Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 25-01-2005, 19:24   #21
Danji
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 443
Il video dovrebbe essere QUESTO
Danji è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2005, 19:28   #22
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da cagnaluia
praticamente AVALON prenderà il posto delle direct3D....
Non proprio, Avalon usera' le Direct3D per l'output (o rasterizzazione). Le GDI scompariranno.

In soldoni, invece di avere due sistemi che "disegnano" (Direct3D e GDI) se ne avra' uno solo (WGF) e Avalon si appoggera' a questo.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2005, 19:46   #23
jappilas
Senior Member
 
L'Avatar di jappilas
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4747
Quote:
Originariamente inviato da fek
La grossa utilita' sta in due aspetti:

1) Unifica il rendering dell'interfaccia grafica e il rendering 3d attraverso l'uso di un solo sistema di rasterizzazione: le Direct3D o, come saranno chiamate, le WGF (Windows Graphics Foundation).
tanto più che se non erro, le schede grafiche moderne di fascia medio-alta trattano anche il 2D e il relativo scrolling/panning, e il video, come se fossero entità 3D in una pipeline unificata basata su unità shader...
quindi (ipotizzo) la WGF potrebbe essere semplicemente il corrispondente SW di un criterio costruttivo dell' HW...
Quote:
Avalon, questo il nome del motore grafico, consiste di un display engine e di un managed code framework . Per la prima volta Avalon accorperà il modo in cui Windows crea le immagini a video e il modo di gestire i documenti e l'interfaccia utente.
gestione UI -> compositing e layering di finestre e widgets
gestione documenti -> gestione area di lavoro delle applicazioni da parte del window manager stesso, con repaint autonomo?

questo mi fa pensare ad una integrazione più profonda tra il componente che si occupa di gestire il painting e il movimento delle le finestre e, magari anche dei widgets "nativi" (che formano una struttura ad albero) e la parte, nelle applicazioni, che si occupa di visualizzare l' area di lavoro ...
idea applicata in varia misura, magari insieme ad accorgimenti in congiunzione al kernel, in OS di nicchia e/o di ricerca allo scopo di aumentare la reattività e l'usabilità dell' interfaccia minimizzando le latenze del ciclo input->display (ad es questo all'Università di Dresda )
nel caso poi un window server di "nuova" concezione si integri con uno standard per i driver grafici che permettano di assumere fatta in un certo modo anche la pipeline grafica HW vera e propria... ho la sensazione che ci si potrebbe attendere un vantaggio in termini di prestazioni della UI, non indifferente...
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate

Ultima modifica di jappilas : 25-01-2005 alle 19:49.
jappilas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2005, 19:52   #24
tasso79
Member
 
L'Avatar di tasso79
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Alfonsine (RA)
Messaggi: 258
beh io l'ho installato e poi disinstallato senza nessuno problema.
tasso79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2005, 19:57   #25
Wonder
Senior Member
 
L'Avatar di Wonder
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 2555
x 3dzone

Quote:
cmq riterrei opportuno sottolineare che avalon una volta installato non lo si può disintallare se non formattando e reinstallando XP ...quindi okkio a installarlo solo su pc non importanti
Ma sei impazzito? Dove hai avuto questa falsa notizia??? C'è già chi ti ha smentito!
Wonder è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2005, 20:20   #26
Runfox
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 1999
Messaggi: 1730
* wonder

C'era scritto così sul sito di wintricks (per esempio), quindi non è impazzito. Vorrei chiedere a tasso79 se ha installato e disinstallato, oppure installato, compilato, e poi provato a disinstallare ?
Runfox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2005, 20:32   #27
Runfox
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 1999
Messaggi: 1730
Anche 3d Italia

http://hardware.multiplayer.it/
"Tutto il pacchetto pesa 260 MB ed è compatibile solo con Windows XP e Windows Server 2003. Una volta installata l'interfaccia, non è possibile tornare indietro: sarà necessario reinstallare il sistema operativo per riavere la solita interfaccia standard di Windows."

Ultima modifica di Runfox : 25-01-2005 alle 21:13.
Runfox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2005, 22:08   #28
wergio
Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 123
non è una vera preview!!

Come al solito M$ cerca di "sensazionalizzare" e spaccia questo sdk come una preview... anche io ci sono cascato e l'ho scaricata incuriosito per poi accorgermi della fregata!!

Che voi sappiate si può scaricare da qualche parte una vera preview? ovvero un esempio concreto dell'interfaccia 3d di longhorn in azione? se non sbaglio è già stata mostrata a parecchie fiere/eventi...
wergio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2005, 22:26   #29
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da jappilas
tanto più che se non erro, le schede grafiche moderne di fascia medio-alta trattano anche il 2D e il relativo scrolling/panning, e il video, come se fossero entità 3D in una pipeline unificata basata su unità shader...
quindi (ipotizzo) la WGF potrebbe essere semplicemente il corrispondente SW di un criterio costruttivo dell' HW...
Per definizione una gpu che accelera il 3D, accelera anche il 2D visto che e' un caso particolare

Per disegnare primitive 2D, basta disegnare primitive 3D che giaciono sullo stesso piano parallelo all'asse di vista.

Quote:
Originariamente inviato da wergio
Come al solito M$ cerca di "sensazionalizzare" e spaccia questo sdk come una preview... anche io ci sono cascato e l'ho scaricata incuriosito per poi accorgermi della fregata!!
The "Avalon" Community Technology Preview (CTP) became available to the MSDN members in November of 2004.

C'e' scritto grosso come una casa che non e' un esempio dell'interfaccia utente in azione, ma l'SDK che mette a disposizione la tecnologia per chi e' in grado di usarla.
Non e' colpa di MS se non ti sei informato ed aspettavi altro; ora diamo anche la colpa a MS per il buco nell'ozono.

Quote:
Che voi sappiate si può scaricare da qualche parte una vera preview? ovvero un esempio concreto dell'interfaccia 3d di longhorn in azione? se non sbaglio è già stata mostrata a parecchie fiere/eventi...
No, non si puo'.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 00:25   #30
yurassik
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Ischia
Messaggi: 523
Ma qualcuno mi dice come far partire Avalon dopo aver installato sto popo' di roba?
yurassik è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 08:27   #31
shodan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Quote:
Originariamente inviato da fek
Per definizione una gpu che accelera il 3D, accelera anche il 2D visto che e' un caso particolare

Per disegnare primitive 2D, basta disegnare primitive 3D che giaciono sullo stesso piano parallelo all'asse di vista.

No, non si puo'.

Ciao fek,
se ben ricordo questo metodo di disegno a video era stato usato per accellerare le parti 2D dei giochi che sfruttavano il chip Voodoo Graphics (che per non supportava operazione 2D classiche).

In pratica la parte 2D veniva trattata come una texture da applicare a una "tela" composta di triangoli.

Da quel (poco) che so, ora però tutte le schede 3D, avendo la possibilità di condividere il framebuffer con il loro motore 2D integrato, usano le primitive 2D per disagnare quelle stesse immagini 2D, dato che questo approccio è prestazionalmente superiore. Non so se con le ultimissime schede (da R300 in poi) questo modo di fare sia caduto in disuso, date le grandissime potenzialità del motere 3D (in pratica oggi potrebbe essere più conveniente da un punto di vista prestazionale disegnare anche le parti 2D col motore 3D; in passato questo non sempre era vero).

Ciao.
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 08:35   #32
Kilo
Member
 
L'Avatar di Kilo
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Bergamo
Messaggi: 84
Yurassik, una volta installato, non devi far partire proprio niente... vengono solo installate le librerie grafiche; prenditi un bel VB o C++ o quello che preferisci e inizia a scrivere!

AVALON NON E' UN'INTERFACCIA GRAFICA UTENTE... SONO NUOVE LIBRERIE GRAFICHE.

per chi non avesse ancora afferrato.
Kilo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 09:59   #33
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da shodan
Ciao fek,
se ben ricordo questo metodo di disegno a video era stato usato per accellerare le parti 2D dei giochi che sfruttavano il chip Voodoo Graphics (che per non supportava operazione 2D classiche).

In pratica la parte 2D veniva trattata come una texture da applicare a una "tela" composta di triangoli.

Da quel (poco) che so, ora però tutte le schede 3D, avendo la possibilità di condividere il framebuffer con il loro motore 2D integrato, usano le primitive 2D per disagnare quelle stesse immagini 2D, dato che questo approccio è prestazionalmente superiore. Non so se con le ultimissime schede (da R300 in poi) questo modo di fare sia caduto in disuso, date le grandissime potenzialità del motere 3D (in pratica oggi potrebbe essere più conveniente da un punto di vista prestazionale disegnare anche le parti 2D col motore 3D; in passato questo non sempre era vero).

Ciao.
Tutto vero
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 10:47   #34
yurassik
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Ischia
Messaggi: 523
Oh si, non vedo l'ora di cominciare a scrivere.... Allora, pannello di controllo, installazione applicazioni....
yurassik è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 11:15   #35
Banus
Senior Member
 
L'Avatar di Banus
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
Quote:
Originariamente inviato da shodan
Non so se con le ultimissime schede (da R300 in poi) questo modo di fare sia caduto in disuso, date le grandissime potenzialità del motore 3D
Dalle DirectX 8 le operazioni 2D sono realizzate direttamente con le primitive 3D. Infatti Microsoft le denota con il nome "DirectX Graphics".
__________________
echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
Banus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 11:48   #36
cugino
Junior Member
 
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 22
tutto questo è gia implementato da quasi 3 anni in mac osx e qui vi è un piccolo scema del suo funzionamento,
[img=http://img199.exs.cx/img199/6673/qeenabled1nq.th.gif]
per una descrizione più approfondita qui:
http://www.applelinks.com/articles/2002/12/20021227131042.shtml
http://www.apple.com/macosx/features/quartz/
http://www.apple.com/macosx/features/quartzextreme/
cugino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 11:49   #37
cugino
Junior Member
 
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 22
scusate lo schema di prima eccolo
cugino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 11:52   #38
dagon1978
Senior Member
 
L'Avatar di dagon1978
 
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 1464
Quote:
Originariamente inviato da cugino
tutto questo è gia implementato da quasi 3 anni in mac osx e qui vi è un piccolo scema del suo funzionamento,
[img=http://img199.exs.cx/img199/6673/qeenabled1nq.th.gif]
per una descrizione più approfondita qui:
http://www.applelinks.com/articles/2...27131042.shtml
http://www.apple.com/macosx/features/quartz/
http://www.apple.com/macosx/features/quartzextreme/
quindi...???
dagon1978 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 12:15   #39
lucusta
Bannato
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
forse non e' del tutto male come tecnologia, anche se ha il suo peso!
negli ultimi giorni mi stavo allenando sulla costruzione del "media server", cercando di trovare la shell adatta per i client.
l'intenzione e' di usare il desktop remoto per visualizzare dal client il desktop del server sul quale girano applicativi e media.
data la bassa pretesa prestazionale del client, ma le relativamente alte prestazioni che si devono avere sulla lan, e per il fatto di dover usare un applicativo win32, ho incentrato la shell del client su win98.
Ora, lasciando stare il fatto che se utilizzo una shell "nuda" con solo i driver audio/video e l'applicativo riesco a stare su 42MB totali (i client sono diskless, e scaricano il sistema operativo da lan su un disco ram), mi risulta un lavoro eccessivo per l'uso del desktop remoto, in quanto questo funziona non con la GUI della shell del client, ma bensi' come uno streeming di immagini compattate e visualizzate sul client( ecco perche sono costretto ad usare anche applicativi multimediali remoti dal client, con conseguente uso di codec e delle diretX e un incremento totale a 130 MB dell'OS del thinclient).
usando un'interfaccia del genere, il guadagno sarebbe eccezionale, in quanto si manderebbero solo codice XML!
lo streeming video potrebbe essere riallocato in una finestra del client senza decomrimerlo prima, tanto come lo streeming audio!

in pratica l'occupazione della lan sarebbe si e no di 2MB/s per la visone del multimedia ad alta definizione, contro gli oltre 40MB/s necessari ora per un freamratea 30 fotogrammi!

Oltrettutto una GUI separata dal sistema (come xwindows sui likeunix), manderebbe in crisi l'OS molto meno, consentendo la personalizzazione del desktop per singolo utente, invece di come avviene ora, dove la risoluzione e la profondita' dei colori dev'essere uguale per ogni utente.

non male..c'e' da divertirsi..
unico neo: 200MB solo per l'interfaccia grafica invece che 50MB massimi di oggi.. pesa davvero cosi' tanto?
lucusta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2005, 12:18   #40
stefanotv
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: treviso
Messaggi: 443
x cugino

le differenze sono enormi
stefanotv è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei...
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batte...
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti Non sai programmare? Ecco cosa si può far...
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieg...
La luce arriva distorta ma il messaggio ...
AWS e Oracle rafforzano la collaborazion...
Meta, 18 miliardi di dollari per chiuder...
In Toscana c'è l'autovelox IA che...
WhatsApp migliora la verifica in due pas...
Sony svela Xperia 10 VIII, uguale al mod...
AMD ha appena confermato il futuro (prev...
HONOR Magic V6 conquista il premio EISA:...
Rockstar commenta i leak di GTA 6 e conf...
Dubai VDX: così nasce il primo ve...
LG lancia il primo monitor Full HD da 10...
Volvo Cars, nuovo CTO: arriva Alexander ...
Metro 2039 torna ad essere protagonista ...
Final Fantasy 7 Revelation si mostra in ...
Leapmotor taglia l’utile 2026 del 40%: r...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:14.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1