Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 17-05-2004, 19:52   #21
kikbond
Senior Member
 
L'Avatar di kikbond
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: In un intorno sferico U(r) di Milano...
Messaggi: 7069
ma questo è pazzo !!!!


1gb di ram?????
__________________
Senza Sign
kikbond è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2004, 19:54   #22
TheDarkAngel
Senior Member
 
L'Avatar di TheDarkAngel
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 25151
Quote:
Originariamente inviato da Thunder82
i modelli nel gioco saranno in media da 8000-10000 poligoni reali, ma verranno applicai i bumpmaps e compagnia bella calcolati sul modello da 6 milioni, quindi l'effetto ottico è avere 6 milioni di poligoni, quando in realtà sono solo 10000
vanno a lemosinare sui 10k poligoni xò..
e quando vedrai qualcosa di profilo vedrai qualcosa di a dir poco piatto............
__________________
//\\ Vendo =>
TheDarkAngel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2004, 19:56   #23
TheDarkAngel
Senior Member
 
L'Avatar di TheDarkAngel
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 25151
stavo pesando... quindi il pci express sarà la solita fregatura?
tanto useremo sempre abbondantemente la ram video
in questo caso mi pare pure esageratamente cmq...
__________________
//\\ Vendo =>
TheDarkAngel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2004, 20:27   #24
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
Quote:
Originariamente inviato da Thunder82
i modelli nel gioco saranno in media da 8000-10000 poligoni reali, ma verranno applicai i bumpmaps e compagnia bella calcolati sul modello da 6 milioni, quindi l'effetto ottico è avere 6 milioni di poligoni, quando in realtà sono solo 10000
snif snif.....sento odore di triplo della metà chiamiamo il sommo Kola_Gurra per delucidazioni
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2004, 20:34   #25
TheDarkAngel
Senior Member
 
L'Avatar di TheDarkAngel
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 25151
Quote:
Originariamente inviato da lowenz
snif snif.....sento odore di triplo della metà chiamiamo il sommo Kola_Gurra per delucidazioni
il triplo della metà al quadrato sotto radice cubica per 3 fratto 3/5 ?
__________________
//\\ Vendo =>
TheDarkAngel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2004, 20:38   #26
TheRipper
Senior Member
 
L'Avatar di TheRipper
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
Secondo me potrebbero falro girare tranquillamente con 256 mb di ram senza perdere dettagli, se si decidessero ad utilizzare la compressione 3dc di Ati. In finale 3/4 di spazio libero per normal map buttalo via...
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
TheRipper è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2004, 21:55   #27
Banus
Senior Member
 
L'Avatar di Banus
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
Quote:
Originariamente inviato da Thunder82
i modelli nel gioco saranno in media da 8000-10000 poligoni reali, ma verranno applicai i bumpmaps e compagnia bella calcolati sul modello da 6 milioni, quindi l'effetto ottico è avere 6 milioni di poligoni, quando in realtà sono solo 10000
Sicuramente
Sei milioni di poligoni sono tanti, a livello di produzione cinematografica credo. Dire che per Doom III si parla di modelli non semplificati che si aggirano su 500000-1000000...

Se davvero il modello semplificato ne ha "appena" 10000 i programmatori hanno fatto un ottimo lavoro con gli shader, quasi non si nota

Quote:
snif snif.....sento odore di triplo della metà
è lo spazio che occupano le texture
Banus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2004, 22:46   #28
PSYCOMANTIS
Bannato
 
L'Avatar di PSYCOMANTIS
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
Secondo me quelli della Epic soffrono la sindrome da Doom3 engine e allora se ne vengono fuori con sta' roba che gira solamente nei loro sogni.....
PSYCOMANTIS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2004, 23:02   #29
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12675
Sì, cioè, scusate, ma la penso proprio come PSYCOMANTIS:

il caro Tim si è svegliato una mattina e ha deciso di rilasciare interviste boiata...

va bene che lui è il guru delle Epic;

va bene che tutto sto popò esce minimo-minimo non prima del 2006 (potrebbe anche non esserci più il mondo tra 2 anni, se è per questo, hai voglia );

va bene che vogliamo stupirvi con effetti speciali;

ma questo ha sparato cifre a casaccio.

Ci sono voluti 2 anni per raddoppiare la potenza di una 9700Pro, con altri 2 anni si raddoppierà la potenza delle X800, ma figurati te se vedremo schede con 1 giga di ram per il mercato "domestico", per i "giochini", ma per favore...

A Tim, ma pensa a goderti i soldi che guadagni con i vari UT, invece di farci ridere.
__________________
Questa è poesia!
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-05-2004, 01:01   #30
Hanamichi
Bannato
 
L'Avatar di Hanamichi
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
dai ragazzi...
ma sta scherzando
Hanamichi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-05-2004, 01:01   #31
Hanamichi
Bannato
 
L'Avatar di Hanamichi
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
Quote:
Originariamente inviato da Custode
Sì, cioè, scusate, ma la penso proprio come PSYCOMANTIS:

il caro Tim si è svegliato una mattina e ha deciso di rilasciare interviste boiata...

va bene che lui è il guru delle Epic;

va bene che tutto sto popò esce minimo-minimo non prima del 2006 (potrebbe anche non esserci più il mondo tra 2 anni, se è per questo, hai voglia );

va bene che vogliamo stupirvi con effetti speciali;

ma questo ha sparato cifre a casaccio.

Ci sono voluti 2 anni per raddoppiare la potenza di una 9700Pro, con altri 2 anni si raddoppierà la potenza delle X800, ma figurati te se vedremo schede con 1 giga di ram per il mercato "domestico", per i "giochini", ma per favore...

A Tim, ma pensa a goderti i soldi che guadagni con i vari UT, invece di farci ridere.
non è detto...
visto l'evolversi del mercato video!
Hanamichi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-05-2004, 01:25   #32
xxxyyy
Senior Member
 
L'Avatar di xxxyyy
 
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4419
Quote:
Originariamente inviato da Hanamichi
non è detto...
visto l'evolversi del mercato video!
straquoto, e visto che nvidia si e' un po' svegliata e ricomincia a fare concorrenza a Ati... per me tra due anni ci saranno tranquillamente schede con 1Gb... e son stracontento che la Epic veda cosi' lontano nello sviluppo del suo motore
xxxyyy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-05-2004, 01:27   #33
Hanamichi
Bannato
 
L'Avatar di Hanamichi
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
può uscire anche nel 2050...

ma se i mostri hanno la testa quadrata...

Hanamichi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-05-2004, 06:49   #34
Perfectdavid
Registered User
 
L'Avatar di Perfectdavid
 
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2705
Quote:
Originariamente inviato da Hanamichi
non è detto...
visto l'evolversi del mercato video!
ma infatti..se già tra poco vedremo schede con 512mb...fra due anni ne avremo anche con 2 gb.
Perfectdavid è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-05-2004, 06:57   #35
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
Quote:
Originariamente inviato da Hanamichi
può uscire anche nel 2050...

ma se i mostri hanno la testa quadrata...



Non ci avevo fatto caso...

Venti mila milioni di poligoni e ancora ci ritroviamo con delle teste spigolose.. ma che cazzo!
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-05-2004, 08:49   #36
dani&l
Bannato
 
L'Avatar di dani&l
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
Quote:
Originariamente inviato da Psiche
A quanto pare sarà un'anno per PC con i controc@gli@ni, nel 2006 esce anche Windows Longhorn...


Ma i nostri portafogli , non sono previsti degli aumenti Triplici della metà dello stipendio ???
Bhè, sfruttero al massimo i giochi che riesce a far girare il mio "misero" sistema (barton 3000+ ,ati 9700, 1Gb di Ram), quando poi usciranno i nuovi giochi con richieste Nasa e il sistema operativo FINESTRE LUNGO CORNO (ma che cazzo di nomi danno quelli della microsoft) regalerò il mio picci al mio fratellino, e mi troverò un altro hobby
dani&l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-05-2004, 08:57   #37
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12675
Bò, di certo non ho la sfera di cristallo, quindi non posso spergiurare su cosa ci sarà o mneo tra 2 anni a partire da oggi, ma 1 giga di ram su una scheda video domestica mi pare quasi impossibile.

L'ipotesi più ottimistica su cui posso spingermi, è che ci saranno versioni ultra-limited-fanta-edition proposte da qualcuno che potranno vantare un simile quantitativo di ram a prezzi assurdi, ma che diventi uno standard come oggi lo sono i 256, proprio no, non tra "soli" 2 anni.

E' più sensato e razionale credere che sistemi di compressione evoluti delle normal-map come quello proposto da ATI saranno lo standard, rendendo di fatto superfluo la presenza di 1 giga di ram video.

Certo, se poi uno chiede ai mostri sacri del settore la loro opinione, è normale che questi ti rispondano che il loro sogno sia una scheda video con tonnellate di ram, ma tra i loro desideri èd il mercato c'è di mezzo il nostro portafogli, un giga di ram mi pare altamente prematuro anche tra 2 anni.

Ciao.
__________________
Questa è poesia!
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-05-2004, 09:02   #38
Thunder82
Senior Member
 
L'Avatar di Thunder82
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
Che bello, mi vedo già le radeon 9200 con 1 giga di ram al supermercato
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB
Thunder82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-05-2004, 09:16   #39
Perfectdavid
Registered User
 
L'Avatar di Perfectdavid
 
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2705
ma se cmq tra un pò dovrebbero uscie schedozze con 512mb di ram...penso che tra 2 anni 1gb sarà normale.
Perfectdavid è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-05-2004, 09:20   #40
david-1
Senior Member
 
L'Avatar di david-1
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Tra la mia amata Trento e Curitiba
Messaggi: 19562
Re: Unreal Engine 3 - Intervista a Tim Sweeney

Quote:
Originariamente inviato da Psiche
Beyond Unreal ha avuto modo di intervistare Tim Sweeney, programmatore della Epic, durante l'E3 Expo 2004.
Quello che mi ha colpito riguarda le schede video: Secondo Tim, qualsiasi scheda attualmente in commerco e che supporta le DX9 è in grado di far muovere l'Unreal Engine 3 ma se la VPU è accompagnata da "soli" 256Mb di Ram Video si è costretti ad abbassare il dettaglio al minimo; viceversa per avere il max detail serve almento una Scheda video con 1 GB di Ram.

?
E' un'ipotesi. "Al momento attuale servirebbero 1 GB Ram" (ad una attuale scheda DX9).
Ma tra due anni ci sarà una VPU talmente veloce che servirà molto meno di 1 GB, senza contare che anche il PCI Express darà il suo contributo.
__________________
PSN wiston75 | PS5 + Series X + Series S | iPad Air M2 | iPhone 15 Pro Max | Watch Series 8 | MacBook Air M3 | Monitor Samsung 4K 28" U28R550 + LG 4K 32” UL750| NAS WD MyCloudEX2 2x2TB | What's wrong????? | Una foto al dì | Che bello il Brasile del Sud!
david-1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei...
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batte...
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti Non sai programmare? Ecco cosa si può far...
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieg...
Anthropic e Salesforce annunciano l'inte...
Ricoh GR IVx: annunciata la compatta da ...
I consumatori non sarebbero interessati ...
Cybersecurity: come si sono mossi gli AP...
I giochi digitali non sono di proprietà ...
Photoshop ha una seconda interfaccia: se...
Samsung Galaxy S27 si mostra nei primi r...
Celle solari tandem perovskite-silicio a...
Pneumatici Continental con il 43% di mat...
Meta: la Polonia chiede alla Commissione...
LEGO Skylines arriva da Paradox e Icefla...
1100 Hz su un monitor: Samsung supera un...
Plaud One è il nuovo wearable AI ...
ESA vuole espandere le capacità d...
Le auto di Xiaomi arrivano da noi nel 20...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:02.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v