|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#401 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
|
Quote:
Se è vero che un 4X Ati risulti qualitativamente superiore a un 4X di NV40 è anche vero che l'8X di Nvidia risulta superiore al 6X Ati. Quindi persino una 6800 che dovrebbe mischiare Supersampling e Multisampling ha un picco qualitativo superiore ad Ati, figuriamoci l'8X di 3Dfx che è solo Supersampling.
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 11-03-2005 alle 20:05. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#402 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
Quote:
l'effetto di cui parli è dovuto al fatto che il SS della Voodoo è applicato a tutta la scena e non soltanto sui bordi; dal punto di vista dell'implementazione la differenza tra MS e SS è solo nel tipo di sottocampioni (di subpixel) scelti per ogni pixel su cui si applica l'AA; per il SS si tratta di n subpixel diversi, ognuno media del pixel su cui è applicato l'AA con uno degli n pixel adiacenti; nel MS, invece, si scelgono n subpixel derivati dallo stesso pixel di partenza. Questo fa si che la qualità del SS sia superiore in ogni caso, a parità di tipo di griglia e di modalità di applicazione (full screen oppure edge). Il problema è relativo solo alle prestazioni; un SS 4x abbassa gli fps a circa 1/4 di quelli di partenza, un MS 4x a circa la metà. L'effetto è che il SS fa una sorta di operazione di blending tra pixel contigui mentre il MS riduce le scalettature "allargando" le linee. Il MS che vediamo applicato dai chip grafici è comunque solo di tipo edge, per cui il suo impatto prestazionale è inferiore a quello di un FSAA MS anche se non è in grado di ridurre tutti gli artefatti (le scalettature sono solo il fenomeno più evidente dalla discretizzazione di un segnale continuo). Ultima modifica di yossarian : 11-03-2005 alle 20:16. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#403 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
|
Quote:
l'8x nvidia non è superiore al 6x ati per una serie di motivi, se ritrovo l'articolo te lo posto bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#404 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
|
Quote:
No guarda ho osservato parecchi screens e l'8X pur pesando troppo sulle prestazioni è qualitativamente superiore al 6X ati. Osserva attentamente queste due immaggini salvandole in una cartella e scorrendole con il visualizzatore d'immaggini. Noterai che su NV40 la foglia in alto a sinistra è più sfumata e anche tutte le terminazioni dei rami, che sono le più soggette a scalettature. 3D Mark05 R420 AA6X 3D Mark05 NV40 AA8X
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 11-03-2005 alle 22:13. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#405 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
|
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#406 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
|
Quote:
![]()
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#407 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
|
Quote:
le immagini non si vedono ma cmq mi pare di ricordare ke il pattern dell'antialiasing 8x sulle 6800 è regolare, al contrario di quello 6x ati che è leggermente irregolare..x questo pensavo che il 6x ati era cmq superiore all'8x nvidia..i pattern irregolari e sopratutto quelli casuali compensano molto meglio l'aliasing di quelli a tabella "fissa" bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#408 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
|
Allora??? Ki è ke posta le immagini di PES4 con una 6800... Così facciamo qst confronto "memorabile"
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#409 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
|
Quote:
Se Ati, come dici tu, facesse un 6X che corrisponda qualitativamente a un 12X e non un 6X che pesi prestazionalmente quanto un 4X (cosa molto più plausibile), allora come mai questo 12X risulta essere qualitativamente inferiore all'8X Nvidia? Queste due immagini sono solo un esempio, perchè verificai più volte cercando per il web diversi screens e termini di paragone. Eccoti le immagini, guarda in alto le varie terminazioni di rametti e foglie, focalizza su quella zona e scorri gli screens, ti accorgerai della differenza ![]() R420 6X AA NV40 8X AA
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 11-03-2005 alle 23:51. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#410 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
|
hai ragione
![]() ma l'antialias di nv40 è gamma corrected? bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome. |
![]() |
![]() |
![]() |
#411 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
|
Quote:
![]() No la correzione gamma è un privilegio Ati
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#412 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
|
Quote:
12X Temporal AA Ma allora se è 12X come caspiterina fa a eliminare meno scalette dell'8X Nvidia? ![]()
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#413 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
|
Quote:
per quanto riguarda la differenza tra 4x e 6x ti devo dare ragione, con l'eccezione forse di hl2 dove si vede un bel pò il margine di guadagno.. l'antialiasing gamma corrected poi aumenta ancora la qualità dell'antialias in situazioni particolari in definitiva nell'articolo relativo a nv40 si evinceva che la qualità dell'antialiasing ati, oltre ad essere perfettamente utilizzabile al massimo della sua impostazione (6x) era comunque superiore a quella del geforce..se le cose sono cambiate non lo so, effettivamente dagli shot mi sembra meglio l'antialias di nv40 bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#414 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
|
Quote:
![]()
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#415 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
|
Cosa ne pensate invece del 16x fragment antialiasing di Matrox? Mi sembrava una buona tecnica... Anche se assemblata su schede da 800€
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#416 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
|
Quote:
![]() bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#417 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
|
Quote:
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#418 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
|
Quote:
![]() il fragment antialiasing di matrox parhelia era uno speciale tipo di Edge antialiasing (operava cioè solo sui bordi dei poligoni e non al loro interno); il suo problema principale era che non sempre il chip riconosceva appunto "i bordi" dei poligoni e lo applicava solo parzialmente..quindi non era compatibile con tutte le applicazioni e, pertanto, non ha riscosso molto successo bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#419 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
|
Quote:
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#420 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
|
Quote:
bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:37.