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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
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Old 07-10-2017, 21:22   #541
ninja970
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Una domanda: esiste la possibilitá di creare dei campionati personalizzati in single player scegliendo vetture, piste, giri e cosí via ?
Opzione presente in Assetto Corsa ma non nel primo Project Cars
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Old 08-10-2017, 02:51   #542
hotak
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Una domanda: esiste la possibilitá di creare dei campionati personalizzati in single player scegliendo vetture, piste, giri e cosí via ?
Opzione presente in Assetto Corsa ma non nel primo Project Cars
In single player no, durante la beta potevi farlo in multiplayer ma mettendo solo l'IA in una stanza con password avevi praticamente la stessa cosa, nella release hanno tolto la funzione, probabilmente tornerà con una delle prime patch
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Old 08-10-2017, 14:40   #543
Krusty93
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se non ricordo male la AI oltre il 100% di difficoltà ha leggermente più grip e più potenza del giocatore, infatti preferisco giocare sempre non oltre il 105% di difficoltà
Ah davvero? Ecco perchè

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Beh, una scala 0-120 non dovrebbe essere difficile trovare il livello adatto, è pur sempre un IA! Potrebbe anche darti 1 minuto a giro
Se vuoi un punto di riferimento giusto devi andare online.
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Originariamente inviato da smoicol Guarda i messaggi
Quoto
Online ci vado solo per eventi organizzati e campionati. Andarci così a caso è solo una perdita di tempo.
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Old 08-10-2017, 16:34   #544
Misterxxx1
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Originariamente inviato da Krusty93 Guarda i messaggi
Ah davvero? Ecco perchè





Online ci vado solo per eventi organizzati e campionati. Andarci così a caso è solo una perdita di tempo.
Per chi non ha tempo e voglia di stare dietro eventi organizzati il sistema online introdotto funziona piuttosto bene, salire di livello e punteggio non è assolutamente una perdita di tempo imho per giocare con gente che sa stare in pista, a livelli alti una vera sfida.
Entro quando mi capita e mi diverto Poi va beh, c'è chi è fissato con la gara alle 21:00 con prove su prove settimanali, l'importante alla fine è divertirsi
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Old 08-10-2017, 17:01   #545
Ale10
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A me piacerebbe un casino provare gli eventi organizzati, il fatto è che sono quasi tutti alla sera e io non posso. Comunque per le poche volte che ho provato l’online mi sembra strutturato bene.
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Old 08-10-2017, 17:31   #546
hotak
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avrò avuto culo io, ma anche nelle gare "random", con la storia del punteggio, se ti qualifichi bene generalmente trovi gente molto rispettosa degli spazi in curva.
poi occasionalmente c'è anche quello che non guarda gli specchietti manco a morire, però è un bel passo avanti rispetto al primo (o a raceroom e AC nelle stanze aperte)
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Old 08-10-2017, 18:07   #547
Misterxxx1
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Appena finito una gara a Hockenheim al fotofinish! Da paura!

se riesco più tardi carico sul tubo
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Old 08-10-2017, 19:31   #548
Dinofly
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comunque io non capisco bene cosa si intenda dire per simulazione e arcade.

o meglio lo capisco perfettamente, e in linea di principio sono concorde nel definire iracing e compagnia bella una simulazione mentre forza un simcade (no, non arcade, perchè se no allora cosa sono gli arcade veri tipo horizon, driveclub, the crew..?).

Il punto è che i suddetti simulatori simulano molto bene il comportamento delle auto, tengono in considerazione tutti gli aspetti del guidare una macchina, ma hanno un enorme limite nel tradurre in realtà la guida. mi spiego: chi ha anche solo una minima esperienza con la guida semi sportiva, sa perfettamente che l'adattamento al mezzo e al tracciato avviene prima di tutto con gli input che ricevono il tronco e il bacino, perché sono le parti del corpo che avvertono l'accelerazione laterale. senza una postazione da svariate migliaia di euro come si può pensare di replicare perfettamente la guida sportiva estrema?

quando si impara a guidare un mezzo più performante della macchina che si guida ogni giorno, a meno di essere dei cerebrolesi, si va per gradi e quando si guida consapevolmente in maniera poco aggressiva per imparare non si perde il controllo ad ogni sgasata, cosa che invece con giochi come project cars è fin troppo facile, soprattutto nei cambi di direzione, in cui le masse sembrano perennemente sbilanciate..

devo dire che con l'oculus rift personalmente ho abbassato tutti i miei best con iracing, quindi questo è sicuramente un passo avanti, anche nella costanza con cui si raggiungono determinati tempi.

comunque tutta sta pappardella per dire che tutto il potenziale di questi simulatori rimane per lo più imprigionato nel gioco stesso. i piloti che sostengono di allenarsi con questi simulatori parlano cosi per due motivi:
a) sono pagati
b) hanno una postazione con i controcaxxi
Ma non é così.
Io ho corso a livello amatoriale con i kart per anni, mezzi da 2.5 g è più di accelerazione laterale in curva, e ti assicuro che il tracciato non lo impari con le forze g.
I punti di staccata li impari esattamente come.nei simulatori: punti di riferimento.
Le difficoltà maggiori che hai nella simulazione le hai sul dosare l'accelerazione: l'instabilità del mezzo la.capisci con il culo, e quindi dosi una volta che sento girare il veicolo, molto prima che vederlo.
Detto questo frenata praticamente identica: ti fissi sulla base di quando senti le ruote bloccarsi (udito) e poi memoria muscolare (a patto di avere load cell).
Ovviamente do per scontato il Rift. Un altra difficoltà in più é la chiarezza di visione: risoluzione bassa e limiti di fov.
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Old 08-10-2017, 21:27   #549
Misterxxx1
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Una delle tante gare a caso
Velocita x2

https://youtu.be/KLLmFaEaECI

ovviamente anche il setup a caso, avevo quello dell'ultima gara a Monza, modificato tra qualifiche, 4 minuti restanti e gara
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Old 09-10-2017, 07:28   #550
Saetta_McQueen
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Perchè replay a 2x?
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Old 09-10-2017, 09:22   #551
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Perchè replay a 2x?
Troppo tempo caricarlo originale
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Old 09-10-2017, 17:51   #552
andreafitta
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Ma non é così.
Io ho corso a livello amatoriale con i kart per anni, mezzi da 2.5 g è più di accelerazione laterale in curva, e ti assicuro che il tracciato non lo impari con le forze g.
I punti di staccata li impari esattamente come.nei simulatori: punti di riferimento.
Le difficoltà maggiori che hai nella simulazione le hai sul dosare l'accelerazione: l'instabilità del mezzo la.capisci con il culo, e quindi dosi una volta che sento girare il veicolo, molto prima che vederlo.
Detto questo frenata praticamente identica: ti fissi sulla base di quando senti le ruote bloccarsi (udito) e poi memoria muscolare (a patto di avere load cell).
Ovviamente do per scontato il Rift. Un altra difficoltà in più é la chiarezza di visione: risoluzione bassa e limiti di fov.
io corro con i kart da anni e almeno per quel che mi riguarda l'apprendimento delle piste è secondario rispetto all'apprendimento del mezzo. con questo intendo dire che la base la prima volta che affronto un circuito nuovo è più o meno sempre la stessa, perchè se conosco il mezzo so già bene o male come affrontare le curve. poi certo, per migliorare si va a cercare il singolo punto di staccata, la traiettoria perfetta e il punto di corda. ma li diventa soprattutto una questione di concentrazione. tuttavia a un livello più "primordiale" ritengo ci sia l'istinto, e quello arriva dalle sensazioni che avvertiamo su tronco e bacino.
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Old 10-10-2017, 13:10   #553
eXo.me
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La questione simulazione vs realtà è vecchia come il mondo.
Basti pensare che anche tra i piloti professionisti c'è chi odia i simulatori (ad esempio raikkonen e alonso) e chi li considera un ottimo allenamento (es. Kubica e verstappen).
Io personalmente anche secondo la mia piccola esperienza amatoriale sui kart e in trackday sono dell'idea che siano un buon allenamento per migliorare certi aspetti e dinamiche della guida in pista ma che per ovvie ragioni manchino di elementi fondamentali che nella guida reale sono determinanti.

Comunque per chi fosse interessato ripropongo alcuni articoli che avevo salvato nei preferiti e che a mio avviso spiegano in maniera piu completa le differenze piu evidenti:
http://www.gamesblog.it/post/95765/p...amici-o-nemici

https://www.racebooking.net/it/moto/...ne-di-guida-51


EDIT. Approfitto del post per chiedere qualche info veloce che sono tentato da un po all'acquisto...

- Giocherei solo online (il sp non mi interessa)... Ci sono problemi di lag o altro in multi? Bimbiminchia che si lanciano alla prima curva ce ne sono?

- a livello di ffb com'è? Siamo sui livelli di pc1?
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Old 11-10-2017, 11:32   #554
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Mega patch? sta scaricando 3,6 GB

Project CARS 2 - PC Patch 2.0

• Improved driving line assist.
• Various AI behavioural and race line improvements.
• Multiple improvements and enhancements to multiplayer, and lobby handling.
• Improvements and enhancements to audio and sound effects.
• Improvements and enhancements to replays and replay cameras.
• USB keyboard support improved.
• Improvements, enhancements and fixes to Career flow.
• Enhancements to various cars’ handling and standard setup improvements.
• Tweaks and fixes to Achievement / Trophy unlock logic.
• Tweaks and fixes to setup UI and flow.
• Improved default assists for gamepad users.
• Fixes and improvements to headlights and brake lights.
• Fixes and improvements to ICM appearance and functionality.
• Improvements and enhancements to steering wheel support.
• Fixes and improvements to certain weather / tyre combinations.
• Optimisations to tracks across the game.
• Myriad render and performance tweaks and improvements.
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Old 11-10-2017, 11:44   #555
Alastre
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Ragazzi domanda...ma solo io ho grossi problemi di frame rate nei replay? Roba che crolla da 60 pfs a 20 o 25...non riesco a capire da cosa sia dovuto...gioco a 4K nativi a 50-60 fps anche in condizioni di cattivo tempo...ma i replay manco col bel tempo vanno...stuttering e cali di frame devastanti...

P.S. Certo nel 2017 ancora con sto replay agghiacciante...devi sorbirtelo tutto e non puoi andare da un punto all'altro...che roba assurda...
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Old 11-10-2017, 11:56   #556
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Ragazzi domanda...ma solo io ho grossi problemi di frame rate nei replay? Roba che crolla da 60 pfs a 20 o 25...non riesco a capire da cosa sia dovuto...gioco a 4K nativi a 50-60 fps anche in condizioni di cattivo tempo...ma i replay manco col bel tempo vanno...stuttering e cali di frame devastanti...

P.S. Certo nel 2017 ancora con sto replay agghiacciante...devi sorbirtelo tutto e non puoi andare da un punto all'altro...che roba assurda...
con le impostazioni attuali riesco a tenere i 60 in replay registrando con punte da 90/100 full max msaa medio @1080
Cmq dovrebbero aver sistemato.
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Qualcuno ha provato forza motorsport 7 per pc?
Cosa consigliate tra i due?

Io sono un amante del vecchio gtr2

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Old 11-10-2017, 13:30   #558
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Cosa consigliate tra i due?

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Se come me amavi gtr...
Come clone c'è solo Race room experience. Col dlc dtm è fantastico.

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Old 11-10-2017, 13:42   #559
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Ragazzi domanda...ma solo io ho grossi problemi di frame rate nei replay? Roba che crolla da 60 pfs a 20 o 25...non riesco a capire da cosa sia dovuto...gioco a 4K nativi a 50-60 fps anche in condizioni di cattivo tempo...ma i replay manco col bel tempo vanno...stuttering e cali di frame devastanti...

P.S. Certo nel 2017 ancora con sto replay agghiacciante...devi sorbirtelo tutto e non puoi andare da un punto all'altro...che roba assurda...
Si è normale, anche con il bel tempo nei replay con parecchie auto, perde dei frame scendendo anche a 50
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Qualcuno ha provato forza motorsport 7 per pc?
Cosa consigliate tra i due?

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GTR2 ce l'ho ancora installato!!!

FM7 ho provato la demo e non mi ha convinto per niente, con il pad magari anche divertente ma con il volante decisamente pietoso.


Nordschleife Vs Nissan GT-R - Project CARS 2
https://youtu.be/MnGDDEHZx2c

Forza 7 - Nordschleife Vs BMW M3 GT2
https://youtu.be/Jq7_hR2nuaU
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