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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
In soldoni, invece di avere due sistemi che "disegnano" (Direct3D e GDI) se ne avra' uno solo (WGF) e Avalon si appoggera' a questo.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#23 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4747
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Quote:
quindi (ipotizzo) la WGF potrebbe essere semplicemente il corrispondente SW di un criterio costruttivo dell' HW... Quote:
gestione documenti -> gestione area di lavoro delle applicazioni da parte del window manager stesso, con repaint autonomo? questo mi fa pensare ad una integrazione più profonda tra il componente che si occupa di gestire il painting e il movimento delle le finestre e, magari anche dei widgets "nativi" (che formano una struttura ad albero) e la parte, nelle applicazioni, che si occupa di visualizzare l' area di lavoro ... idea applicata in varia misura, magari insieme ad accorgimenti in congiunzione al kernel, in OS di nicchia e/o di ricerca allo scopo di aumentare la reattività e l'usabilità dell' interfaccia minimizzando le latenze del ciclo input->display (ad es questo all'Università di Dresda ) nel caso poi un window server di "nuova" concezione si integri con uno standard per i driver grafici che permettano di assumere fatta in un certo modo anche la pipeline grafica HW vera e propria... ho la sensazione che ci si potrebbe attendere un vantaggio in termini di prestazioni della UI, non indifferente...
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
Ultima modifica di jappilas : 25-01-2005 alle 19:49. |
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#24 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Alfonsine (RA)
Messaggi: 258
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beh io l'ho installato e poi disinstallato senza nessuno problema.
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 2555
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x 3dzone
Quote:
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Messaggi: 1730
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* wonder
C'era scritto così sul sito di wintricks (per esempio), quindi non è impazzito. Vorrei chiedere a tasso79 se ha installato e disinstallato, oppure installato, compilato, e poi provato a disinstallare ?
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Messaggi: 1730
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Anche 3d Italia
http://hardware.multiplayer.it/
"Tutto il pacchetto pesa 260 MB ed è compatibile solo con Windows XP e Windows Server 2003. Una volta installata l'interfaccia, non è possibile tornare indietro: sarà necessario reinstallare il sistema operativo per riavere la solita interfaccia standard di Windows." Ultima modifica di Runfox : 25-01-2005 alle 21:13. |
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#28 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 123
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non è una vera preview!!
Come al solito M$ cerca di "sensazionalizzare" e spaccia questo sdk come una preview... anche io ci sono cascato e l'ho scaricata incuriosito per poi accorgermi della fregata!!
Che voi sappiate si può scaricare da qualche parte una vera preview? ovvero un esempio concreto dell'interfaccia 3d di longhorn in azione? se non sbaglio è già stata mostrata a parecchie fiere/eventi... |
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#29 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
Per disegnare primitive 2D, basta disegnare primitive 3D che giaciono sullo stesso piano parallelo all'asse di vista. Quote:
C'e' scritto grosso come una casa che non e' un esempio dell'interfaccia utente in azione, ma l'SDK che mette a disposizione la tecnologia per chi e' in grado di usarla. Non e' colpa di MS se non ti sei informato ed aspettavi altro; ora diamo anche la colpa a MS per il buco nell'ozono. Quote:
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Ischia
Messaggi: 523
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Ma qualcuno mi dice come far partire Avalon dopo aver installato sto popo' di roba?
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
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Ciao fek, se ben ricordo questo metodo di disegno a video era stato usato per accellerare le parti 2D dei giochi che sfruttavano il chip Voodoo Graphics (che per non supportava operazione 2D classiche). In pratica la parte 2D veniva trattata come una texture da applicare a una "tela" composta di triangoli. Da quel (poco) che so, ora però tutte le schede 3D, avendo la possibilità di condividere il framebuffer con il loro motore 2D integrato, usano le primitive 2D per disagnare quelle stesse immagini 2D, dato che questo approccio è prestazionalmente superiore. Non so se con le ultimissime schede (da R300 in poi) questo modo di fare sia caduto in disuso, date le grandissime potenzialità del motere 3D (in pratica oggi potrebbe essere più conveniente da un punto di vista prestazionale disegnare anche le parti 2D col motore 3D; in passato questo non sempre era vero). Ciao. |
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#32 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Bergamo
Messaggi: 84
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Yurassik, una volta installato, non devi far partire proprio niente... vengono solo installate le librerie grafiche; prenditi un bel VB o C++ o quello che preferisci e inizia a scrivere!
AVALON NON E' UN'INTERFACCIA GRAFICA UTENTE... SONO NUOVE LIBRERIE GRAFICHE. per chi non avesse ancora afferrato. |
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Ischia
Messaggi: 523
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Oh si, non vedo l'ora di cominciare a scrivere.... Allora, pannello di controllo, installazione applicazioni....
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#36 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 22
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tutto questo è gia implementato da quasi 3 anni in mac osx e qui vi è un piccolo scema del suo funzionamento,
[img=http://img199.exs.cx/img199/6673/qeenabled1nq.th.gif] per una descrizione più approfondita qui: http://www.applelinks.com/articles/2002/12/20021227131042.shtml http://www.apple.com/macosx/features/quartz/ http://www.apple.com/macosx/features/quartzextreme/ |
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#37 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 22
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scusate lo schema di prima eccolo
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#38 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 1464
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#39 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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forse non e' del tutto male come tecnologia, anche se ha il suo peso!
negli ultimi giorni mi stavo allenando sulla costruzione del "media server", cercando di trovare la shell adatta per i client. l'intenzione e' di usare il desktop remoto per visualizzare dal client il desktop del server sul quale girano applicativi e media. data la bassa pretesa prestazionale del client, ma le relativamente alte prestazioni che si devono avere sulla lan, e per il fatto di dover usare un applicativo win32, ho incentrato la shell del client su win98. Ora, lasciando stare il fatto che se utilizzo una shell "nuda" con solo i driver audio/video e l'applicativo riesco a stare su 42MB totali (i client sono diskless, e scaricano il sistema operativo da lan su un disco ram), mi risulta un lavoro eccessivo per l'uso del desktop remoto, in quanto questo funziona non con la GUI della shell del client, ma bensi' come uno streeming di immagini compattate e visualizzate sul client( ecco perche sono costretto ad usare anche applicativi multimediali remoti dal client, con conseguente uso di codec e delle diretX e un incremento totale a 130 MB dell'OS del thinclient). usando un'interfaccia del genere, il guadagno sarebbe eccezionale, in quanto si manderebbero solo codice XML! lo streeming video potrebbe essere riallocato in una finestra del client senza decomrimerlo prima, tanto come lo streeming audio! in pratica l'occupazione della lan sarebbe si e no di 2MB/s per la visone del multimedia ad alta definizione, contro gli oltre 40MB/s necessari ora per un freamratea 30 fotogrammi! Oltrettutto una GUI separata dal sistema (come xwindows sui likeunix), manderebbe in crisi l'OS molto meno, consentendo la personalizzazione del desktop per singolo utente, invece di come avviene ora, dove la risoluzione e la profondita' dei colori dev'essere uguale per ogni utente. non male..c'e' da divertirsi.. unico neo: 200MB solo per l'interfaccia grafica invece che 50MB massimi di oggi.. pesa davvero cosi' tanto? |
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#40 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: treviso
Messaggi: 443
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x cugino
le differenze sono enormi |
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