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Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) alla prova: il notebook gaming 'budget' che non ti aspetti
Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) alla prova: il notebook gaming 'budget' che non ti aspetti
Il Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) offre prestazioni convincenti grazie al Core i7-13650HX e alla RTX 5060 Laptop a 100W, mantenendo un prezzo competitivo tra 1100 e 1300 euro. Costruzione solida, buon display e ampia espandibilità lo rendono una scelta equilibrata per chi cerca un notebook gaming accessibile ma moderno.
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Old 08-10-2003, 15:12   #21
aquilante
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Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1087
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Originariamente inviato da seccio
riporto questo post da un altro thread....quella 9600 medion ha un R300 montanto presumibilmente a 8pipelines visto i risultati che da...

e guardacaso , è una Medion anche quella del link della futuremark...

Glielo avrò detto sette volte che 3181 Mtexel/sec con 4 pipes a 430 mhz come nella prova non le farai mai...
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"La giustizia è come una tela di ragno: trattiene gli insetti piccoli, mentre i grandi trafiggono la tela e restano liberi". Solone
aquilante è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2003, 15:39   #22
Jedi_Master
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L'Avatar di Jedi_Master
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 1359
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Originariamente inviato da TripleX
ps

la serie 256 bit dovrebbe essere differenziata con l'appellativo di TX invece di XT
Se ci fosse una 9600 con l'interfaccia di mem a 256-bit sarebbe come avere una 9800 con + Mhz e 4 pipe di rendering che in pratica varebbe in prestazioni l'80-90% di una 9800XT.
Non esiste e' un errore di sicuro!
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Old 08-10-2003, 15:42   #23
yossarian
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Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Originariamente inviato da aquilante
Glielo avrò detto sette volte che 3181 Mtexel/sec con 4 pipes a 430 mhz come nella prova non le farai mai...
Infatti; anche se, con clock a 500 Mhz è teoricamente possibile, a patto di ottimizzare i loopback interni. Con le attuali GPU non ha più senso parlare di fillrate teorico in multitexturing. Un chip DX9 compliant deve essere in grado di applicare fino a 16 textures per single pass su ogni pixel, pur avendo, come il caso dell'R3x0, una sola TMU per pipeline. Da qui l'importanza di ottimizzare i cicli interni per diminuire i tempi intercorrenti tra l'applicazione di due textures, magari ricorrendo ad algoritmi di compressione anche sui dati intermedi delle elaborazioni e associando buffer interni di tipo FIFO a recirculating pipeline, tanto per fare un esempio, in modo da ridurre al minimo le operazioni successive all'applicazione della prima texture e di massimizzare il numero di operazioni svolte in contemporanea. Finora si tratta di tecniche ancora in fase di sviluppo (nVIDIA, ad esempio, ha adottato solo la recirculating pipeline, mentre ATi solo i buffer FIFO (f-buffer) e nessuna delle due algoritmi di compressione sui risultati intermedi delle elaborazioni)
yossarian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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