and remains blind to the 3D geometry of objects.

Likewise, the model lacks access to PBR (Physically Based Rendering) properties provided by the engine. As a result, it is forced to infer what the material is supposed to look like rather than reading these properties directly from the game engine. This forces the model to rely on semantic labeling to.....

Questo vorrebbe dire che puo' agire solo sulle Texture ?
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Old 21-03-2026, 09:02   #43
Mparlav
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Allora stadio di sviluppo attuale, pare proprio di sì.
C'è ancora molto lavoro da fare sul dlss 5: avrebbero dovuto aspettare, per la presentazione, il Gamescom ad agosto.
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Old 21-03-2026, 09:25   #44
Apple80
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Allora stadio di sviluppo attuale, pare proprio di sì.
C'è ancora molto lavoro da fare sul dlss 5: avrebbero dovuto aspettare, per la presentazione, il Gamescom ad agosto.
Ma è perfetto !!! Per me è sufficiente. Se fatte bene con un buon contrasto e un ottimo schermo Oled ,puo' creare profondità di campo e quindi mod Nacked per Lara , Claire Redfield , Jill Valantine , Chun Lee . Mannaggia che Nintendo non divulga i propri giochi per Windows. Sarebbe interessante vedere Peach e Zelda Nacked. Metroid con solo casco e mutande. In stile Sunraku di Shangri-La Frontier .
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Old 21-03-2026, 09:55   #45
Mars95
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Intervista a Freeman (Nvidia):
https://m.youtube.com/watch?v=D0EM1vKt36s

un sunto qui:
https://www.tweaktown.com/news/11056...dia/index.html

NVIDIA has now confirmed that DLSS 5 takes only a scene's 2D-rendered frame and its motion vectors as input. This stands in contrast to marketing claims that the technology is 'anchored to source 3D content,' a phrase that suggested a deeper understanding of the game engine. In reality, as the model sits at the end of the graphics pipeline, it only sees the 2D frame and remains blind to the 3D geometry of objects.

Likewise, the model lacks access to PBR (Physically Based Rendering) properties provided by the engine. As a result, it is forced to infer what the material is supposed to look like rather than reading these properties directly from the game engine. This forces the model to rely on semantic labeling to identify clusters of pixels as eyes, cheeks, lips, etcetera. If the training data is biased toward perfect faces, the model risks reinterpreting or 'yassifying' a character's face to a generic standard, rather than preserving the developer's original intent.

NVIDIA says, "the underlying geometry is unchanged," but the YouTuber showed a clear result in which the AI was caught generating, or rather hallucinating, hair and facial details that simply do not exist in the original character models. It seems like while the original 3D models are indeed preserved, DLSS 5 simply painted a new image over those pixels. This is likely a result of the AI's training data, where it 'decided' that a realistic version of that hairstyle required hair in those specific areas.

The YouTuber also pointed out that, with DLSS 5 on, the character Grace Ashcroft from Resident Evil Requiem appeared with unintended makeup and altered facial features, completely ignoring the scene's grim context and the character's lore. When pressed on this loss of artistic intent, NVIDIA responded that developers will have access to an intensity slider to blend the AI's output with the original frame, color grading tools (gamma, saturation, and contrast), and the ability to exempt certain objects from the AI's generative pass completely. Still, developers cannot make the model context-aware or fine-tune the model to better fit their artistic style.

To many, the technology, in its current state, feels less like a rendering revolution and more like a glorified 'Snapchat beauty filter' that masks a game's true depth and detail in favor of what the model deems the perfect photorealistic image. Furthermore, the presence of ghosting artifacts in NVIDIA's own promotional footage suggests that without a deeper, lower-level access and integration of the 3D scene, temporal stability remains challenging. As it stands, DLSS 5 certainly has room for improvement. If NVIDIA hopes to avoid being branded with the 'AI Slop' tag, it must address these concerns before the technology hits consumer GPUs this fall.
Insomma lo sviluppatore può intervenite si ma troppo poco e dlss non ha accesso alle informazioni necessarie per preservare l'intento artistico dello sviluppatore.
L'esempio di RE è molto semplice, con dlss 5 ti trovi una tizia truccata come per fare streaming su tiktok che combatte gli zombie
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Old 21-03-2026, 10:19   #46
Mparlav
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La differenza che si è vista tra l'applicare il dlss5 agli oggetti con risultati persino apprezzabili; ai personaggi, con risultati molto più opinabili.
Tecnologia grezza data in pasto al pubblico troppo in fretta.
Poco male, non me ne curerei troppo almeno fino a fine 2027.
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Ultima modifica di Mparlav : 21-03-2026 alle 10:22.
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Old 21-03-2026, 12:01   #47
Ripper89
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Ha ragione.
Questo tipo di implementazione è il futuro.
Un po' come quelli che non credevano al DLSS come upscaler.
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Old 21-03-2026, 16:51   #48
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Ha ragione.
Questo tipo di implementazione è il futuro.
Un po' come quelli che non credevano al DLSS come upscaler.
Il futuro è ancora di piu, potrai giocare GTA V dicendo di ambientare tutto negli anni 50.... e magicamente veicoli case strade.... Pof...! DLSS 6

Mentre per il DLSS 7 useremo i legnetti sulla sabbia, perchè saremo tutti a ricostruire ....
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-= Gringo =- Core i7-3960X P9X79D 32GB RTX3090TI 24GB
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Old 21-03-2026, 17:05   #49
StylezZz`
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Il futuroooohhh!!!!

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Old 22-03-2026, 09:41   #50
Mars95
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Il futuroooohhh!!!!

...
Ti dirò, se lo sviluppatore potrà scegliere texture, volti, effetti, ecc. ci può stare.
Ma non sarebbe più DLSS 5, un post-process di Nvidia applicato al gioco, sarebbe un rendring basato sull'AI direttamente in gioco.

A pensarci bene fino ad ora pensavo che prima o poi sarebbe arrivato un qualcosa simil DLSS ma open che lo avrebbe spodestato, una versione open-source di AMD o un'implementazione direttamente nelle DX di MS.
Ma adesso comincio a pensare che in futuro i motori di gioco useranno direttamente l'AI sfruttando API come directML.
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Old 22-03-2026, 18:59   #51
Max Power
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Siete stati richiamati all'ordine eh?
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Old 23-03-2026, 08:05   #52
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L'esempio di RE è molto semplice, con dlss 5 ti trovi una tizia truccata come per fare streaming su tiktok che combatte gli zombie
Io penso che è molto più vicino alla realtà di quanto tu creda (qualora dovesse davvero esserci un'invasione di zombie)
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