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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8720
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certo tutto a vantaggio degli utenti con le Dx9.1 indubbiamente! ma.....se nn c'erano....beh era possibile chiamarla frode...perchè le FX nn sono mai compatibili al 100% con le DX9..... ![]()
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CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712 |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23970
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Andrebbe bene a loro perchè detterebbero gli standard, e bene a noi perchè finalmente non avremo più problemi di compatibilità/scelta della scheda di turno... Altrimenti... parlando meno utopisticamente... sarebbe ora di definire uno standard al quale entrambe le case devono adattarsi, sia per quanto riguarda le Direct X che le OpneGL ! P.S. Io comunque aspetto ancora una scheda che "canalizzi" il flusso dati in modo da avere un framerate costante, tipo... 45 FPS, senza puntare sulla forza bruta a priori...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit Ultima modifica di Xilema : 15-01-2004 alle 13:57. |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Guarda io sto parlando specificatamente di Carmack e non della Epic o di altri...E sinceramente non credo proprio che Carmack si faccia far le ottimizzazioni sul suo motore da qualcun'altro.
Anzi in una sua intervista rilasciata a gennaio 2003 dichiara di aver spremuto il progetto r300 all'osso e dopo di essersi dedicato all'ottimizzazione del codice per nv30... Cmq a parte tutto dubito fortemente che nVidia stessa di metta li ad ottimizzare il codice al posto dei programmatori stessi. nVidia ha la fortuna di essere una casa ormai affermata e diffusa in tutto il mondo e si e' potuta permettere di uscire fuori standard come le pareva, ma se fosse stata una casetta da 4 soldi a uscire fuori standard sono sicuro che le ottimizzazioni se le sarebbe sognate. Cmq e' ancora tutto da vedere se le ottimizzazioni di nVidia comportino una regressione della qualita' dell'immagine o meno...
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#24 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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#25 | |||||
Senior Member
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Il progetto Nv30 sappiamo tutti come è andato,erano fornetti rumorosi....e son daccordo. Nv35 è un affinamento dove l'Nv30 peccava. In Nvidia si sono fissati sul calcolo misto 16/32 per i calcoli in virgola mobile.....tutto questo non fa parte delle Dx9. Ma non vuol dire che sia scadente,solo che il codice va programmato con degli accorgimenti diversi.....ed è per questo che escono le dx9.1 e che nella serie 5 dei detonator è stato inserito un minicompilatore (e non mi pare che con i forceware ci sia perdita di qualità)....ah già in quell'esplosione la sfumatura è un pochino meno arancione (ma daiiii!! ![]() Insomma tutto mi potete dire ma non che Nv30 faccia schifo,e che Nv35 sia scadente. Anche perchè i giochi stanno uscendo,i driver vengono aggiornati...e risultati si vedono,zero perdita di qualità,prestazioni allineate a quelle della concorrenza. Quando le Dx9....o 9.1 verranno realmente sfruttate dai giochi avremo per le mani schede video che saranno ben altre di quelle che ci sono ora....ed è meglio così anche perchè a quanto vedo con le schede attuali basta qualche effetto dx9 per mettere in crisi schede che costano fior di€€€.
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#27 | |
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Iscritto dal: Jun 2003
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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Sinceramente non mi fido di nessun test o benchmarck uscito fin'ora su queste fantomatiche dx9.0.
In quello di Half-Life 2 Ati stracciava nVidia e lo stesso accade con quello di Stalker, ma si vedra' quando finalmente uscira' un gioco dx9 programmato in modo decente. No Tomb Raider o Halo...a proposito in quest'ultimo NON sono i ps 2.0 a rallentare l'esecuzione, infatti anche forzando i ps 1.1 la situazione cambia poco.
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#29 |
Senior Member
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tempo fa lo stesso Carmack kiarì questo punto...in qualità al max l' r300 era superiore all' nv30...con l' ottimizzazione x nv 30 NV guadagnava, ma a scapito della qualità....molto semplice noo??
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#30 | |
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Iscritto dal: Jun 2001
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uno spende 500€ x abbassare la qualità grafica? mah... ciofeca è e ciofeca resterà sempre nv30 o nv35 ke sia -.- |
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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provandole con le 5800. Figurati con le 5900. Quel che conta è che le sk video vanno entrambi bene.....e quindi non capisco il perchè di tutta questa discussione. E ancora più importante....nonostante tutto le prestazioni sono quelle che sono,e son curioso di vedere questi giochi quando usciranno sul mercato cosa richiederanno per essere giocati al loro massimo. R420 o NV40 con Amd64 fx? Scommettiamo? ![]()
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#32 | |
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#33 | |
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#34 | |
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![]() p\s Alla fine io il giga di mem l' ho comprato...nn si sa mai ![]()
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#35 | |
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si...ma staimo parlando di un gioco ke cmq metterà alla frusta la NUOVA generazione di skede...quindi 2° me questi discorsi sono abbastanza inutili, anke xkè JC su questi nuovi affinamenti nn si è pronunciato....anke xkè 2° me sarebbe inutile ![]()
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#36 |
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Sarebbe bello vedere un unico motore 3D di sublime qualità, flessibilità e perfezione tecnica adoperato da tutte le soft. house per fare i propri giochi, un po' come sta accadendo ultimamente per l' Havoc.
In questo modo ci sarebbe un unico motore 3D di riferimento e le soft. house sarebbero più libere di occuparsi di trama, personaggi, level design dei loro giochi. Avendo un unico motore da adoperare... anche le schede video potrebbero adattarsi di conseguenza. In caso di effettive migliorie estetiche... questo motore universale potrebbe essere modificato, e una nuova famiglie di schede video potrebbe stargli dietro di pari passo. Si avrebbe così una vita media dell' hardware molo più lunga, con motori che sfruttano tutti gli effetti grafici possibili al 100 % e prestazioni sempre ottimali. Probabilmente è un' utopia, ma la troppa diversità sta creando problemi a tutti: programmatori, distributori e soprattutto utenti.
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#37 | |
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![]() Una sola parola: Utopia! ![]()
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#38 | |
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![]() Però è vero tecnologie spremute e giochi che finalmente escono in tempo.... Chissà mai....
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#39 | |
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e sinceramente... non mi sembra nemmeno così utopistico... Se si pensa che attualmente il mercato delle schede video è un duopolio ATI/nVidia, mentre quello dei motori grafici è un oligopolio Quake 3 engine/Unreal engine/Lith Tech con poche novità all' orizzonte (anche se quest' anno ne vedremo delle belle)... Si mettessero d' accordo su qualcosa almeno...
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#40 | |
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