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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 01-12-2003, 17:24   #21
marziodivx
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cavoli... ditemi voi. sono passato da voodoo3 a radeon7500. e poi alla 9700pro.

quindi non vedo kosa abbia detto di male visto ke fino adesso non ho cacciato fuori un euro x la Gforce.


qui c'è gente ke ci sta giokando con le radeon 9700 e 9800 senza problemi.

ho disinstallato i cat.3.9 e ho rimesso i 3.7.
ho disabilitato il bul nel gioko e anke gli effetti di luce dei fanali.

ho abilitao l'AA e l'AF al massimo. niente da fare.

e sembra ke la EA non faccia niente x risolvere questo problema visto ke la demo è da un bel po' ke cirkola in rete.

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Old 01-12-2003, 17:30   #22
Hanamichi
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Originariamente inviato da marziodivx
cavoli... ditemi voi. sono passato da voodoo3 a radeon7500. e poi alla 9700pro.

quindi non vedo kosa abbia detto di male visto ke fino adesso non ho cacciato fuori un euro x la Gforce.


qui c'è gente ke ci sta giokando con le radeon 9700 e 9800 senza problemi.

ho disinstallato i cat.3.9 e ho rimesso i 3.7.
ho disabilitato il bul nel gioko e anke gli effetti di luce dei fanali.

ho abilitao l'AA e l'AF al massimo. niente da fare.

e sembra ke la EA non faccia niente x risolvere questo problema visto ke la demo è da un bel po' ke cirkola in rete.

nn è forse proprio perchè hai la demo? :P
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Old 01-12-2003, 17:40   #23
marziodivx
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ho provato la demo xkè me lo fa anke kon il gioko completo!!!
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Old 01-12-2003, 18:13   #24
CS25
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Originariamente inviato da ATi7500
la tecnica odierna dell'antialiasing (multisampling) è comune a nvidia e ati e nn è il max della compatibilità..quindi piano con certi commenti se nn si è a conoscenza delle cose di cui si parla...


bYeZ!
Non e' assolutamente il massimo della compatibilita', se ne sono accorti prima i programmatori di Splinter Cell, poi quelli di Half Life 2 che hanno dovuto sfruttare il centroid sampling su Ati e shader appositi su Nvidia, e dopo i programmatori di Halo...
....in realta' il multisampling come viene fatto attualmente dalle schede video da' rogne proprio con alcuni shader dx8/dx9.
Per non parlare di difetti "accessori" del multisampling quali l'impossibilita' di intervenire su texture trasparenti (l'effetto usato per le foglie degli alberi in molti giochi) ne' all'interno delle texture.
Insomma il massimo della compatibilita' e' proprio il famigerato supersampling, che non faceva altro che calcolarsi x2 o x4 l'intero frame e poi ridurlo convenientemente : mostruosamente pesante ma esente da qualsiasi problema.
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Com'era l'onda sullo scoglio aperta / cosi su quella fronte a me diletta
era il mio amore - e non sapevo quanto / ne gioisse lo scoglio o fosse in pianto.
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Old 01-12-2003, 18:16   #25
ATi7500
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Originariamente inviato da CS25
Non e' assolutamente il massimo della compatibilita', se ne sono accorti prima i programmatori di Splinter Cell, poi quelli di Half Life 2 che hanno dovuto sfruttare il centroid sampling su Ati e shader appositi su Nvidia, e dopo i programmatori di Halo...
....in realta' il multisampling come viene fatto attualmente dalle schede video da' rogne proprio con alcuni shader dx8/dx9.
Per non parlare di difetti "accessori" del multisampling quali l'impossibilita' di intervenire su texture trasparenti (l'effetto usato per le foglie degli alberi in molti giochi) ne' all'interno delle texture.
Insomma il massimo della compatibilita' e' proprio il famigerato supersampling, che non faceva altro che calcolarsi x2 o x4 l'intero frame e poi ridurlo convenientemente : mostruosamente pesante ma esente da qualsiasi problema.
penso cmq ke il multisampling sia una soluzione come dire "tampone"..almeno fino a quando nn si raggiungerà un elevato grado di potenza di calcolo...


bYeZ!
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Old 01-12-2003, 20:44   #26
marziodivx
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MI FUNZIONAAAAAAAAAAAA!!!

mi è bastato mettere preferenze trama e bipmap al massimo.

io l'avevo imposta su qualità invece devono essere altà qualità!!!
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Old 02-12-2003, 02:38   #27
Tyler|AMD|
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Wella Porcha' anche tu qui


cmq mi era venuta in mente la possibilità che la mia scheda fosse danneggiata visto che dopo il formattone il problema si è presentato ancora....

allora è un bug dei 3.9? Mi posso tranquillizzare oppure devo tirare giù l'altra parete a testate?
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Old 02-12-2003, 13:29   #28
Tyler|AMD|
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Old 02-12-2003, 13:45   #29
El Porcharo
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hi hi

e gia, io è una vita che ci sto qui

CMQ si, è un BUGgo dei nuovi driver. Ma ho paura che per fissarlo nei 4.0 qualcuno di noi dovra' scrivere al supporto ATI, io oggi non ho tempo, domani ci provo.. Voi altri invece fatelo prima possibile, devono sapere che è un BUG e non un singolo utente sfigato..


BYE
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Old 02-12-2003, 13:50   #30
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dimenticavo....

..ve l'ho detto che ho risolto riscaricando e reistallando i 3.7?
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Old 03-12-2003, 00:04   #31
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Re: dimenticavo....

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Originariamente inviato da El Porcharo
..ve l'ho detto che ho risolto riscaricando e reistallando i 3.7?
ankio ho risolto ma non mi spiego come mai i 3.9 non funzionino...
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Old 03-12-2003, 02:29   #32
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boh

questo dovranno scoprirlo i tecnici.
Personalmente sono uno di quelli maniaci dell'up-to-date. Devo avere sempre le ultime versioni di tutto sul mio PC, anche se in una release correggono soltanto una cosa e che non mi tocca per niente io la devo istallare lo stesso

Stavolta però faccio uno strappo, non ci riesco proprio a giocare con tutti quegli spigoli che mi punzecchiano le pupille!!



Domani gli mando una mail: se nei 4.0 correggono 'sto bug li aggiornerò, altrimenti rimango con i miei bei Tre-Sette

CIAO!
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Old 06-12-2003, 03:38   #33
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che delusione...
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Old 06-12-2003, 03:49   #34
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ma come cacchio si contattano quelli

qualcuno di voi sa? sul sito ATI c'è il link dei contatti e poi invece scopri che è una specie di FAQ interattiva... :-C


UFFAAAAAA
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Old 06-12-2003, 08:52   #35
b.i.
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bah... ho da poco una sapphire 9600xt con catalyst 7.95 (3.9?)e su fifa 2004 il gioco mi si blocca ai menu; non sul gioco in sè, badate bene, ma ai menu di fine primo tempo; stessa cosa con 7.93 (3.8?); ho le directx 9; sto formattando e riformattando e non succede nulla; sto pensando di contattare il rivenditore per cambiare la scheda con una scheda con chipset nvidia serie fx, dal momento che la mia precedente misera geforce 256 gts mi faceva girare il gioco decentemente e senza problemi, anche se con minore qualità sul 3d; l
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Old 06-12-2003, 12:13   #36
El Porcharo
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prova a vedere se trovi qualche info sui driver sul sito della Sapphire oppure prova a scaricarti gli ultimi CATALYST dal sito ATI.
Quel 7 non mi convince molto. Se proprio arrivi a non risolvere e vuoi cambiare la scheda fattela sostituire con un'altra 9600.
Non è raro che ci capiti per le mani hware fallato...

Auguri
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Old 06-12-2003, 18:31   #37
b.i.
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"purtroppo" il catalyst è proprio il 3.9, ho verificato sullo stesso menu del driver ed è proprio quello;
la cosa "simpatica" è che ho rimesso la mia vecchia asus geforce 256 e tutto funziona bene; ho pure provato a modificare tutti i parametri del dirver ati: nada de nada;
non ho capito una cosa: ma perchè in questo post parlate di ritorno al catalyst 3.7 e non al 3.8?
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Old 07-12-2003, 01:35   #38
El Porcharo
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perchè ho guardato un po' in giro e ho letto che i 3.8 hanno dato un casino di problemi ad un bordello di gente.
la prudenza non è mai troppa
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Old 10-01-2004, 18:15   #39
Firidolfi
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Originariamente inviato da b.i.
bah... ho da poco una sapphire 9600xt con catalyst 7.95 (3.9?)e su fifa 2004 il gioco mi si blocca ai menu; non sul gioco in sè, badate bene, ma ai menu di fine primo tempo; stessa cosa con 7.93 (3.8?); ho le directx 9; sto formattando e riformattando e non succede nulla; sto pensando di contattare il rivenditore per cambiare la scheda con una scheda con chipset nvidia serie fx, dal momento che la mia precedente misera geforce 256 gts mi faceva girare il gioco decentemente e senza problemi, anche se con minore qualità sul 3d; l

Anche io ho un problema con una sapphire 9600xt con catalyst 3.8 e anche a me con fifa 2004 mi si blocca ai menu, ora provero' con le 3.9

Mah! So solo che mi stanno girando un po'........
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Old 10-01-2004, 22:47   #40
El Porcharo
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un po' d'elasticità

ma perchè non provate a vedere sul sito EASPORTS se c'è una patch per quel cacchio di gioco che risolva 'sto problema?

Se non si verifica a uno solo allora è il gioco che non supporta le 9600 come le vostre...

BAH... fifa...
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