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#41 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Comunque un multipiattaforma che risulti meglio su Sony è raro, poi di questo spessore.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#42 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Verona
Messaggi: 1242
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Ma Crytek invece di dire dove Crisis2 gira meglio perchè non ammette che forse per la prima volta dall'avvento dei videogame il successore di un gioco è graficamente peggiore del capostipite?
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Cpu: Intel Core i5-2400 a 3.10ghz; Vga: Geforce Gtx580 ; Ram: 8 GB ; 2HD 1TB |
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#43 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 820
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Onestamente il Software developer KIT della Sony prima delle nuove idee ed aggiunte dei team di Killzone 2, Uncharted e Polifony ha dimostrato quanto prematuro fosse rispetto a quello MS per 360.
Ora come ora invece che finalmente si comincia ad usare decentemente le potenzialità del CELL le cose andrano sempre meglio per PS3 anche nel multi formato ... a meno che le SH non is fermino all'Unreal 3 Engine e basta, che resta ancora ancorato a paradigmi di programmazione su PS3 vecchi e superati dai team di sviluppo elencati sopra. Crytech semplicemente si è avvantagiata nello sviluppo del suo engine su PS3 delle esperienze degli altri e della maturità del SW dev kit di Sony e i giochi che in futuro useranno il Cryengine 3 ne dimostreranno la validità. PS Paragonare due console per quantitativo di RAM/PROCESSORE/GPU in comparti separati senza analizzarne in toto l'architettura comprendendo la differenza totale tra di esse ... è un puro esercizio da fanboy di 4 soldi. |
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#44 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
Messaggi: 2917
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Quote:
Xk su pc non hanno problemi a spingere la grafica oltre ogni limite , infatti tutto ciò visto è stato girato da una xbox 360 pure il trailer . Su pc avremo una grafica mai vista il cryengine 2 sarà finalmente superato . P.S: tanto per dirti non è un porting
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www.cire92cry.it / R7 3700X @ 4300 mhz -> Liquid Cooling / EVGA RTX 2070 XC @ 2100 Mhz / Corsair 32 GB 3600 mhz / ASUS TUF Gaming X570-Plus / Samsung 840 PRO 256 GB / ROG PG729Q @165Hz / Corsair HX1050 / Project DesktopCase |
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#45 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Torino
Messaggi: 527
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Bè se la programmazione è stata fatta bene è naturale che PS3 sia avanti alla 360, sopratutto nella fisica grazie al CELL.
Però i costi di programmazione sono nettamente superiori e l'RSX (derivato 7800gt) castra le potenzialità della PS3 e non di poco secondo me. Infine queste affermazioni sono comunque da dimostrare perchè un conto è il dire (puzza di marketing) e un conto è il fare. Aspetteremo un confronto per giudicare. |
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#46 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Napoli/Milano
Messaggi: 9809
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Comunque basta parlare della grafica. Non è quello che ci interessa maggiormente (eccetto i consolari noob), voglio notizie sulla storia e sul gameplay!!!
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#47 | |
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Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 232
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Quote:
Meno RAM? PS3: 256MB XDR RAM principale @3.2GHz con larghezza di banda 25.6GB/s + 256MB GDDR3 VRAM @700MHz con larghezza di banda 22.4GB/s di memoria video dedicata XBox: 512 MB GDDR3 RAM 800 MHz unificata (sistema e video) Secondo te cos'è meglio? Scheda video meno potente? PS3: Graphics Processing Unit RSX Reality Synthesizer da 300 Milioni di transistor a 550MHz, 1.8 TFLOPS performance complessiva in virgola mobile nVidia Xbox: ATI Xenos basic core stabilizzato a una frequenza di clock di 500 MHz ATI |
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#48 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 1307
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E' così incredibile che un gioco giri meglio su ps3 che su xbox che addirittura diventa una notizia?
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#49 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2010
Messaggi: 111
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Seppure spero nell'esatto contrario, ritengo che il rischio sia concreto...
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#50 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 2407
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mi sembra una news piuttosto scontata
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#51 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 9050
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![]() Per il resto concordo con riuzasan. Ultima modifica di Mr_Paulus : 15-04-2010 alle 13:19. |
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#52 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 81
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Tutte str*****e............ semplicemente si saranno trovati meglio nella lavorazione e sviluppo ps3........ma lo sanno tutti che a livelli di prestazioni la 360 è superiore (anche se di poco)
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#53 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 367
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P.S. Ero ironico se non si fosse capito... |
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#54 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Firenze
Messaggi: 4087
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Per gli Fps fa schifo sia il pad della Ps3 che quello della xbox... Solo mouse e tastiera il resto non esiste!
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#55 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 4834
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Quote:
![]() Quote:
I confronti come li vorresti fare? Sul peso e sul colore? Non son un fanboy, mi è sembrato strano che Crysis potesse girare meglio su lla ps3 dato che ha un hw da tutti definito leggermente inferiore a quello della 360. Per quanto riguarda la ram, io ricordavo che fosse unificata come la 360 ma piu veloce e soprattutto che avesse solo 256MB. Effettivamente ricordavo male. Pero continuo a pensare che 512Mb di memoria della 360 possono in teoria essere usati tutti per le texture cosa che su ps3 non si puo fare. Inoltre un altro punto a favore del'architettura 360 è l'EDRAM Embedded di 10 MB. Quote:
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Amareggiato per la chiusura di mezzo forum Off-topic. Riapritelooo! |
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#56 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 4834
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Non mi uccidete please
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#57 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Napoli/Milano
Messaggi: 9809
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#58 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 570
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@Consiglio: non credo sia poi così tanto in torto...Cell è un processore adatto a calcoli geometrici e fisici, non a calcoli General Purpose dove invece, ha prestazioni ben diverse dal tricore della 360...è certamente avvantaggiato nei calcoli della fisica la versione ps3, credo di essere certo...perchè Cell benchè potente, non può letteralmente provvedere a tutto. RSX è un chip molto vecchio ed inadatto al mostro che ha di fianco...che viene castrato non poco proprio per questo. Credo che i miglioramenti prestazionali tra una e l'altra versione siano dovuti al calcolo real-time della fisica e non dipendano per nulla dal comparto grafico, tant'è che nei video comparison dei video usciti fin'ora, non si nota alcuna differenza. La superiorità di ps3 parlando della mera potenza di calcolo, è evidente se si parla del solo CELL, ma se guardato in un ottica di calcolo parallelo e comunque non adatto a ciò che è il mondo dei videogames IMHO...staremo a vedere, comunque, IMHO le differenze, non ci saranno.
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#59 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 4834
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o forse sei tu poco informato
Leggendo se non sbaglio qui il thread dei giochi multipiattaforma quasi sempre i giochi in versione 360 erano superiori o come frame rate o come filtri. PS.Non voglio essere polemico eh
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#60 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
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Ma quelli che dicono che...
"é meglio su PS3"...
l'hanno letto l'articolo???? Si parla di PRESTAZIONI! Non di resa. E infatti magari su x360 oscillerà tra 25 e 30fps.... su ps3 sarà più stabile magari sopra i 30fps.... -_- dai per favore... non fate i bambini! |
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