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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 08-10-2003, 14:12   #21
aquilante
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Originariamente inviato da seccio
riporto questo post da un altro thread....quella 9600 medion ha un R300 montanto presumibilmente a 8pipelines visto i risultati che da...

e guardacaso , è una Medion anche quella del link della futuremark...

Glielo avrò detto sette volte che 3181 Mtexel/sec con 4 pipes a 430 mhz come nella prova non le farai mai...
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"La giustizia è come una tela di ragno: trattiene gli insetti piccoli, mentre i grandi trafiggono la tela e restano liberi". Solone
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Old 08-10-2003, 14:39   #22
Jedi_Master
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Iscritto dal: Sep 2003
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Messaggi: 1359
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Originariamente inviato da TripleX
ps

la serie 256 bit dovrebbe essere differenziata con l'appellativo di TX invece di XT
Se ci fosse una 9600 con l'interfaccia di mem a 256-bit sarebbe come avere una 9800 con + Mhz e 4 pipe di rendering che in pratica varebbe in prestazioni l'80-90% di una 9800XT.
Non esiste e' un errore di sicuro!
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Lightsaber: XP ProSP3 |C2D 6600 |Abit AW9D |2GB Corsair |Geffo 8800GTX |Seagate Barracuda |SB Live!
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Old 08-10-2003, 14:42   #23
yossarian
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Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Originariamente inviato da aquilante
Glielo avrò detto sette volte che 3181 Mtexel/sec con 4 pipes a 430 mhz come nella prova non le farai mai...
Infatti; anche se, con clock a 500 Mhz è teoricamente possibile, a patto di ottimizzare i loopback interni. Con le attuali GPU non ha più senso parlare di fillrate teorico in multitexturing. Un chip DX9 compliant deve essere in grado di applicare fino a 16 textures per single pass su ogni pixel, pur avendo, come il caso dell'R3x0, una sola TMU per pipeline. Da qui l'importanza di ottimizzare i cicli interni per diminuire i tempi intercorrenti tra l'applicazione di due textures, magari ricorrendo ad algoritmi di compressione anche sui dati intermedi delle elaborazioni e associando buffer interni di tipo FIFO a recirculating pipeline, tanto per fare un esempio, in modo da ridurre al minimo le operazioni successive all'applicazione della prima texture e di massimizzare il numero di operazioni svolte in contemporanea. Finora si tratta di tecniche ancora in fase di sviluppo (nVIDIA, ad esempio, ha adottato solo la recirculating pipeline, mentre ATi solo i buffer FIFO (f-buffer) e nessuna delle due algoritmi di compressione sui risultati intermedi delle elaborazioni)
yossarian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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