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Old 08-12-2003, 12:41   #21
fefed
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Old 08-12-2003, 13:51   #22
GreG
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Originariamente inviato da fefed
né ieri né oggi arrivato a MO e provincia.
...uraganello avrà trovato neve sull'Appennino!


.....e dààài, pure voi....abbiate pietà di quest'uomo valoroso!

saluti,

GreG
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Old 08-12-2003, 13:58   #23
uraganello
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Old 08-12-2003, 22:06   #24
digitalfx
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qui 3d professional è solo un miraggio...


...che me fate una scansione dei 9 numeri?
ve la pago
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Old 10-12-2003, 10:26   #25
fogman
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X chi l'ha preso: avete visto che c'è la pubblicità dei prossimi numeri? 10 e 11? Preparatevi, xchè tempo un annetto o due saranno nostri!!!

x uraganello

volevo sapere xchè si tratta spesso di architettura visto che col n.11 si parlerà ancora di tale materia portando a 3 i numeri di 3D Prof. che la trattano.
Ciao
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Old 10-12-2003, 10:32   #26
Serafix
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x uraganello

ti faccio una domanda anch'io.
ammetto di avere pochi numeri di 3dpro e magari dico una castroneria, ma volevo sapere se fosse possibile inserire anche qualche tutorial x creare le proprie texture.
x es. nei 3dpro dedicati alla modellazione organica e di insetti, se non ricordo male, si spiega come applicare le textures, ma non come crearsele con sw di fotoritocco.
siccome sono un po' una schiappa col photoshop....
se po fà?
ciaoz
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Old 10-12-2003, 11:58   #27
fefed
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preso!
ma non ancora sfogliato.... se ne riparla dopo il caffé

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Old 10-12-2003, 12:27   #28
lelino30
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in pratica un numero si ed uno no l'argomento trattato è l'architettura; lo ripetono spesso anche gli autori nei loro articoli.
credo che alla imago si siano fatti due conti ed hanno visto che è il tema che riscuote maggiore successo e che raccoglie maggiore pubblico, nei numeri intermedi possono invece approfondire altre problematiche, come le auto ad es.
personalmente mi va benissimo così

si la pubblicità dei numm 10 e 11 mi sembra un pò una presa per i fondelli
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Old 10-12-2003, 12:46   #29
uraganello
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In parte vi state dando già tutte le risposte, giuste o sbagliate che siano comunque..eh eh eh eh.....

Per quanto riguarda Photoshop ben presto avrà più spazio all'interno di Computer Grafica, con annessi problemi per la creazione di texture, anche magari collegate al tutorial all'interno del numero. Una piccolissima anticipazione su come creare una texture è stata inserita in un box all'interno della recensione della canon 1Ds, ti ripeto, era cmq una cosa a grandi linee, ma è pur sempre un inizio.
E' palese che sia Computer Grafica che 3D Professional sono votate al 3D, ma nel nome di Computer Grafica non c'è solo il 3D, quindi si punta a dare spazio anche a 2D e Video, sempre comunque restando nella sfera del 3D.

Ci sono in discussione tanti bei progetti per 3D Professional che ovviamente non vi dico.....chi vivrà vedrà.

Saluti a tutti
Francesco
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Old 12-12-2003, 13:47   #30
thegiox
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una sola parola ragazzi: SENSAZIONALE
utilissimo, bellissimo, fantastico, ........

lo aspettavo da tantissimo!!!

8 euro e 21 centesimi spesi bene... a proposito il tipo dell'edicola si è messo a ridere per il prezzo... non aveva mai visto i 21 centesimi ahahah ma gli ho detto che quelli della rivista sono particolari... il prossimo potrebbe costare 8 e 19, poi 8 e 22, insomma tutti prezzi strani... non sarebbe una cosa figa?
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Old 13-12-2003, 11:13   #31
cazz1
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voi lo avete preso con il cd?

che c'è nel cd?


da me nn è ancora arrivatoooo
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Old 13-12-2003, 12:41   #32
fefed
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qui da me il CD non arriva mai......
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Old 13-12-2003, 13:02   #33
gsp
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qualcuno sa dove trovarla a palermo?
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Old 13-12-2003, 20:32   #34
macphisto
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un numero un po' deludente... a parte l'articolo inizialesull'HDRI il resto è tanto tutorial di illuminazione... ma qualche informazione sui parametri non avrebbe guastato.
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La supposizione è la madre di tutte le c@**@te
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Old 14-12-2003, 10:31   #35
cazz1
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Quote:
Originariamente inviato da macphisto
un numero un po' deludente... a parte l'articolo inizialesull'HDRI il resto è tanto tutorial di illuminazione... ma qualche informazione sui parametri non avrebbe guastato.

io invece lo trovo un gran bel numero...
sicuramente migliore del precedente dedicato ai mari (e sinceramente nn me ne poteva fregare di meno)....

qualcuno ha anche il cd?sapete cosa c'è dentro?
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Old 15-12-2003, 08:52   #36
macphisto
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La metà dei tutorial si trovavano già in rete da qualche mese... quello su Brazil specialmente
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La supposizione è la madre di tutte le c@**@te
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Old 15-12-2003, 09:03   #37
jij
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La traduzione dell'articolo sulla costruzione dell'immagine di copertina è semplicemente ridicola!!!!....per 8.21€ si poteva fare un pochino meglio...
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Old 15-12-2003, 10:44   #38
fogman
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Città: Milano Città (zona Bande Nere)
Messaggi: 2531
Ho visto che compare anche la pubblicità al nuovo numero di CG&TA. Esce... quando?
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Old 15-12-2003, 10:49   #39
Serafix
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già; uraganè, avete scritto "novembre", ma stamo a metà dicembre....

sciao
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Old 15-12-2003, 13:26   #40
Pandemonio70
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La metà dei tutorial si trovavano già in rete da qualche mese... quello su Brazil specialmente

già...io a suo tempo lo avevo già fatto notare :-)

tra l'altro, lo spirito della rivista dovrebbe essere a 360° mentre invece, in special modo su questo numero, si trattano tutorials specifici dei soliti noti "maya, 3ds, c4d, lw.."

non c'è un vero articolo che tratti approfonditamente sul tema "luce" ed illuminotecnica in relazione al 3d...

sulla copertina c'è scritto "Fiat lux" ma di argomenti generali sulla luce e/o sorgenti luminose non c'è na "cippa"...

nemmeno due righe su come settare le fonti luminose in CGI.


vi indico questo sito, è gratis e parla di "luce"

http://www.lighteducation.com
Pandemonio70 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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