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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 02-10-2014, 09:41   #41
dani&l
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e dai... darik souls alla fine non era difficilissimo, presa la mano ci sono riuscito pure io che sono pippa a finirlo 3 volte
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Old 02-10-2014, 09:46   #42
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e dai... darik souls alla fine non era difficilissimo, presa la mano ci sono riuscito pure io che sono pippa a finirlo 3 volte
Manco ti rispondo altrimenti mi sospendono
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Old 02-10-2014, 09:48   #43
alfri
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e dai... darik souls alla fine non era difficilissimo, presa la mano ci sono riuscito pure io che sono pippa a finirlo 3 volte
mah.io il due lho abbandonato a quei tre fottuti boss che mi hanno veramente rotto i coglioni.
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Old 02-10-2014, 13:07   #44
galaga
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no, il livello di difficoltà è unico e sale ad ogni new game plus
peccato, ci stavo facendo un pensierino visto che hanno riaggiunto tomb raider alla lista degli usati "buoni" al MW però di impazzire proprio non mi va...ho poco tempo per giocare e non voglio passarlo a bestemmiare
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Old 02-10-2014, 13:24   #45
dani&l
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mah.io il due lho abbandonato a quei tre fottuti boss che mi hanno veramente rotto i coglioni.
alla fine se vuoi la vita facile devi giocare da umano, evochi gli altri in aiuto e vinci easy.

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Manco ti rispondo altrimenti mi sospendono
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Old 03-10-2014, 06:58   #46
Brightblade
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Riguardo la difficolta', ho letto in una intervista (mi pare su IGN, ma non ricordo) che se non altro i save son strutturati in modo che prima di un boss uno puo' scegliere, in caso di morte, se ripartire appena prima dello scontro rinunciando a parte dell'esperienza accumulata nel tragitto (un po' come il discorso delle anime dei Souls), oppure se rifarsi tutto il pezzo per arrivare al boss conservando pero' l'esperienza accumulata, o qualcosa del genere, diciamo quindi un paliativo a una delle cose piu' odiate della saga Souls (e considerata un modo artificioso per aumentare la difficolta', cosa con cui son d'accordo, seppur alla fine li abbia comunque completati al 100%).
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Old 03-10-2014, 07:12   #47
dani&l
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Non concordo... Secondo me sono nei giochi altri i sistemi per allungare il brodo... Quello di soul l ho trovato un ingegnoso compromesso... Sarebbe troppo facile non perdere niente durante la morte, e ancora più frustrante ridover far il percorso per niente visto che avresti conservato i punti esperienza. Il sistema descritto in lords da te mi sembra comunque un buon compromesso ma dipende da quanti punti exp perdi... Se troppo pochi è inutile, nessuno si rifarà il pezzo sopratutto man mano che sali di liv... Se troppi è il contrari,.... Spero siano bilanciati sempre...
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Old 03-10-2014, 07:27   #48
Brightblade
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Se ritrovo il link lo posto, comunque il fatto di non doversi fare scarpinate ogni volta lo apprezzo a prescindere dal penalty associato, alla decima volta che ho dovuto fare dal santuario del legame del fuoco ai 4 Re in NG+ ho iniziato a correre dribblando tutti per lo scoglionamento...
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Old 03-10-2014, 07:31   #49
dani&l
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Se ritrovo il link lo posto, comunque il fatto di non doversi fare scarpinate ogni volta lo apprezzo a prescindere dal penalty associato, alla decima volta che ho dovuto fare dal santuario del legame del fuoco ai 4 Re in NG+ ho iniziato a correre dribblando tutti per lo scoglionamento...
vero... Poi ho scoperto la scorciatoia...
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Old 03-10-2014, 08:03   #50
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Ieri sono stato ad una sessione di hands on a porte chiuse negli uffici di Namco Bandai. Ero partito con basse aspettative, nonostante alcuni miei colleghi che l'avevano già visto all'E3 e alla Gamescom me ne avessero parlato bene, e sono uscito che volevo prenotarlo e giocarlo al day one.
Nonostante sia palese il richiamo a Dark Souls, riesce ad avere un'identità tutta sua grazie alcune piccole chicche mica male. Il combattimento è bello fluido e con un livello di sfida piuttosto elevato, ma che regala parecchie soddisfazioni.
Chi cerca un'alternativa valida ai Souls o in attesa di Bloodborne, direi che sarà entusiasta di Lords of the Fallen
Dopo questo... mio al dayone!!!
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Old 03-10-2014, 08:16   #51
Brightblade
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Io arrivero' un po' dopo, comunque seguiro' con interesse le opinioni in questo thread, soprattutto di chi ha anche giocato i Souls. Poi sono ancora indeciso se prenderlo su PC o su PS4 quando la avro', potrebbe essere uno di quei titoli di cui mi piacerebbe avere un bel platino in bacheca
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Old 05-10-2014, 07:34   #52
Brightblade
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Ho trovato l'articolo a cui mi riferivo

http://www.ign.com/articles/2014/09/...thats-ok?watch

mi sa che ci avevo capito poco sul sistema di salvataggi perchè l'avevo letto di fretta. Non che rileggendolo con calma mi risulti completamente chiaro pur capendo l'inglese
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Old 06-10-2014, 11:46   #53
Sunburp
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Ho letto una preview qualche giorno fa in cui indicava il combat come non fatto benissimo e l'ottimizzazione come approssimativa. Speriamo bene... intanto aspetto a fare il preorder.
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Old 06-10-2014, 11:48   #54
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Ho letto una preview qualche giorno fa in cui indicava il combat come non fatto benissimo e l'ottimizzazione come approssimativa. Speriamo bene... intanto aspetto a fare il preorder.
Ottimizzazione in che senso?
Il combat mi sembra preso da DS e quello non è perfetto pero' divertentissimo.
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Old 06-10-2014, 14:02   #55
Jeegsephirot
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Parlando di preview, vi propongo la mia:

http://www.gamesource.it/lords-of-the-fallen-hands-on/

Poi se avete bisogno di dubbi o chiarimenti sono ben felice di rispondere (anche perchè sono stato molto sommario e mi sono contenuto in vista della recensione), dato che sono preso piuttosto bene dal gioco da quando l'ho provato
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Old 06-10-2014, 14:04   #56
Sunburp
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Ottimizzazione in che senso?
Il combat mi sembra preso da DS e quello non è perfetto pero' divertentissimo.
Tipo tanto tearing su ps4 e gtx 780 come requisito minimo per pc...
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Old 06-10-2014, 14:07   #57
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Tipo tanto tearing su ps4 e gtx 780 come requisito minimo per pc...
Odio il tearing... se fosse cosi scaffale.
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Old 06-10-2014, 14:13   #58
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Confermo tearing nella versione non finale, speriamo risolvano... preferisco giocare a 900 senza tearing che a 1080p con...
Si sa se c'è anche per One?

http://www.everyeye.it/ps4/articoli/..._provato_23763
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Old 06-10-2014, 14:44   #59
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Confermo tearing nella versione non finale, speriamo risolvano... preferisco giocare a 900 senza tearing che a 1080p con...
Si sa se c'è anche per One?

http://www.everyeye.it/ps4/articoli/..._provato_23763
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Old 06-10-2014, 14:54   #60
dani&l
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Parlando di preview, vi propongo la mia:

http://www.gamesource.it/lords-of-the-fallen-hands-on/

Poi se avete bisogno di dubbi o chiarimenti sono ben felice di rispondere (anche perchè sono stato molto sommario e mi sono contenuto in vista della recensione), dato che sono preso piuttosto bene dal gioco da quando l'ho provato
Non parli di tearing ... non si notava ? Su altra preview l'hanno segnalata , cali di frame e tearing (ovvio).
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