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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 01-07-2011, 11:14   #41
Nethuns
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Ti sei appena inscritto e vedo che parti a razzo...cmq vediamo di rispondere a delle cose che hai detto.
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Originariamente inviato da Jp-X Guarda i messaggi
Ma finiamola di sparare cavolate dai su, la PS3 non ha bisogno di una GPU ultrapotente, il Cell riesce a gestire e aiutare la GPU, inoltre attraverso il Cell è stato dimostrato come la PS3 possa arrivare tranquillamente alle specifiche DirectX 10 e forse spingersi anche oltre grazie all'integrazione delle istruzioni aggiuntive delle librerie DirectX emulate dal Cell..via SPE...praticamente il Cell supporta le mancanze dell'RSX a pieno (sai il Cell originariamente doveva gestire anche la grafica della console, ma per una questione di tempo e soldi investiti che furono troppi venne scelto l'RSX)...e comunque le piattaforme di rendering sono diverse...è come confrontare OpenGL con DirectX e dire che siano uguali...praticamente impossibile...
A parte il fatto che emulare non vuol dire che poi le cose funzioni alla perfezione...ma la coperta è quella, e se prendi da una parte togli dall'altra...non è che il CELL ha risorse infinite.
Inizialmente inoltre il progetto prevedeva 2 CELL (cpu e gpu) poi 1 Cell + una gpu della toshiba (stile ps2) ma i risultati non convincevano e si è ripiegato alla fine sulla gpu della nvidia che supportava in hw cose che ne cell ne la gpu toshiba poteva e puo fare...e non lo dico io ma la sony su arstechnica.
Quote:
Ma dove la gestione grafica in 360 è migliore? io ho entrambe le console e la nuova slim 250gb di Microsoft ha rallentamenti con Lost Odyssey (ho detto tutto), senza parlare del finto 1080p che propone...si perché parliamo di un 720p nativo lo sapevi? viene upscalato a 1080p e si vede e come...gioca a Ace Combat 6...sisi quando spari i missili e vanno lontani...che bella la scia di fumo quadrettata!!! madò!!!...adesso vai sulle impostazioni grafiche...e guarda a confronto 1080p e 720p mantienili per 5 secondi l'uno su un tv full-hd 32 pollici...e dimmi se trovi differenze...fallo su ps3 e dimmi se è lo stesso...eh no! non è lo stesso...e lo vedi dal cambio di proporzioni e dimensioni delle immagini su schermo...su 360 rimane tutto uguale...su ps3 si vede più grande o più piccolo...

Quindi in definitiva Sony è onesta...il Software o gira in 720p nativi o a 1080p nativi...non fa l'upscaling!
a parte che prendere giochi di prima generazione fa sorridere...cmq se vedi giochi come FM4, Gow2 o i titoli RARE non hanno nulla da invidiare a titoli sony, tranne un paio di casi come dicevo prima (uncharted, Ms, kz) mentre i multipiattaforma è risaputo che sono sempre un po meglio o al massimo uguali (quando si parte a programmare da ps3) a quelli 360.
il discorso upscaling che fai è ridicolo...secondo te sarebbe sbagliato mettere uno scaler interno? e perchè?...ma guarda che anche ps3 ha uno scaler ma è software e spesso non raggiunge i risultati di quello hw di 360.
Cmq resta il fatto che avere uno scaler che aumenta la ris mi pare un ottima cosa, non uno svantaggio come lo fai passare tu....infatti GT5 è 1440x1080p e con lo scaler sarebbe stato un 1080p pulito alla fine e secondo me molto migliore come resa.


Quote:
Io ci lavoro con la grafica da anni, sono disegnatore CAD e dagli albori del Rendering Fotorealistico 3D e dei primi filtri Anti-Aliasing...che non mi si venga a dire che la Microsoft abbia superato il dettaglio grafico di KillZone 3, Gran Turismo 5, Uncharted 1/2/3, Heavy Rain perché sarebbe seriamente una cazzata abnorme eh!...per quanto riguarda il multipiattaforma menziono solo Mass Effect 2...
Mass effect 2? perchè? da Lot e eurogamer pare che sono uguali.
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Per il resto XBOX 360 è facile da programmare perché è lo stesso concetto di programmazione PC...la PS3 no...bisogna fare il porting veloce per vendere...quindi se c'è una programmazione veloce è naturale che sia anche un software mediocre....tutto qui...
e questo è uno svantaggio per ps3...tu che progetti una console devi venire incontro ai programmatori....mica fare di tutto per ostacolarli eh!
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Per la storia delle migliori Texture...ma dove le vedi? ma a parte che è impossibile, perché se 360 ha un lettore DVD devono risparmiare spazio...e quindi parliamo di Texture ultracompresse...quindi pulite e finte come dicevamo noi ai nostri tempi...plastiche...non danno sempre il senso del materiale all'occhio umano...vedere per credere...

E L.A. Noire? xD
A parte che esiste lo streaming da dvd...resta cmq il fatto che puoi avere le texture migliori che vuoi ma sempre 512 mega di ram hai e da li devono passare.
Le texture su ps3 e 360 nel migliore dei casi sono uguali, solo alcuni giochi come uncharted ne hanno di migliori.
LA Noir inoltre le carica prima ma sono identiche come grandezza.
Quote:
L'unica cosa che cambia sono le profondità di colori...AMD ATi è sempre stata più chiara...e delicata nei colori...nVidia è sempre stata più dark...aggressiva...e ti ricordo che i maggiori produttori utilizzano e consigliano nei giochi nVidia come piattaforma, è semplice e non puoi dire che non è vero perché la maggioranza dei giochi quando parte fa vedere il logo nVidia xD
che vuol dire che fa vedere il logo? guarda che mica perchè migliore (anzi a leggerti pare il contrario) ma per questioni di marketing.

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Per quanto riguarda il multiplayer online...beh è una questione personale e di linea ADSL utilizzata...se sei in FAST con latenze inferiori ai 45ms (intorno ai 25 in giù) allora vedrai che non lagghi sul PSN...e lo stesso concetto lo devi fare anche per le altre persone partecipanti alla partita online...se uno di loro lagga amen anche per te...che ti sembrerà di laggare...io ho giocato sia al Live Gold che al PSN e a volte mi laggava più sul Gold a pagamento che sul PSN gratuito...quindi...alla fine è un discorso personale e di linea ADSL...che in Italia come standard qualitativo e di velocità fa schifo pena pietà e compassione...xD
il problema non è il lag, ma una serie di servizi che ammetto sono migliori su 360 per il gioco multiplayer, per il resto i due servizi mi paiono uguali.
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Ma da quando in qua la RAM di sistema condivisa fra CPU e GPU è migliore? come fa a essere migliore se l'uno deve utilizzare l'avanzi dell'altro? ma scherziamo? e se poi vuoi saperla tutta, il Cell può modificare e programmare il set di istruzioni di controllo delle RAM sia video che di sistema in tempo reale...sai che significa un BUS di sistema Flex-IO e le Rambus XDR? vatti a informare sulle caratteristiche tecniche...sulle latenze e frequenze soprattutto...e pensa che significa quando ti dico che il Cell in tempo reale può modificare e decidere dove quando e come caricare informazioni di CPU e GPU anche dentro la ram di sistema principale...li dove le risorse vadino a mancare...accorgendosene da solo...se impostato con un algoritmo di programmazione...
Da sempre la memoria condivisa è migliore, tant'è che nella passata generazione sia su ps2, GC e xbox e tornando indietro anche su ps1 si usava la memoria condivisa....solo su ps3 per problemi legati alla nvidia che ha dato un blocco gpu-ram la ram di ps3 non è condivisa, inizialmente era previsto un solo blocco rambus (che non è detto sia migliore in assoluto) e cmq avere la possibilità di scegliere quanta ram dedicare a un singolo settore in quel preciso momento è un ottima cosa.
Il cell puo passare quantitativi di ram al rsx ma questo occupa cicli di clock, non è una cosa semplice da fare eh! la fai passare come una cosa per i programmatori molto stupida quando non lo è.
Quote:
I dati di questo fantomatico OS basato sull'evoluzione di Windows CE ops cioè sulla Dashboard di 360 da dove sono usciti fuori? c'è un task manager che non ho mai visto? LOL...ma da quando in qua i sistemi operativi Microsoft sperperano meno risorse di Linux?...ma dai non diciamo sciocchezze belle e buone...considera solo che i tv sony fanno girare tranquillamente la XMB Dashboard di PS3 dalla seconda generazione del Bravia Engine...che vorresti dire che anche quei tv montano un Cell? LOL...va bè poi la PSP con il suo megaprocessore si può capire che lo fa girare LOL oddio sto rotolando dal ridere xD...
ti consiglio di smettere di ridere che ne hai dette tante di scemenze, smentite dalla stessa sony oltretutto...windows non è sempre lo stesso eh! non è che se c'è scritto Win CE allora è quello di 10 anni fa.
Linux non c'entra nulla, è basato su BSD
la sony stessa disse che ha ridotto la ram occupata dall'OS fino a poco piu di 50 mega sugli 80 e passa iniziali.
su 360 invece sono meno di 30 mega.
Quote:
La differenza si vedrà fra un paio di annetti...quando la PS3 ancora sarà in vita contemporaneamente con PS4...e la 360 sostituita dal successore...perché oltre al resto anche il DVD la limitava e di brutto...
discorso stupido e inutile per due motivi...che mi importa che quando esce ps4 avrò giochi belli ancora su ps3? dovevo averli da subito e sentendo che ps3 era 2 volte piu potente di 360 mi aspettavo che almeno subito avevo giochi nettamente migliori...invece ho avuto resistance1 per 1 anno buono e dopo uncharted e Ms1-2 il secondo-terzo anno.
è da 1 anno e piu che stiamo vedendo ottime cose ma da una console 2 volte piu potente ci si aspetta molto di piu da subito almeno da chi sa programmarla.
Meno male però che almeno adesso i giochi sono uguali e per gli interni leggermente meglio.
secondo, come fai a dire che 360 sarà sostituita di botto? perchè lo ha fatto per la prima xbox la Ms? a me pare un discorso stupido perchè i tempi sono cambiati e farla morire non avrebbe senso.
Quote:
Va bè comunque finiamola con questi continui discorsi da console war...le console quasi si equivalgono...il meglio esce fuori solo con gli Only On/For alias Esclusive...qui il problema sono i giochi...ce ne sono pochi degni...e ben programmati...questa è la reale problematica ;-)
che le console si equivalgono lo dici dopo aver urlato incazzato che la ps3 è superiore e che non vuoi fare console war ? ma LOL
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Old 01-07-2011, 11:15   #42
Nethuns
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Originariamente inviato da wolverine Guarda i messaggi
fek lavorava per i Lionhead, adesso credo per i Crytech
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Originariamente inviato da devbeginner Guarda i messaggi
il primo ha lavorato prima con il team di Molyneux (Black&White, Fable ecc. per capirci) per poi passare su Crysis 2.
Il secondo in ATI.
peccato che me li sono persi i loro discorsi allora...
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Old 01-07-2011, 11:26   #43
devbeginner
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Era un confronto separato dal sistema operativo della PS3 xD

Come per dire...qualunque sia il sistema operativo...quelli Microsoft sono noti per lo sperpero maggiore di risorse rispetto gli altri LOL
più che altro è noto tra i non addetti ai lavori.

Quindi una cazzata, per usare un linguaggio aulico


Minwin occupa tra i 25 ed i 40 MB di RAM, meno del kernel Linux che tra le altre cose si porta dietro diversi pezzi scritti in C dell'anteguerra.
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Old 01-07-2011, 11:28   #44
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Originariamente inviato da Nethuns Guarda i messaggi
peccato che me li sono persi i loro discorsi allora...
trovi online, basta cercare
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Old 01-07-2011, 11:52   #45
Nethuns
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Quindi una cazzata, per usare un linguaggio aulico


Minwin occupa tra i 25 ed i 40 MB di RAM, meno del kernel Linux che tra le altre cose si porta dietro diversi pezzi scritti in C dell'anteguerra.
ma c'è un articolo su arstech dove si dice chiaramente che ps3 partiva da 80-90 mega per l'os fino a 50-60 odierni....mentre 360 partiva da 30-40 mega e si è arrivati a 20-30 di oggi.

quindi dire che l'os di ps3 ccupa di meno perchè Ms è ms è una cacchiata.
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Old 01-07-2011, 12:16   #46
devbeginner
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ma c'è un articolo su arstech dove si dice chiaramente che ps3 partiva da 80-90 mega per l'os fino a 50-60 odierni....mentre 360 partiva da 30-40 mega e si è arrivati a 20-30 di oggi.

quindi dire che l'os di ps3 ccupa di meno perchè Ms è ms è una cacchiata.
Sì io nel post che hai quotato mi riferivo ai kernel dei sistemi operativi, rispondendo all'ennesimo stereotipo che ha tirato fuori


poi, di norma, ragionare per assoluti è abbastanza stupido.
Cosa significa occupa più risorse?
Dipende cosa ci fai girare, non per forza è un male a prescindere.

E per inciso, le risorse sono lì per essere usate, non per bellezza.
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Old 01-07-2011, 13:22   #47
Nethuns
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assolutamente d'accordo.
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Old 08-07-2011, 00:22   #48
Jp-X
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più che altro è noto tra i non addetti ai lavori.

Quindi una cazzata, per usare un linguaggio aulico


Minwin occupa tra i 25 ed i 40 MB di RAM, meno del kernel Linux che tra le altre cose si porta dietro diversi pezzi scritti in C dell'anteguerra.
Ma apri il task manager e vatti a fare due conti sui servizi e processi del sistema operativo va...

Poi fa lo stesso con Linux...

E poi riscrivi un'altro post qui
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Old 08-07-2011, 16:39   #49
devbeginner
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Originariamente inviato da Jp-X Guarda i messaggi
Ma apri il task manager e vatti a fare due conti sui servizi e processi del sistema operativo va...

Poi fa lo stesso con Linux...

E poi riscrivi un'altro post qui
attendo ancora la risposta al mio post dopo le chiacchiere da bar che hai scritto nel primo intervento.


Per il resto, sospetto tu non abbia idea di cosa sia MinWin e di dare un occhio ai servizi e processi che girano in Kernel space e quanto consumino.
Occhio, Kernel space.

Ah "un" senza apostrofo.
Ciao né
devbeginner è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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