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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 31-03-2023, 11:32   #41
jepessen
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infatti non ho detto che sei stato tu a dirlo
ma semplicemente non ha senso che sony pensasse ciò, basta che MS decidesse di non vendere COD per PSx, come sony per Granturismo o Final Fantasy
Intanto lo pensa...

https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...io_114773.html
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli
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Old 31-03-2023, 11:39   #42
Titanox2
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ogni release si leggono sempre le stesse notizie...in sostanza soldi e tempo persi eppure c'è ancora qualche troll che va in giro a scrivere master race rendendosi ridicolo.

Comunque sony ha completamente sbagliato strategia, tempo e risorse buttate per porting che non stanno vendendo nulla...ND bloccata da 3 anni in remake, remaster e porting inutili di giochi vecchi di secoli invece di fare uscire roba sulla console nuova
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Old 31-03-2023, 11:41   #43
bagnino89
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Giocato alcune ore con l'ultima patch (1.0.1.6).

La compilazione iniziale degli shader a me ha richiesto mezz'ora col 5600, mandando la CPU a palla (i tanti crash di cui ho letto sono sicuramente dovuti ad OC improbabili; meglio lasciare tutto a default per non avere magagne, oppure metodi "safe" tipo PBO2+CO con i Ryzen).

Il gioco scorre fluido e non ho avuto alcun crash, ma in molte zone la GPU non va al 100% e c'è chiaramente frame pacing. Per fortuna lo stuttering è assente. E' un macigno per la CPU, in molte scene mi sta all'80-90% del carico; mai vista una cosa simile in un videogioco. Inoltre mi satura quasi completamente RAM e VRAM.

Nessun problema col controller Xbox.

La grafica è piacevole, ma non è spaccamascella. Non giustifica in alcun modo l'esborso hardware richiesto. Questi sviluppatori non sanno programmare.
__________________
Ryzen 5600 / Prime X370 Pro / 32 GB DDR4 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck
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Old 31-03-2023, 11:45   #44
Saturn
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Giocato alcune ore con l'ultima patch (1.0.1.6).

La compilazione iniziale degli shader a me ha richiesto mezz'ora col 5600, mandando la CPU a palla (i tanti crash di cui ho letto sono sicuramente dovuti ad OC improbabili; meglio lasciare tutto a default per non avere magagne, oppure metodi "safe" tipo PBO2+CO con i Ryzen).

Il gioco scorre fluido e non ho avuto alcun crash, ma in molte zone la GPU non va al 100% e c'è chiaramente frame pacing. Per fortuna lo stuttering è assente. E' un macigno per la CPU, in molte scene mi sta all'80-90% del carico; mai vista una cosa simile in un videogioco. Inoltre mi satura quasi completamente RAM e VRAM.

Nessun problema col controller Xbox.

La grafica è piacevole, ma non è spaccamascella. Non giustifica in alcun modo l'esborso hardware richiesto. Questi sviluppatori non sanno programmare.
Però i personaggi "che si bagnano random" non è un bug...è una feature !
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Old 31-03-2023, 11:48   #45
Zappz
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Forse i molti problemi sono causati proprio dal quantitativo della ram, nei requisiti per il 4k specificano 32gb di ram e 16gb di scheda video.
__________________
CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 31-03-2023, 11:49   #46
bagnino89
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Forse i molti problemi sono causati proprio dal quantitativo della ram, nei requisiti per il 4k specificano 32gb di ram e 16gb di scheda video.
Ingiustificati, diamine, stiamo parlando di un gioco sui binari. Non è un open world. Le aree sono piccole. Quando passi in una nuova, quella vecchia la puoi buttare via dalla memoria, cribbio.
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Old 31-03-2023, 12:16   #47
Zappz
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Ingiustificati, diamine, stiamo parlando di un gioco sui binari. Non è un open world. Le aree sono piccole. Quando passi in una nuova, quella vecchia la puoi buttare via dalla memoria, cribbio.
Assolutamente Ingiustificati e sicuramente programmato da schifo.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 31-03-2023, 12:39   #48
cecco89
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idem, pensavo fosse andata la scheda video, crash random del pc con riavvio ogni 30/40 minuti di gioco circa.
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Old 31-03-2023, 12:51   #49
SpyroTSK
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Assolutamente Ingiustificati e sicuramente programmato da schifo.
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Ingiustificati, diamine, stiamo parlando di un gioco sui binari. Non è un open world. Le aree sono piccole. Quando passi in una nuova, quella vecchia la puoi buttare via dalla memoria, cribbio.
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Forse i molti problemi sono causati proprio dal quantitativo della ram, nei requisiti per il 4k specificano 32gb di ram e 16gb di scheda video.
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Giocato alcune ore con l'ultima patch (1.0.1.6).

La compilazione iniziale degli shader a me ha richiesto mezz'ora col 5600, mandando la CPU a palla (i tanti crash di cui ho letto sono sicuramente dovuti ad OC improbabili; meglio lasciare tutto a default per non avere magagne, oppure metodi "safe" tipo PBO2+CO con i Ryzen).

Il gioco scorre fluido e non ho avuto alcun crash, ma in molte zone la GPU non va al 100% e c'è chiaramente frame pacing. Per fortuna lo stuttering è assente. E' un macigno per la CPU, in molte scene mi sta all'80-90% del carico; mai vista una cosa simile in un videogioco. Inoltre mi satura quasi completamente RAM e VRAM.

Nessun problema col controller Xbox.

La grafica è piacevole, ma non è spaccamascella. Non giustifica in alcun modo l'esborso hardware richiesto. Questi sviluppatori non sanno programmare.
Come volevasi dimostrare, il porting non è una cosa leggera fatta interamente dal compilatore e/o engine usato, ma al 99% fatta dai programmatori
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Old 31-03-2023, 13:31   #50
Ripper89
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Originariamente inviato da h.rorschach Guarda i messaggi
Il port è stato realizzato da Iron Galaxy che non ha un passato brillante.
A me sembra che con Uncharted siano andati alla grande.
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Old 31-03-2023, 13:36   #51
Ripper89
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Giocato alcune ore con l'ultima patch (1.0.1.6).

La compilazione iniziale degli shader a me ha richiesto mezz'ora col 5600, mandando la CPU a palla (i tanti crash di cui ho letto sono sicuramente dovuti ad OC improbabili; meglio lasciare tutto a default per non avere magagne, oppure metodi "safe" tipo PBO2+CO con i Ryzen).

Il gioco scorre fluido e non ho avuto alcun crash, ma in molte zone la GPU non va al 100% e c'è chiaramente frame pacing. Per fortuna lo stuttering è assente. E' un macigno per la CPU, in molte scene mi sta all'80-90% del carico; mai vista una cosa simile in un videogioco. Inoltre mi satura quasi completamente RAM e VRAM.

Nessun problema col controller Xbox.

La grafica è piacevole, ma non è spaccamascella. Non giustifica in alcun modo l'esborso hardware richiesto. Questi sviluppatori non sanno programmare.
Aldilà dei requisiti troppo alti, è già meglio di Cyberpunk.
Se scorre fluido e senza stuttering è la cosa più importante.
80-90% con un esacore non è così alto, in pratica significa 70-75% con un octo core, ossia ai livelli degli Assassin's Creed.
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Old 31-03-2023, 13:40   #52
bagnino89
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Aldilà dei requisiti troppo alti, è già meglio di Cyberpunk.
Se scorre fluido e senza stuttering è la cosa più importante.
80-90% con un esacore non è così alto, in pratica significa 70-75% con un octo core, ossia ai livelli degli Assassin's Creed.
Ma assolutamente no. Gli ultimi tre AC li ho giocati tutti, e la CPU dormiva a confronto. Sempre stato sui 50 W di assorbimento più o meno, qua in molti casi sto a 70 W. E non si capisce esattamente cosa faccia andare così tanto la CPU.

Peggio di Cyberbug ce ne vuole...
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Old 31-03-2023, 13:46   #53
Ripper89
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Quote:
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Ma assolutamente no. Gli ultimi tre AC li ho giocati tutti, e la CPU dormiva a confronto. Sempre stato sui 50 W di assorbimento più o meno, qua in molti casi sto a 70 W. E non si capisce esattamente cosa faccia andare così tanto la CPU.

Peggio di Cyberbug ce ne vuole...
Ma cappato a 60fps ?

Quote:
Ma assolutamente no. Gli ultimi tre AC li ho giocati tutti, e la CPU dormiva
https://www.reddit.com/r/Amd/comment...sey_cpu_usage/
https://steamcommunity.com/app/81214...8423602093746/
https://linustechtips.com/topic/1134...creed-odyssey/

70W è alto e ingiustificato ma non è un valore critico.
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Old 31-03-2023, 14:03   #54
Saturn
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Benchmar di The Last of Us Remastered con Intel ARC A770

In attesa che Intel tiri fuori driver ottimizzati anche per questo titolo.

Ultima modifica di Saturn : 31-03-2023 alle 14:21.
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