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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 740
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sembra gia vecchio da queste foto .... bah'.........
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Ho concluso positivamente con: Mammabell, Lunaticgate , Kaikchul, Barto2,Micene.1,Sochmell,Mornir ! |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Rimini
Messaggi: 2788
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guardate le caratteristiche di sto spettacolo!
Features : * Levels combining closed spaces as well as enormous open areas * Visualization optimized for hardware TnL (both FF and shading capable parts) * Continuous level of detail technology for all the geometry * ~100 000 polygons per frame at 60 fps on average hardware * Detailed character models (500-10 000 polys) * Powerful skeleton-based animation allows usage of motion-capture hardware and produces smooth and realistic motion of characters * High-speed blended animation system capable of up to infinity number of bone interpolation & modulation * SSE/3Dnow! Technologies used for skinning and forward kinematics * Vertex shaders used on shading capable hardware * Detail objects (grass/small stones/etc) * Portal-style, non-linear subdivision based visibility detection system * Optimized for T&L hardware in the way of grouping primitives to large-size batches * Greatly reduces overdraw - which is the main slowdown on even high-level video boards * Usage of antiportals (aka Occluders) for occlusion culling * Intelligent hardware state caching technology * Both Direct and Radiosity lighting models * Colored dynamic lights and dynamic "soft" shadows * Character shadowing * Intelligent light sources selection, clipping, merging * Makes possible more than 50 dynamic lights per frame at reasonable FPS-es * Ordinary stuff: flares, coronas, etc * Intelligent shader subsystem * Dynamically generated textures * Reflections, chrome effects, etc. * VR-Simulation engine optimized for massive payload * High-performance collision detection allowing simultaneous motion of large number of characters in high polygonal environment * Realistic physics simulation (ballistic, motions, fluid engine, snow, rain, explosions, etc.) * Motion compensation scheme * Hides many visual artifacts produced by FPS-es instability * Particle system with real physics * High quality HRTF 3D-sound with clipping and partial wave tracing * "Low-penalty" & "low-delay" reaction technology (less then 1ms to start HRTF 3D Sound Source to play) finalmente anche le condizioni meteo 8)
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Gamertag xbox one: lorix Gamertag ps4: lorixx |
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 1359
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Lightsaber: XP ProSP3 |C2D 6600 |Abit AW9D |2GB Corsair |Geffo 8800GTX |Seagate Barracuda |SB Live!
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
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A me sembra davvero ottima la grafica dagli shots, l'ambientazione e l'uso di ombre e palette dei colori mi pare davvero fantastica.
Non capisco perchè si parli di grafica già vecchia, sinceramente non capisco cosa pretendiate da un gioco con l'attuale HW, e non capisco soprattutto cosa intendete per grafica bella. Ricca di effetti ad capocchiam? A me pare che sia molto realistica, ottimi modelli 3D, ottimi paesaggi e interni, condizioni meteo variabili, luci dinamiche, le texture mi sembrano decisamente all'altezza e realistiche come in HL2 -per il dettaglio aspetto il gioco, ma se mi va fluido mi va perfettamente bene il dettaglio high come in HL2, avendo 512 mega di ram e scheda video da 128- In più: non è una grafica esaltata nel male (troppi effetti esagerati e quindi irrealistici), mi pare fedele alla realtà. Cioè: uno scantinato cone delle tubature come è nel gioco... si presenta nella realtà. A differenza di titoli come D3 e soprattutto FC mi sembra che la grafica abbia una impostazione realistica alla HL2, ma probabilmente superiore. Alla fine sia D3 che FC soprattutto li trovo graficamente ottimi ma irrealistici (soprattutto FC) a causa degli effetti esagerati, all'effetto gomma, con colori irrealistici e ambientazioni troppo pulite e irreali. Più che altro faccio fatica a capire rispetto a cosa la grafica sia "vecchia". Rispetto a FC? Non di sicuro, dal punto di vista tecnologico e di impatto visivo mi pare superiore, devo vederlo in movimento per percepire ombre, movimenti, shader, luci. Ma già il solo modello del mostro è mille volte superiore a qualunque modello poligonale di FC, l'uso delle luci (guardate le ombre riportate da quella bocca tipo polipo sul corpo...). Vecchio rispetto a D3? Non credo proprio, mi pare che sia superiore come qualità di modelli, ambientazioni, colori, tecnica pura. Superiore a HL2? Credo di si, sicuramente luci e ombre gli danno la cacca. Sicuramente anche gli esterni saranno più definiti e evoluti. Rispetto a cosa è "vecchio", sarei proprio curioso di saperlo.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." Ultima modifica di andreamarra : 15-12-2004 alle 11:40. |
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Padova
Messaggi: 8004
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Non so perche' ma sento che lo rinvieranno fino alla morte
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
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Ma che due palle.....sempre a guardare la grafica.....avete rotto i coglioni
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#27 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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![]() Quella luce intensa sulla parete non è altro che la lampada sull'elmetto del personaggio rivolto verso il muro. Spirito di osservazione a go-go qui! Per quanto riguarda gli screen: il primo crea un effetto claustrofobico pazzesco, il secondo mette in mostra effetti di luce notevoli [addirittura più strati di ombre uno sull'altro proiettati sul muro: temo che qui servirà davvero un 6800GT e la mia 9800Pro si cagherà addosso], e il mostro ... beh, sembra veramente il figlio del dottor Zoidberg, come dice Shadow! Speriamo sia un bel gioco: dopo la personalissima delusione di HL2, me lo merito proprio |
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#28 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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#29 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 740
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Ho concluso positivamente con: Mammabell, Lunaticgate , Kaikchul, Barto2,Micene.1,Sochmell,Mornir ! |
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
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Ragazzi, magari mi sbaglio... ma dal punto puramente tecnico questo gioco dà la merda a FC, dà la merda a D3, dà la merda a HL2.
Cioè, ma santoddio ma avete visto il quantitativo di ombre così alto, e soprattutto il realismo delle stesse, per non parlare che l'uso è talmente evoluto che da un personaggio partono molte luci proiettate (con scale di grigi, come nella realtà.... Shader applicati alla Hl2 (quindi senza esagerare ma in modo estremamente naturale), sistema di luce impressionante, sistema di ombre che da quello che si vede dà la polvere a D3... Io non capisco, a me pare fantascientifica questa grafica
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15636
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E' "solo" un titolo Dx9.0....e siccome ne abbiamo già visti altri,questo ormai lo vediamo normale.
Ciò non vuol dire che non sia bella....anzi,mi sembra tutto ottimo. In più va visto in movimento...e solo vedere quei cieli con le condizioni climatiche sarà di per sè spettacolo,chissà il resto I giochi vanno visti in movimento!
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Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra. |
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#32 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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Ma infatti, se è tutto vero, siamo di fronte al nuovo paradigma grafico per pc.
Diamine, non avevo notato nell'ultimo screen l'ombra dei tentacoli del mostro proiettata sul suo stesso busto. Azzo che bello! |
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 740
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Quote:
e sopratutto : DAL PROPRIO PC! DA EVITARE COME LA PESTE I VIDEO (FARLOCCHI) CHE SPACCIANO LE SW CHE LI PRODUCONO!
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Ho concluso positivamente con: Mammabell, Lunaticgate , Kaikchul, Barto2,Micene.1,Sochmell,Mornir ! |
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
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Poi, alla fine é un videogioco, e tale basta (altrimenti sarei in iraq, mentre preferisco al massimo fare la scampagnata con gli amici la domenica col softair). |
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
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Beh su questo forum direi che lo è!! |
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#36 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
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Quote:
Ma ditemi dove si trova un sistema di illuminazione dinamica e di ombre così assurde... Disintegra letteralmente anche D3 dal punto di vista delle gestioni delle ombre, sempre per tenermi stretto nel commento. Le ombre poi sono mostruose (spero che vada bene anche con computer di fascia media ma ne dubito), da un singolo personaggio ne dipartono moltissime, tutte con angolazione differente, con ombre più soft con tante scale di grigi come nella realtà, le ombre di braccia o tentacoli che si stagliano sul corpo stesso del mostro e dei personaggi, e le ombre proiettate che si modificano in base a tubi o che avvolgono perfettamente un personaggio che gli sta dietro come nella realtà. Effetti di calore nelle armi con l'ambiente dietro che viene rifratto in modo realistico, colori meravigliosi, dettaglio poligonale da benchmark, bump mapping... ti giuro che non capisco come si possa minimamente dire che è già vecchia, considerando che da quello che si vede dà praticamente la merda a tutti e tre i titoli nei loro rispettivi punti di forza. Impressionante davvero. Del gioco non voglio sapere quasi nulla, voglio avere una sorpresa. Ma mi viene l'acquolina a pensare anche a un multi in questi scantinati o in quelle praterie... mostruoso... Ma si sa qualcosa dell'interazione con l'ambiente??
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Lissone (Brianza rulez!)
Messaggi: 2229
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Fa presupporre che ci sia tanta roba con cui interagire... boh sperem... Ciau!
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New MacBook Air 13" 4GB // Intel Core 2 Q9300 - ASUS P5Q-EM - 4096MB DDR2 by Corsair - nVidia 9800GT-g - HD 250GB Seagate - HD 500GB WD - HD 320GB WD - SSD Intel X25-M 80GB ...all inside "LC10-E Black" by SilverStone! |
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#38 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Matrix.Digital.Pixel.World
Messaggi: 386
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il multyplayer sarà una cosa allucinante!!!!!! penso che lo predisporrò all'avvio di windows!
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#39 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
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Quote:
Bho, io di solito non sono il tipo che commento uno shot nudo e crudo, ma se la realizzazione finale è come quella degli shot per quanto riguarda dettaglio poligonale, effetti DX9, luci e ombre mostruose... questo stalker disintegra la concorrenza come niente fosse...
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#40 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11343
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Cominciamo bene, qua finisce come HL2 ...
cmq dagli screens si vede che la giocabilità e storia sn delle bombe, per la grafica non posso giudicare ... ....
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