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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
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Old 25-01-2005, 17:50   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://news.hwupgrade.it/13920.html

Redmond ha rilasciato pubblicamente la beta del motore grafico che verrà implementato nel sistema operativo Windows Longhorn

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-01-2005, 17:52   #2
Kuarl
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 737
questa notizia è vecchia di una settimana....
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Old 25-01-2005, 18:00   #3
aceto876
Senior Member
 
L'Avatar di aceto876
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
Messaggi: 1047
Non capisco perchè qualcuno debba sempre lamentarsi che le notizie sono . Io trovo scomodo dover spidocchiare un sacco di siti in inglese (problema di tempo) per sapere le cose il giorno stesso. Quindi anche se è passata una settimana, non vedo che importanza possa avere, almeno per me. Quindi: vai Andrea, spulcia per noi!
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Old 25-01-2005, 18:01   #4
MontorioGD
Member
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Verona
Messaggi: 244
Chi ha provato sto "motore grafico"?
Che fa di nuovo?
Io sono intanto in fase download!
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Old 25-01-2005, 18:03   #5
3dZone
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: [VR]
Messaggi: 460
notizia vecchia fa bon brodo

sorry dell'infelice battuta ma non ho resistito hihihi

cmq riterrei opportuno sottolineare che avalon una volta installato non lo si può disintallare se non formattando e reinstallando XP ...quindi okkio a installarlo solo su pc non importanti
__________________
Tempo e paja ancha le nespole le se maùra
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Old 25-01-2005, 18:08   #6
*ReSta*
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2658
ma il pacchetto a che serve??
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Old 25-01-2005, 18:15   #7
et_1975
Member
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: lecco
Messaggi: 211
il pacchetto è un compilatore che serve come preview di piccole dosi del pacchetto globale

scordatevi di avere un desktop in stile Aero Longhorn...
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Old 25-01-2005, 18:15   #8
MontorioGD
Member
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Verona
Messaggi: 244
Si ma cosa cambia? Ne vale la pena?
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Old 25-01-2005, 18:19   #9
Eraser|85
Senior Member
 
L'Avatar di Eraser|85
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 3369
è na specie di SDK praticamente..
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Old 25-01-2005, 18:27   #10
LeoSoft
Member
 
L'Avatar di LeoSoft
 
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Nocera Inf. (Sa)
Messaggi: 82
Qualcuno sa se esiste qualche filmato che fa vedere cosa fà questa nuova interfaccia grafica 3d, così mi tolgo la curiosità ed evito di formattare una macchina :-)
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Old 25-01-2005, 18:31   #11
MontorioGD
Member
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Verona
Messaggi: 244
Ecco.. Leo mi ha tolto le parole di bocca.. magari anche qualche screen che faccia intendere i cambiamenti
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Old 25-01-2005, 18:47   #12
nonikname
Senior Member
 
L'Avatar di nonikname
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2504
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Old 25-01-2005, 18:47   #13
DevilsAdvocate
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3684
Boh a me sembra di un inutilita' estrema. Io speravo che
il futuro fosse un pc che parla ed ascolta, insomma una
specie di dragon dictate + spech syntethizer (ma molto
piu' avanzata...), invece
pare che il futuro delle interffacce sia il 3d.
(tutte i tentativi di interfacce 3d fatti finora sono
stati molto scomodi e deludenti,vedremo questo).
Abbacchiante.
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Old 25-01-2005, 18:53   #14
et_1975
Member
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: lecco
Messaggi: 211
le interfaccie 3d non hanno significato per via degli input che noi possiamo dare...

ad aver un guanto e occhiali 3d come Minority Report allora il 3d avrebbe un senso...
et_1975 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2005, 18:58   #15
DevilsAdvocate
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3684
Quote:
Originariamente inviato da et_1975
le interfaccie 3d non hanno significato per via degli input che noi possiamo dare...

ad aver un guanto e occhiali 3d come Minority Report allora il 3d avrebbe un senso...
Gli occhiali gia' esisterebbero (anche se hanno risoluzioni infime)
anche se non hanno "attecchito".Il problema
e' il guanto,che io ne sappia ci sono stati dei prototipi ma nessuno ne ha
mai prodotto uno commercialmente vendibile (avevano prezzi di "ordine
superiore" rispetto ai mouse...)
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Old 25-01-2005, 19:14   #16
Kuarl
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 737
girava un video in cui uno dei programmatori m$ faceva vedere come funzionava l'sdk su una macchina xp, l'sdk ha bisogno di visual studio.net, poi lui disegnava oggetti 3d con l'xml. Da notare il fatto che quello che lui faceva era solo disegnare delle forme, cubi e palle che si muovevano. Non interfacce grafiche 3d. Il rendering era fatto bene, molto pulito e sembrava anche abbastanza veloce... ma non ne vedo l'utilità, e soprattutto non vedo l'innovazione
Kuarl è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2005, 19:16   #17
PeK
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L'Avatar di PeK
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
Messaggi: 10768
uhm, roba inutile?
o per gli smanettoni?
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Old 25-01-2005, 19:20   #18
fek
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Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Originariamente inviato da Kuarl
girava un video in cui uno dei programmatori m$ faceva vedere come funzionava l'sdk su una macchina xp, l'sdk ha bisogno di visual studio.net, poi lui disegnava oggetti 3d con l'xml. Da notare il fatto che quello che lui faceva era solo disegnare delle forme, cubi e palle che si muovevano. Non interfacce grafiche 3d. Il rendering era fatto bene, molto pulito e sembrava anche abbastanza veloce... ma non ne vedo l'utilità, e soprattutto non vedo l'innovazione
La grossa utilita' sta in due aspetti:

1) Unifica il rendering dell'interfaccia grafica e il rendering 3d attraverso l'uso di un solo sistema di rasterizzazione: le Direct3D o, come saranno chiamate, le WGF (Windows Graphics Foundation).

2) Semplifica di molto la realizzazione di interfacce grafiche complesse, che e' normalmente un lavoro lungo e noioso.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2005, 19:50   #19
cagnaluia
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L'Avatar di cagnaluia
 
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Città: TV
Messaggi: 10888
Quote:
Originariamente inviato da fek
La grossa utilita' sta in due aspetti:

1) Unifica il rendering dell'interfaccia grafica e il rendering 3d attraverso l'uso di un solo sistema di rasterizzazione: le Direct3D o, come saranno chiamate, le WGF (Windows Graphics Foundation).

2) Semplifica di molto la realizzazione di interfacce grafiche complesse, che e' normalmente un lavoro lungo e noioso.


praticamente AVALON prenderà il posto delle direct3D....

e semplificherà a "medio" andare la vita agli sviluppatori di games.. ma anche di software grafico per WIN
__________________
cagnaluia
MTB|DH|Running|Diving
Eos1DX|16-35f4Lis|35f1.4L|100f2|300F4LIS
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Old 25-01-2005, 20:16   #20
sirus
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Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
si, e purtroppo girerà solo con VPU che supportano nativamente il DX9.0 devo cambiare il pc per usarla...
cmq cose simili (interfaccie-utente 3d ci sono già per linux se non erro )
sirus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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