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Old 15-12-2004, 02:10   #1
TheRipper
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S.T.A.L.K.E.R. -Screenshots dx9 luci & ombre

Sono stati distribuiti dei nuovi screenshots di Stalker raffiguranti ambienti chiusi che fanno sfoggio di effetti dx9, ombre e luci dinamiche e bump mapping.





Qui altri screenshots: http://www.worthplaying.com/article.php?sid=22051
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Old 15-12-2004, 02:59   #2
Serosch
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SE questo gioco manterra' le promesse ... forse potremo parlare di rivoluzione nel campo degli Sparatutto in prima persona ...

nel caso in cui non accada ... potranno metterci tutte le menate che vogliono sulla grafica ma non si scostera' dal piattume degli ultimi anni (ah si ... la gravity gun di HL2 ... wow -_______-)

Lavorare sui contenuti non sulla presentazione!!!
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Old 15-12-2004, 08:26   #3
sanitarium
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Se non erro anche la fiammata dell'arma è una fonte di luce in tempo reale!

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Old 15-12-2004, 08:55   #4
ShadowThrone
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dopo doom3 e hl2 non voglio più sentire parlare di preview.
quando avrò il dvd di stalker in mano giudicherò

cmq sto mosto me sembra il figlio del dr. Zoidberg di Futurama... hurrà!!!
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te.
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Old 15-12-2004, 08:59   #5
Maury
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Giochiamoci prima
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PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 15-12-2004, 09:05   #6
Jedi_Master
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Originariamente inviato da Serosch
SE questo gioco manterra' le promesse ... forse potremo parlare di rivoluzione nel campo degli Sparatutto in prima persona ...
In ogni caso, penso sara' piu' un'evoluzione che altro.
Se pero' un'evoluzione vuol dire divertirsi da matti come
spesso capita con HL2.......ben venga!!


Quote:
Lavorare sui contenuti non sulla presentazione!!!
Perfettamente daccordo con te!
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Lightsaber: XP ProSP3 |C2D 6600 |Abit AW9D |2GB Corsair |Geffo 8800GTX |Seagate Barracuda |SB Live!
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Old 15-12-2004, 09:11   #7
R@nda
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L'Avatar di R@nda
 
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Belle foto....quanti effetti carini che ci sono
Per il resto farò come ho fatto per l'attesa degli altri titoli attesi,pochi shot guardati,poco e niente video visti.
Insomma queste cose rovinano la sorpresa,gonfiano l'Hype e quando arriva il gioco in un modo o nell'altro si trova qualcosa per essere scontenti...
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"Dai su ricominciamo da capo"
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Old 15-12-2004, 09:21   #8
Paolo78
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L'Avatar di Paolo78
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 1643
Sinceramente vedo una grafica bella pulita, ma nulla che possa fare gridare al miracolo...calcolando che sono degli screenshot in JPG, cmq la qualità rimane alta
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STAFF eGPU.it
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Old 15-12-2004, 09:26   #9
TheRipper
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L'Avatar di TheRipper
 
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Originariamente inviato da sanitarium
Se non erro anche la fiammata dell'arma è una fonte di luce in tempo reale!
Beh non e' una novita'...anche in Doom3 e (penso) Far Cry lo sparo dell'arma e' una luce in tempo reale (anche in Riddick).
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Old 15-12-2004, 09:29   #10
TheRipper
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Originariamente inviato da Serosch
SE questo gioco manterra' le promesse ... forse potremo parlare di rivoluzione nel campo degli Sparatutto in prima persona ...

nel caso in cui non accada ... potranno metterci tutte le menate che vogliono sulla grafica ma non si scostera' dal piattume degli ultimi anni (ah si ... la gravity gun di HL2 ... wow -_______-)

Lavorare sui contenuti non sulla presentazione!!!
Guarda che e' proprio a causa dei contenuti che questo gioco ha subito ritardi su ritardi...Se c'e' un gioco che basa quasi il 90% del suo appeal sui contenuti questo e' proprio Stalker, sperando che i programmatori mantengano le promesse fatte.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 15-12-2004, 09:33   #11
sanitarium
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Originariamente inviato da TheRipper
Beh non e' una novita'...anche in Doom3 e (penso) Far Cry lo sparo dell'arma e' una luce in tempo reale (anche in Riddick).
E anche in D3, FC e Riddick gli oggetti investiti dalla luce della fiammata producono un'ombra? Non mi pare...
Su FC sono sicuro di no, visto che lì gli oggetti non proiettano ombre neanche quando li punti con la luce della torcia.
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Old 15-12-2004, 09:35   #12
TheRipper
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Originariamente inviato da sanitarium
E anche in D3, FC e Riddick gli oggetti investiti dalla luce della fiammata producono un'ombra? Non mi pare...
Sisi producono luci e ombre in tempo reale
Certo che gli devi sparare vicino per vederlo...
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Old 15-12-2004, 09:37   #13
sanitarium
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Originariamente inviato da TheRipper
Sisi producono luci e ombre in tempo reale
Certo che gli devi sparare vicino per vederlo...
Interessante, su Doom III ci devo provare perché non ci ho fatto caso!
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Old 15-12-2004, 09:42   #14
ShadowThrone
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http://www.worthplaying.com/press/16...-2004_13_g.jpg

ma i proiettili rimbalzano?
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Old 15-12-2004, 09:47   #15
TheRipper
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Originariamente inviato da ShadowThrone
http://www.worthplaying.com/press/16...-2004_13_g.jpg

ma i proiettili rimbalzano?
Ehm...purtroppo quelli sono i bossoli...le armi sono specchiate.
Cmq i proiettili rimbalzano realisticamente (alla America's Army).
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Old 15-12-2004, 09:49   #16
street
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Città: Grosseto
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saranno i bossoli...

Cmq come già dissi a suo tempo, oltre ad essere notevole, veramente, però da vedere finito, se vogliono cercare il realismo dubito che una fiammata di un fucile illumini con una fonte di luce sferica, altrimenti al primo colpo che spari dovresti rimanere accecato...

Credo sia per quello che i fucili hanno lo spargifiamma.
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Old 15-12-2004, 09:52   #17
street
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L'Avatar di street
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
comunque, anche se con alcuni difetti che giocando non si vedranno, molti faranno anche con questo il tiro al piccione... purtroppo
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Old 15-12-2004, 09:55   #18
MIRAGGIO
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Tutto bellooooo....
MA CHE PALLE sti mostri
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°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli."
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Old 15-12-2004, 10:13   #19
Maury
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Messaggi: 11273
dalle foto, graficamente sembra già vecchio
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Old 15-12-2004, 10:54   #20
Xilema
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Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24076
Non credo che un paio di ombre posano influire in un giudizio su Stalker.
Il gameplay piuttosto pare essere davvero innovativo ed interessante: sarà quella la vera carta che si giocherà Stalker.
La grafica è bellissima, soprattutto molto reale, ma è evidente che non potrà competere con L' unreal engine 3.0 (ma nemmeno il Doom 3 engine, il Source e il Cry Engine).
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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