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AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una scheda video diversa dalle altre
AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una scheda video diversa dalle altre
Abbiamo messo alla prova la nuova AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G, una delle interpretazioni più particolari della GPU NVIDIA Blackwell. Prestazioni, frequenze operative, temperature, consumi e margini di overclock sono stati confrontati con altre RTX 5080 custom e con la Founders Edition. Il design in legno è solo uno degli elementi distintivi di una scheda che punta a ritagliarsi uno spazio nella fascia più alta del mercato.
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Una ammiraglia elettrica, da sei o sette posti, con il comfort di viaggio come missione assoluta. Un'auto non per tutti, ma di cui ti innamori dopo pochi giorni, ecco com'è andata la nostra prova di lunga durata
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Old 27-08-2012, 13:01   #5201
Phenomenale
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Caro Lino P, forse quello che si intende dire è che è un peccato perdere lungo la strada dei gamer entusiasti come te... per colpa delle "scatolette consolare" che, settando standard bassi ed obsoleti, hanno appiattito l'esperienza visiva del gaming sul PC lasciando a dormire dentro il case le sue reali potenzialità
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Old 27-08-2012, 13:06   #5202
Darrosquall
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tutto spingeva l'asticella in alto, e i miglioramenti tecnici con tanto di hardware sfruttato passo passo ce n'erano con la pala.
Oltre ai vari fear e far cry citati, c'è stata roba con doom 3, quake 4, riddick, stalker usciti non solo a distanza ravvicinata, ma in concomitanza con giochi attualmente definibili multipiatta come i vari colin mc rae, nfs ecc, che a differenza degli attuali, basati sullo stesso engine da secoli, apportavano costanti migliorie in grado di sfruttare l'hardware del tempo, non come ora che siamo fermi allo stesso livello da secoli, e in molti casi non esiste + neppure un detail setting vero e proprio.
PEr non parlare del fatto che a quel po' che setti difficilmente fa seguito uno scaling visivo e prestazionale vero.
è la stessa identica cosa che sta succedendo oggi, me ne dai conferma. Lo stesso stalker di cui parli era un pastrocchio di programmazione, un engine pesante che è partito in D8 e poi ha avuto un evoluzione in D9 a causa dei lunghi tempi di sviluppo, faceva un uso notevole del deferred shading.

Doom 3 è stato un vero e proprio hit dal punto di vista tecnologico, innegabile, come lo è oggi l'evoluzione del cry engine 3 grazie a ottimizzazione, global illumination, tessellation, displacemente mapping, color grading, ombre volumetriche e tanto altro, leggiti qualche documento.

Stessa cosa per i multiplatform che oggi, guardacaso, rispetto alle console implementano diversi shader ed effetti D11. Sleeping Dogs in questo senso è mostruoso, ho fatto vedere questo video a chi ha provato la demo su console e ha detto che la grafica è bella un quinto di quanto si vede qua:

http://www.youtube.com/watch?v=DJCxY...S1x7p5ytFlDkyw

Come volevasi dimostrare, ti lamenti solo che i giochi sono più ottimizzati di un tempo e i produttori possono truffare decisamente meno il consumatore finale. Questi sono fatti.
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Old 27-08-2012, 13:19   #5203
Lino P
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è la stessa identica cosa che sta succedendo oggi, me ne dai conferma. Lo stesso stalker di cui parli era un pastrocchio di programmazione, un engine pesante che è partito in D8 e poi ha avuto un evoluzione in D9 a causa dei lunghi tempi di sviluppo, faceva un uso notevole del deferred shading.

Doom 3 è stato un vero e proprio hit dal punto di vista tecnologico, innegabile, come lo è oggi l'evoluzione del cry engine 3 grazie a ottimizzazione, global illumination, tessellation, displacemente mapping, color grading, ombre volumetriche e tanto altro, leggiti qualche documento.

Stessa cosa per i multiplatform che oggi, guardacaso, rispetto alle console implementano diversi shader ed effetti D11. Sleeping Dogs in questo senso è mostruoso, ho fatto vedere questo video a chi ha provato la demo su console e ha detto che la grafica è bella un quinto di quanto si vede qua:

http://www.youtube.com/watch?v=DJCxY...S1x7p5ytFlDkyw

Come volevasi dimostrare, ti lamenti solo che i giochi sono più ottimizzati di un tempo e i produttori possono truffare decisamente meno il consumatore finale. Questi sono fatti.
questo è il punto, tu guardi solo a ciò che è, non ciò che poteva essere.
Guarda sleeping dogs in esecuzione, vediamo quanta ram e cpu sfrutta, poi vediamo se tecnicamente si poteva fare di +.
Qui si sta parlando di quanto si possa trarre beneficio da un upgrade alla piattaforme + gettonate, poco direi.
Che sfornassero roba che un i5 a 4ghz e 8 giga di ram te lo mettono in ginocchio, poi ne riparliamo, vedrai che resa.
Finchè task alla mano i giochi che citi girano su 3 core e 3 giga di ram, avrai torto a vita perchè il resto dell'hardware dorme, ed implica che la resa poteva essere molto migliore di quella che dici impressionarti adesso.
Riporto la intro della redazione sull'ultimo articolo riguardante il gamescom:

"Stiamo attraversando uno dei periodi più critici nell'intera storia del videoludo. La lunga attesa verso la prossima generazione ha sfiancato produttori e giocatori: i primi incapaci di apportare le innovazioni necessarie per rinvigorire il settore, i secondi stanchi di giocare a prodotti che non presentano un'evoluzione concreta rispetto a ciò che è stato giocato fino a qualche anno fa"

Sono tutti fessi? Anche in redazione? direi di no.
L'unica cosa interessante vista recentemente è watch dogs, che mi ha impressionato, ma se pensi che dovrà girare sull'attuale gen di console, ti rendi già conto di quanto + si poteva fare su pc.
Si parla tanto di btf3, tra i punti di riferimento tecnici del momento, ecco quanto stressa una cpu:
http://www.techspot.com/review/458-b...nce/page7.html
E ti sembra normale? Ti pare roba a passo coi tempi?
PEr carità, ottimo rapporto resa visiva/hardware impiegato, ma non diciamo che sfrutta a dovere ciò che c'è in giro.
LA domanda che dovresti porti è cosa verrebbe fuori se a al 94% ci fosse un i7 anzichè un un x2 265 da 50 euro?
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Old 27-08-2012, 13:30   #5204
Darrosquall
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mi hai chiarito l'idea che mi ero fatto di te, mi dispiace ma sei in errore. Ripeto: vedere 100 per cento di stress in gpu cpu, come in passato, con il "task manager" in mano, significa solo che i giochi prima erano programmati a cavolo di cane proprio per fare contenti quelli che dovevano spendere ogni 6 mesi.

Grazie a dio la corda si è spezzata, e ora i giochi tendono a ottimizzarli e non a rilasciarli col culo. Che poi tu vedi 100 per cento cpu e gpu e sei convinto che sono sfruttati al max...
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Ultima modifica di Darrosquall : 27-08-2012 alle 14:29.
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Old 27-08-2012, 14:05   #5205
Lino P
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veramente ad un impiego di risorse è spessissimo corrisposto un incremento prestazioanle e visivo, cosa tipica di quando si fa 1 sviluppo dedicato,
cosa ahimè non possibile oggi, visto che lo sviluppo è unidirezionale.
Già che ci 6 scrivi anche alla redazione, e di' loro di editare il contenuto della intro + frequente dei loro articoli, quella postata in precedenza, visto che sono degli incompetenti e non capiscono una fava.
Ad ogni modo la chiudo qui. Il dialogo è bello, almeno fin quando non subentra la volgarità, nota costante di molti dei tuoi post.
Continuerò a postare nel thread, magari rispondendo alle curiosità di chi, come l'utente Phenomenale mi ha rivolto una domanda, ma non intendo replicare ad altro tuo messaggio postato d'ora in avanti.
Non ho neppure quotato il post per non replicare le volgarità, che ti suggerisco di editare.
Buona giornata.
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Old 27-08-2012, 14:33   #5206
Darrosquall
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lol, un ca beep ti da' fastidio. Va bene, ma a quale redazione dovrei rivolgermi, quella che nell'articolo di Max Payne 3 parla dell'hdao come della prima volta utilizzato in un videogioco?

Comunque non c'è problema se non rispondi più, tanto sei un muro. Ti ho dimostrato coi fatti che lo sviluppo sui multiplatform e sui motori dedicati PC c'è, aivoglia. Che poi vengano convertiti pure su console non cambia nulla.

Cioè, è come lamentarsi che c'è un piatto di pasta con le cozze che è eccezionale, ma tu dici "eeeeeeeh, ma non mi gusta, fosse stato lavorato per altri 3 giorni, chissà cosa veniva fuori".

Sei insoddisfatto cronico, ma la realtà dell'industria dei videogiochi è, fortunatamente, molto diversa da come la dipingi, laddove non c'è un passato da universo stellato(cheppoi mi hai nominato 5 giochi in croce in 5 anni ) e un presente triste. Piuttosto c'è un passato in cui molte persone venivano prese in giro e costrette a upgrade continui, un po' come secondo nvidia bisognerebbe fare per sfruttare physx.
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Old 27-08-2012, 16:22   #5207
NuT
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Ciao a tutti

Che differenze passano tra un 3570k e un 3770k in termini prestazionali?

L'uso che ne farei io è il solito: internet, office, ascolto musica e gaming.
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Mac: MacBook Air 11" early 2015 ~ PC: Lenovo ThinkCentre M93p MT (i7 4770, 8GB, Crucial MX500 1TB) ~ Laptop: Lenovo Thinkpad L14 G2 Intel
Smartphone: Moto Edge 60 Fusion ~ Console @ TV: Xbox Series S White 512GB @ Samsung 4K UE50NU7400
Monitor: LG 4K 32UD59 "Retina" Mode @ 60Hz
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Old 27-08-2012, 17:42   #5208
ë®â§e®
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per l'uso che ne devi fare il 3570k basta e avanza xD

il 3770k è consigliato per chi sfrutta il multi thread ad esempio chi usa programmi di rendering, così da sfruttare a pieno il processore
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Old 27-08-2012, 17:49   #5209
NuT
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per l'uso che ne devi fare il 3570k basta e avanza xD

il 3770k è consigliato per chi sfrutta il multi thread ad esempio chi usa programmi di rendering, così da sfruttare a pieno il processore
Sì infatti ero per il 3570k, volevo solo una conferma. Grazie
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Monitor: LG 4K 32UD59 "Retina" Mode @ 60Hz
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Old 27-08-2012, 18:58   #5210
francy.1095
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ho bisogno di un consiglio:
il mio PC è questo in firma e desideravo sapere se utilizzando la cpu al 100% per alcune ore, posso danneggiarla ?

vi spiego...

sto studiando linux e ne sto valutando il passaggio da windows e tramite wine sono riuscito ad avviare l'unico gioco che mi interessa, ovvero Football Manager, solo che per un 3D fluido devo "stressare" la cpu al 100%...

quindi starebbe così per tutta la durata della sessione di gioco; ripeto, secondo voi posso danneggiare la cpu ?

le temperature sotto windows sono ottime, la cpu sta sotto i 40° nell'utilizzo normale, ma sotto linux durante lo stress, non sono riuscito a rilevarla...

che mi dite ?
grazie.
no no, stai tranquillo. magari guarda a che temperatura arrivi in full. si dice che su molti componenti (cpu-vga in primis) si ha un raddoppio di vita ogni 10°C di temperatura in meno.
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Old 27-08-2012, 18:58   #5211
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per l'uso che ne devi fare il 3570k basta e avanza xD

il 3770k è consigliato per chi sfrutta il multi thread ad esempio chi usa programmi di rendering, così da sfruttare a pieno il processore
quoto
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Old 28-08-2012, 09:54   #5212
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Ciao, sto per cambiare cpu e sono orientato su un 3770.
Faccio uso di premiere, photoshop, maya e z-brush, sono indeciso sulla versione k o non k,
vorrei sapere se con overclock ad aria non spinto, avrei miglioramenti significativi.

Grazie.
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Old 28-08-2012, 10:09   #5213
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ragazzi aiutatemi!
vorrei sapere se qualcuno come me che ha un i7 920 è passato a un i5 3570k o i7 3770k..dite che è un upgrade consigliato??
uso il pc per uso quotidiano e gaming ..dai test ho visto che i5 si comporta bene nei giochi..
aiutatemi a sciogliere questo dubbio
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Old 28-08-2012, 10:21   #5214
francy.1095
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Ciao, sto per cambiare cpu e sono orientato su un 3770.
Faccio uso di premiere, photoshop, maya e z-brush, sono indeciso sulla versione k o non k,
vorrei sapere se con overclock ad aria non spinto, avrei miglioramenti significativi.

Grazie.
se solo pensi ad un eventuale overclock prendi il k, visto che la differenza di prezzo non è molta e poi potresti rimpiangere la scelta per aver risparmiato 10-20€ è anche vero che questi processori da overcloccati scaldano moltissimo e quindi o ti procuri un dissy di alto livello (anche70€) oppure ti conviene rimare a default. quindi se avevi già messo in preventivo un dissipatore costoso spendi anche questi 20€ e comprati il k, se pensavi di usare quello stock risparmia questi soldi e magari comprati un dissipatore decente, visto che usi programmi molto assetati di potenza e il processore potrebbe gradire qualche grado in meno
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ragazzi aiutatemi!
vorrei sapere se qualcuno come me che ha un i7 920 è passato a un i5 3570k o i7 3770k..dite che è un upgrade consigliato??
uso il pc per uso quotidiano e gaming ..dai test ho visto che i5 si comporta bene nei giochi..
aiutatemi a sciogliere questo dubbio
vai pure con l'i5, se l'utilizzo principale è giocare. l'i7 è inutile.
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Old 28-08-2012, 10:26   #5215
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Old 28-08-2012, 10:31   #5216
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ragazzi aiutatemi!
vorrei sapere se qualcuno come me che ha un i7 920 è passato a un i5 3570k o i7 3770k..dite che è un upgrade consigliato??
uso il pc per uso quotidiano e gaming ..dai test ho visto che i5 si comporta bene nei giochi..
aiutatemi a sciogliere questo dubbio
tieniti ciò che hai
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Old 28-08-2012, 10:56   #5217
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vai pure con l'i5, se l'utilizzo principale è giocare. l'i7 è inutile.[/quote]

infatti ho guardando in giro per giocare si consiglia i5 però mi piacerebbe sapere se avrei davvero dei miglioramenti visto che molti mi dicono di non cambiare
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Old 28-08-2012, 10:57   #5218
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Old 28-08-2012, 10:57   #5219
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dici che non vale la spesa?...nel senso rivendendo i miei non sborserei un capitale..però se non si hanno miglioramenti visibili ovviamente ti dò ragione
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Old 28-08-2012, 11:41   #5220
Lino P
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dici che non vale la spesa?...nel senso rivendendo i miei non sborserei un capitale..però se non si hanno miglioramenti visibili ovviamente ti dò ragione
niente che tu possa vedere ad occhio nudo, anzi per i giochi è anche troppo.
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