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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Mah secondo me e' inutile quel popo' di grafica per un gioco on-line...Tanto come al solito la maggioranza dei gamers leveranno le textures, i poligoni, il bump, i pixel shaders ed ecco che sembrera' di giocare a quake.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#22 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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davvero impressionanti.
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#23 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 264
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ultra spettacolare
ma non le immagini bensì l'avatar di TheRipper |
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#24 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Chissa che razza di GPU ci vorrà per muovere tutta quella mole grafica.
Io sono sicuro che una 6800Ultra non ci riuscirà a far girare a 1024x768x32 con tutto a palla e senza filtri UT con un frame rate decente. Ci vorranno sicuramente G70 e R520 dato che quando uscirà il gioco le prossime gpu saranno gia sul mercato da un bel pezzo. |
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17244
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Quote:
Mi aspetto più realismo (dalla grafica) in un gioco ambientato nella seconda guerra mondiale (per dire), da uno stalker o da un gioco che cmq (anche se ha argomenti di fantasia) cerca di rendere verosimilmente la realtà. Non so se mi sono spiegato
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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speriamo non sia come ut2k4...jump-jump-jump
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Io non capisco una cosa: visto che nei giochi di questo tipo il 99% della gente gioca online... E visto che tutti quando smontano il gioco levando appunto effetti, texture e balle varie (per avere il massimo del massimo)... Che senso ha mostrare degli screen di un qualcosa che comunque non vedrà nessuno? Senza contare che di norma prima che esca un gioco si vede sempre "cosa può fare un motore", il che è LONTANISSIMO da quello che poi farà effettivamente.
Credono che a mostrare screen del genere (soprattutto l'ultimo) la gente ci caschi ancora? Va bene l'hype ma in questi casi è fuori luogo. |
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Roma
Messaggi: 8480
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seeeee per alcuni so jump jump, per altri so NUMERI
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oramai non gioco più a un c... |
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: R o m a
Messaggi: 1602
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A quanto vedo dagli screen, l'effetto unto è finalmente passato di moda
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939Dual-SATA2 - 2GB DDR PC3200 DualChannel OCZ Platinum XTC 2-3-2-5 - AMD ATHLON 64 X2 4200+ - nVIDIA 7800GT PCI-E 256MB - 250GB SATA2 - 19" LCD RELISYS M C A B O X |
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: London
Messaggi: 5988
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la grafica non mi convince.. preferisco quella classica ( u engine 2.5 )
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#33 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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Dopo essermi ripreso dal nuovo avatar di THE RIPPER
Dico la mia, eh, le prime immagini credo siano quelle più "reali" ....
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Quote:
Ma penso che sia piu' che altro una questione di memoria video, visto che nell'ultima immagine ci sono textures e normal maps a risoluzioni allucinanti e credo sarebbe impossibile visualizzare decine di personaggi con quel dettaglio. Anche perche' giocando "normalmente" (nel senso senza spiaccicarsi la faccia contro un personaggio per vedere se "sgrana") succede raramente di vedere un personaggio da cosi' vicino e a distanza normale sarebbe inutile avere tutto quel dettaglio da vedergli i pori sul naso.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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#36 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
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Non hai idea di quanti sviluppatori abbiano preso in licenza l'Unreal Engine 3 pagando cifre decisamente al di sopra di un Ferrari. Ti garantisco che il giro di affari derivante dalla vendita dell'engine sara' quantomeno paragonabile a quello derivante dalla vendita del gioco. Il fatto che molti disabilitano gli effetti grafici... scelte prettamente personali. Secondo il tuo ragionamento potevamo ancora restare con la tecnologia di Doom 1. |
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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#38 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: VERONA
Messaggi: 9227
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un bel salto di qualità... era ora!
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Thezeb@PSN |
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#39 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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A parte gli scherzi, tutti gli shoot dei prossimi giochi sembrano chissà che, come lo è sempre stato |
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#40 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: VERONA
Messaggi: 9227
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Quote:
OT belli eh ?? non chiamateli avatar ma avaculi..
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Thezeb@PSN |
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