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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 15-12-2004, 10:57   #21
StarBlazers
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Originariamente inviato da Maury
dalle foto, graficamente sembra già vecchio
quoto , e proprio vero ....
sembra gia vecchio da queste foto ....
bah'.........
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Old 15-12-2004, 11:14   #22
lorix
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Città: Rimini
Messaggi: 2788
guardate le caratteristiche di sto spettacolo!

Features :

* Levels combining closed spaces as well as enormous open areas
* Visualization optimized for hardware TnL (both FF and shading capable parts)
* Continuous level of detail technology for all the geometry
* ~100 000 polygons per frame at 60 fps on average hardware
* Detailed character models (500-10 000 polys)
* Powerful skeleton-based animation allows usage of motion-capture hardware and produces smooth and realistic motion of characters
* High-speed blended animation system capable of up to infinity number of bone interpolation & modulation
* SSE/3Dnow! Technologies used for skinning and forward kinematics
* Vertex shaders used on shading capable hardware
* Detail objects (grass/small stones/etc)
* Portal-style, non-linear subdivision based visibility detection system
* Optimized for T&L hardware in the way of grouping primitives to large-size batches
* Greatly reduces overdraw - which is the main slowdown on even high-level video boards
* Usage of antiportals (aka Occluders) for occlusion culling
* Intelligent hardware state caching technology
* Both Direct and Radiosity lighting models
* Colored dynamic lights and dynamic "soft" shadows
* Character shadowing
* Intelligent light sources selection, clipping, merging
* Makes possible more than 50 dynamic lights per frame at reasonable FPS-es
* Ordinary stuff: flares, coronas, etc
* Intelligent shader subsystem
* Dynamically generated textures
* Reflections, chrome effects, etc.
* VR-Simulation engine optimized for massive payload
* High-performance collision detection allowing simultaneous motion of large number of characters in high polygonal environment
* Realistic physics simulation (ballistic, motions, fluid engine, snow, rain, explosions, etc.)
* Motion compensation scheme
* Hides many visual artifacts produced by FPS-es instability
* Particle system with real physics
* High quality HRTF 3D-sound with clipping and partial wave tracing
* "Low-penalty" & "low-delay" reaction technology (less then 1ms to start HRTF 3D Sound Source to play)


finalmente anche le condizioni meteo 8)
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Gamertag xbox one: lorix
Gamertag ps4: lorixx
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Old 15-12-2004, 11:17   #23
Jedi_Master
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L'Avatar di Jedi_Master
 
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Città: Torino
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quoto , e proprio vero ....
sembra gia vecchio da queste foto ....
bah'.........
I soliti incontentabili!!
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Lightsaber: XP ProSP3 |C2D 6600 |Abit AW9D |2GB Corsair |Geffo 8800GTX |Seagate Barracuda |SB Live!
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Old 15-12-2004, 11:26   #24
andreamarra
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A me sembra davvero ottima la grafica dagli shots, l'ambientazione e l'uso di ombre e palette dei colori mi pare davvero fantastica.

Non capisco perchè si parli di grafica già vecchia, sinceramente non capisco cosa pretendiate da un gioco con l'attuale HW, e non capisco soprattutto cosa intendete per grafica bella. Ricca di effetti ad capocchiam?

A me pare che sia molto realistica, ottimi modelli 3D, ottimi paesaggi e interni, condizioni meteo variabili, luci dinamiche, le texture mi sembrano decisamente all'altezza e realistiche come in HL2 -per il dettaglio aspetto il gioco, ma se mi va fluido mi va perfettamente bene il dettaglio high come in HL2, avendo 512 mega di ram e scheda video da 128-

In più: non è una grafica esaltata nel male (troppi effetti esagerati e quindi irrealistici), mi pare fedele alla realtà. Cioè: uno scantinato cone delle tubature come è nel gioco... si presenta nella realtà.

A differenza di titoli come D3 e soprattutto FC mi sembra che la grafica abbia una impostazione realistica alla HL2, ma probabilmente superiore. Alla fine sia D3 che FC soprattutto li trovo graficamente ottimi ma irrealistici (soprattutto FC) a causa degli effetti esagerati, all'effetto gomma, con colori irrealistici e ambientazioni troppo pulite e irreali.

Più che altro faccio fatica a capire rispetto a cosa la grafica sia "vecchia". Rispetto a FC? Non di sicuro, dal punto di vista tecnologico e di impatto visivo mi pare superiore, devo vederlo in movimento per percepire ombre, movimenti, shader, luci. Ma già il solo modello del mostro è mille volte superiore a qualunque modello poligonale di FC, l'uso delle luci (guardate le ombre riportate da quella bocca tipo polipo sul corpo...). Vecchio rispetto a D3? Non credo proprio, mi pare che sia superiore come qualità di modelli, ambientazioni, colori, tecnica pura. Superiore a HL2? Credo di si, sicuramente luci e ombre gli danno la cacca. Sicuramente anche gli esterni saranno più definiti e evoluti.

Rispetto a cosa è "vecchio", sarei proprio curioso di saperlo.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."

Ultima modifica di andreamarra : 15-12-2004 alle 11:40.
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Old 15-12-2004, 11:30   #25
BonOVoxX81
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Non so perche' ma sento che lo rinvieranno fino alla morte
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Old 15-12-2004, 11:32   #26
Andre106
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Ma che due palle.....sempre a guardare la grafica.....avete rotto i coglioni
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Old 15-12-2004, 11:37   #27
prova
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Cmq come già dissi a suo tempo, oltre ad essere notevole, veramente, però da vedere finito, se vogliono cercare il realismo dubito che una fiammata di un fucile illumini con una fonte di luce sferica, altrimenti al primo colpo che spari dovresti rimanere accecato...
Ragazzi, macchè fiammata del fucile e fonte sferica
Quella luce intensa sulla parete non è altro che la lampada sull'elmetto del personaggio rivolto verso il muro.

Spirito di osservazione a go-go qui!


Per quanto riguarda gli screen: il primo crea un effetto claustrofobico pazzesco, il secondo mette in mostra effetti di luce notevoli [addirittura più strati di ombre uno sull'altro proiettati sul muro: temo che qui servirà davvero un 6800GT e la mia 9800Pro si cagherà addosso], e il mostro ... beh, sembra veramente il figlio del dottor Zoidberg, come dice Shadow!

Speriamo sia un bel gioco: dopo la personalissima delusione di HL2, me lo merito proprio
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Old 15-12-2004, 11:37   #28
prova
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Parli così perchè hai un sistema antidiluviano
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Old 15-12-2004, 11:46   #29
StarBlazers
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Old 15-12-2004, 11:49   #30
andreamarra
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Ragazzi, magari mi sbaglio... ma dal punto puramente tecnico questo gioco dà la merda a FC, dà la merda a D3, dà la merda a HL2.

Cioè, ma santoddio ma avete visto il quantitativo di ombre così alto, e soprattutto il realismo delle stesse, per non parlare che l'uso è talmente evoluto che da un personaggio partono molte luci proiettate (con scale di grigi, come nella realtà.... ) sul mondo circostante, e soprattutto che le parti del corpo stesse proiettano luci dinamiche sul corpo stesso del mostro (fotorealistico)??

Shader applicati alla Hl2 (quindi senza esagerare ma in modo estremamente naturale), sistema di luce impressionante, sistema di ombre che da quello che si vede dà la polvere a D3...

Io non capisco, a me pare fantascientifica questa grafica !!!
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Old 15-12-2004, 11:52   #31
R@nda
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E' "solo" un titolo Dx9.0....e siccome ne abbiamo già visti altri,questo ormai lo vediamo normale.
Ciò non vuol dire che non sia bella....anzi,mi sembra tutto ottimo.
In più va visto in movimento...e solo vedere quei cieli con le condizioni climatiche sarà di per sè spettacolo,chissà il resto
I giochi vanno visti in movimento!
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Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
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Old 15-12-2004, 11:54   #32
prova
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Ma infatti, se è tutto vero, siamo di fronte al nuovo paradigma grafico per pc.

Diamine, non avevo notato nell'ultimo screen l'ombra dei tentacoli del mostro proiettata sul suo stesso busto.

Azzo che bello!
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Old 15-12-2004, 11:55   #33
StarBlazers
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I giochi vanno visti in movimento!

e sopratutto : DAL PROPRIO PC! DA EVITARE COME LA PESTE I VIDEO (FARLOCCHI) CHE SPACCIANO LE SW CHE LI PRODUCONO!
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Old 15-12-2004, 12:01   #34
street
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Per quanto riguarda gli screen: il primo crea un effetto claustrofobico pazzesco, il secondo mette in mostra effetti di luce notevoli [addirittura più strati di ombre uno sull'altro proiettati sul muro: temo che qui servirà davvero un 6800GT e la mia 9800Pro si cagherà addosso], e il mostro ... beh, sembra veramente il figlio del dottor Zoidberg, come dice Shadow!

Speriamo sia un bel gioco: dopo la personalissima delusione di HL2, me lo merito proprio
più che spirito di osservazione, ci sono anche altri screen dove hai la tacca di mira proiettata sull' ombra alle tue spalle. E nettamente. Ora, sottolineando il fatto che giocando non si vede, e alla fine io mi accontento, basta mi piaccia, mi sembra abbiano esagerato, perché non credo che la luce che esca dal fucile sia così forte verso il retro, altrimenti, come detto, saresti accecato dopo il primo sparo.
Poi, alla fine é un videogioco, e tale basta (altrimenti sarei in iraq, mentre preferisco al massimo fare la scampagnata con gli amici la domenica col softair).
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Old 15-12-2004, 12:01   #35
Andre106
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Originariamente inviato da prova
Parli così perchè hai un sistema antidiluviano

Beh su questo forum direi che lo è!!
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Old 15-12-2004, 12:02   #36
andreamarra
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Originariamente inviato da R@nda
E' "solo" un titolo Dx9.0....e siccome ne abbiamo già visti altri,questo ormai lo vediamo normale.
Ciò non vuol dire che non sia bella....anzi,mi sembra tutto ottimo.
In più va visto in movimento...e solo vedere quei cieli con le condizioni climatiche sarà di per sè spettacolo,chissà il resto
I giochi vanno visti in movimento!
Io sinceramente ritengo che (se gli shot sono reali, ma non ne dubito) dal punto di vista di impatto visivo sia nettamente superiore a tutti e tre della triade, ma dal punto di vista meramente tecnico dà la merda per essere buoni.

Ma ditemi dove si trova un sistema di illuminazione dinamica e di ombre così assurde... Disintegra letteralmente anche D3 dal punto di vista delle gestioni delle ombre, sempre per tenermi stretto nel commento.

Le ombre poi sono mostruose (spero che vada bene anche con computer di fascia media ma ne dubito), da un singolo personaggio ne dipartono moltissime, tutte con angolazione differente, con ombre più soft con tante scale di grigi come nella realtà, le ombre di braccia o tentacoli che si stagliano sul corpo stesso del mostro e dei personaggi, e le ombre proiettate che si modificano in base a tubi o che avvolgono perfettamente un personaggio che gli sta dietro come nella realtà.

Effetti di calore nelle armi con l'ambiente dietro che viene rifratto in modo realistico, colori meravigliosi, dettaglio poligonale da benchmark, bump mapping... ti giuro che non capisco come si possa minimamente dire che è già vecchia, considerando che da quello che si vede dà praticamente la merda a tutti e tre i titoli nei loro rispettivi punti di forza. Impressionante davvero.

Del gioco non voglio sapere quasi nulla, voglio avere una sorpresa. Ma mi viene l'acquolina a pensare anche a un multi in questi scantinati o in quelle praterie... mostruoso...

Ma si sa qualcosa dell'interazione con l'ambiente??
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Old 15-12-2004, 12:17   #37
_Xel_^^
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Originariamente inviato da andreamarra
Ma si sa qualcosa dell'interazione con l'ambiente??
Beh, pare che un betatester abbia detto qualcosa tipo "Pensavo che la fisica di HL2 fosse realistica... ora ho capito cosa significa realistica!"



Fa presupporre che ci sia tanta roba con cui interagire...
boh sperem...


Ciau!
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Old 15-12-2004, 12:30   #38
Lord|DaNg3R
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il multyplayer sarà una cosa allucinante!!!!!! penso che lo predisporrò all'avvio di windows!
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Old 15-12-2004, 12:40   #39
andreamarra
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Originariamente inviato da _Xel_^^
Beh, pare che un betatester abbia detto qualcosa tipo "Pensavo che la fisica di HL2 fosse realistica... ora ho capito cosa significa realistica!"



Fa presupporre che ci sia tanta roba con cui interagire...
boh sperem...


Ciau!
Speriamo, anche perchè ridendo e scherzando sulla interazione di HL2... un gioco che viene dopo hl2 non poteva per me non riprendere e soprattutto migliorare l'interazione con l'ambiente. Mi avrebbe lasciato l'amaro in bocca di sicuro.

Bho, io di solito non sono il tipo che commento uno shot nudo e crudo, ma se la realizzazione finale è come quella degli shot per quanto riguarda dettaglio poligonale, effetti DX9, luci e ombre mostruose... questo stalker disintegra la concorrenza come niente fosse...
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Old 15-12-2004, 12:40   #40
Maury
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Messaggi: 11343
Cominciamo bene, qua finisce come HL2 ...

cmq dagli screens si vede che la giocabilità e storia sn delle bombe, per la grafica non posso giudicare ...

....
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

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