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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 22-05-2004, 11:06   #21
xpiuma
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Quote:
Originariamente inviato da Marco71
4TFlops / (50MFlops/sec)= 80000 secondi -> 80000/3600= circa 22 ore!!!

Marco.



Ho sbagliato dividendo per 60 invece che 3600...

Che 'mbecille che sono!!!

Allora:

4800 WU ogni 22 ore mi sembra ragionevole... sono circa 5200 WU al giorno...

Ok, adesso i conti tornano...

FLOP= floating point operation = calcoli in virgola mobile, per una WU ne servono circa 4.000.000.000.000
__________________
In ogni secolo abbiamo pensato di aver capito definitivamente l'universo e, in ogni secolo, si è capito di avere sbagliato.
Da ciò segue che l'unica cosa certa che possiamo dire oggi sulle nostre attuali conoscenze è che sono sbagliate. Isaac Asimov
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Old 22-05-2004, 11:14   #22
Marco71
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Città: Provincia di Lucca
Messaggi: 3455
Grazie xpiuma!!!

Ero caduto in "crisi da prostrazione numerica da dubbio" e dubitavo di essere un ingegnere...
Grazie ancora...
Per la cronaca l'A.S.C.I di Intel tra le altre cose è servito ahimè a simulare esplosioni di ordigni nucleari...purtroppo....
La Francia dopo i famosi test dovrebbe essere passata anch'essa alla simulazione numerica...chi mi preoccupa sono Pakistan,India e Cina...

Marco.
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Old 02-06-2004, 22:23   #23
theBlooder
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Pensa te che bello infettare i mega cluster attuali
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Meglio essere folle per proprio conto che saggio con le opinioni altrui.Friedrich Nietzsche
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Old 03-06-2004, 16:32   #24
FlatEric
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Mi basterebbe un Cray X1
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My Money Eater: Nikon D7000 + Sigma 70/200mm f2.8 EX DG "Macro" HSM II + Nikkor 50mm f1.8 + Tamron 17-55mm f2.8 + Nikon SB600 + various stuff in a Tamrac Evolution 8 and a Manfrotto 055XPROB aside
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