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Old 02-04-2003, 21:30   #21
marco46
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Originally posted by "Hanamichi"



nn è vero! le ombre dovrebbero esserci per tutte le GPU programmabili quindi dalla 8500 alla 9800 dall ti 200 alla fx5800! però sulle ati le ombre in real time nn ci sono!
Io ho le ombre in tempo reale e inoltre le vedo meglio di un mio amico che ha una geforce 4 ti 4200
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CPU: Intel Core i5-4750 3.2Ghz - MotherBoard: AsRock Z87 Pro4 - RAM: Corsair Vengeance Pro 8GB - Sheda video: Sapphire R9 280x VAPOR-X - Hard Disk: Samsung 840Evo 250GB - Masterizzatore: LG BH16NS40 - Monitor: LG IPS235P - Case: Antec PLUSView1000 AMG - Alimentatore: Corsair CX750
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Old 02-04-2003, 21:57   #22
neliam
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Con i driver 42.82 l'aa funziona bene(e non mi cala piu' di tanto le prestazioni) ma riamangono questi maledetti problemi di luce!!!
i 43.45 non mi hanno risolto niente anzi non mi attivavano l'aa
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Old 02-04-2003, 22:11   #23
minchiele
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Scusate ma sul sito della ubisoft c'è già una patch in cui sono inseriti miglioramenti per chi possiede schede ATI 9700.
Io ci gioco tranquillamente con l'AA a 4X senza nessun problema e senza artefatti
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Old 02-04-2003, 22:14   #24
sanitarium
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Originally posted by "minchiele"

Scusate ma sul sito della ubisoft c'è già una patch in cui sono inseriti miglioramenti per chi possiede schede ATI 9700.
Io ci gioco tranquillamente con l'AA a 4X senza nessun problema e senza artefatti
Ma tu a che risoluzione lo giochi con AA 4x? Tieni attivo anche il filtro anisotropico? E i dettagli li metti al massimo?
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Old 02-04-2003, 22:18   #25
minchiele
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Gioco a 1024x768 con anisotropo a 4X e tutti i dettagli al massimo, se metto la risoluzione a 1280x1024 mi scatta solo con il visore notturno mentre è ancora fluido senza
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Old 02-04-2003, 22:23   #26
sanitarium
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Scusa se insisto, ma tu a 4x ci tieni il filtro anisotropico o l'anti aliasing? O tutti e due?
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Old 02-04-2003, 22:27   #27
minchiele
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tutti e due!
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Old 02-04-2003, 22:30   #28
sanitarium
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Io invece tengo al max (16x) l'anisotropico, e non posso abilitare l'AA, altrimenti mi scatta da matti... Ma siccome non posso fare a meno del filtro anisotropico, mi accontento di giocarlo senza AA!
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Old 02-04-2003, 22:33   #29
minchiele
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sinceramente (poi si sa, è questione di gusti) preferisco un AA più alto che un anisotropo al massimo, mi danno proprio fastidio gli scalini che si creano quando vedi una parete leggermente inclinata!
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Old 02-04-2003, 22:37   #30
Hanamichi
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Originally posted by "marco46"


Io ho le ombre in tempo reale e inoltre le vedo meglio di un mio amico che ha una geforce 4 ti 4200
hai provato a vedere nella scena nell'ascensore?o quella dove c'è la tapparella a buchi alla stazione di polizia? nn so perchè ma le ombre sono diverse!

sanitarium,le ombre ti posso assicurare,sono predefinite,perchè ho visto le immagini con una ti 4200 e con una radeon 9700 e 8500 e sono diverse da NVIDIA!
in quello dell'ascensore oltre all'ombra che si proietta sul tubo di ferro che si trova a destra, ci sono anche delle righe verticali che sono più scure oltre a quelll'altre 2 che diventano man mano più chiare! nn so che pensare
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Old 02-04-2003, 22:40   #31
sanitarium
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Originally posted by "Hanamichi"



hai provato a vedere nella scena nell'ascensore?o quella dove c'è la tapparella a buchi alla stazione di polizia? nn so perchè ma le ombre sono diverse!

sanitarium,le ombre ti posso assicurare,sono predefinite,perchè ho visto le immagini con una ti 4200 e con una radeon 9700 e 8500 e sono diverse da NVIDIA!
in quello dell'ascensore oltre all'ombra che si proietta sul tubo di ferro che si trova a destra, ci sono anche delle righe verticali che sono più scure oltre a quelll'altre 2 che diventano man mano più chiare! nn so che pensare
No, continuo a dire che le ombre io le vedo calcolate in tempo reale, ne sono sicuro, che poi vengano rese in modo diverso da quelle delle schede NVdia è un altro paio di maniche.
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Old 02-04-2003, 22:41   #32
Marino5
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Con al 8500 sono in tempo reale.
Con al 9700 non lo so perchè:
A) il gioco l'ho già finito
B) l'ho rotta e sto aspettando che me la cambino
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Old 02-04-2003, 22:42   #33
Hanamichi
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allora mi dici perchè con ati sul livello dei cinesi(dove ce la macchina con la luce accesa) le ombre sono sempre una sola? e nn 2 come dovrebbe essere nella realtà? e poi perchè c'è l'ombra sul palo(nel quadro dell'ascensore) con nvidia e con ati no? comprati il numero vecchio di GMC con la rece di SC e vedi le ombre se sono calcolate in real time o no!
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Old 02-04-2003, 22:44   #34
Marino5
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Io non ho una GF4 in casa da confrontare, però mi sembra che le ombre in tempo reale sono calcolate diversamente da ATI e nVidia...
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Old 02-04-2003, 22:46   #35
Hanamichi
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Originally posted by "Marino5"

Io non ho una GF4 in casa da confrontare, però mi sembra che le ombre in tempo reale sono calcolate diversamente da ATI e nVidia...
è questo che cerco di dire! le ombre di ati sembrano precalcolate anche se dovrebbero essere il tempo reale nn hanno la qualità delle nvidia! perchè?
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Old 02-04-2003, 22:46   #36
sanitarium
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Originally posted by "Hanamichi"

allora mi dici perchè con ati sul livello dei cinesi(dove ce la macchina con la luce accesa) le ombre sono sempre una sola? e nn 2 come dovrebbe essere nella realtà? e poi perchè c'è l'ombra sul palo(nel quadro dell'ascensore) con nvidia e con ati no? comprati il numero vecchio di GMC con la rece di SC e vedi le ombre se sono calcolate in real time o no!
Hai mai provato a metterti davanti ai fari di un'auto, e vedere che effetto fa la tua ombra proiettata sul muro? Io no, ma non credo proprio che ci siano 2 ombre distinte, perché il fascio creato dalle 2 luci è unico. Al massimo ritengo che ci siano 2 ombre sovrapposte, ma mooolto vicine l'una all'altra, tanto da sembrare una. Poi un giorno di questi proverò! L'ombra sul palo nell'ascensore non so quale sia, non me la ricordo adesso, domani faccio una prova ad andare a vedere. Adesso vado a nanna, 'notte!
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Old 02-04-2003, 22:52   #37
Hanamichi
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Originally posted by "sanitarium"



Hai mai provato a metterti davanti ai fari di un'auto, e vedere che effetto fa la tua ombra proiettata sul muro? Io no, ma non credo proprio che ci siano 2 ombre distinte, perché il fascio creato dalle 2 luci è unico. Al massimo ritengo che ci siano 2 ombre sovrapposte, ma mooolto vicine l'una all'altra, tanto da sembrare una. Poi un giorno di questi proverò! L'ombra sul palo nell'ascensore non so quale sia, non me la ricordo adesso, domani faccio una prova ad andare a vedere. Adesso vado a nanna, 'notte!
aspetta ti posto un immagine! ce l'ho caricata e nn andare a dormire!



da quello che puoi vedere si vede che l'ombra sul palo a destra non c'è per nulla,invece con le NVIDIA l'ombra su quel palo c'è eccome!
un altra cosa: le ombre dei pali verticali vedi che piano piano si vanno schiarendo?invece con nvidia le ombre sono più scure e nn si schiariscono! perchè?
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Old 02-04-2003, 23:22   #38
pagghi
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Re: Splinter Cell su ATi e nVidia!

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Originally posted by "seccio"

aiutatemi perchè m'ispira molto....ma sembra afflitto da qualche maledizione!!!
é lo stesso errore che da sia a me che a un mio amico (pc nettamente differenti, Ati9500pro ma di marche diffrenti)
Tutte le volte che avvio il gioco presenta questo errore... per eliminarlo, una volta avviata la partita attivo il visore notturno, poi lo disattivo e... luci impazzite sparite!!! Io lo faccio solo la prima volta, poi non mi succede +.

Fammi sapere
Ciao
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Old 02-04-2003, 23:45   #39
marwi
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io con la 8500 non ho nessun problema di ombre! anzi..

non è che posso godere di AA però il resto va alla grande

se riesco a stirare meglio il sistema provo un pò di AA e vi dò la mia sul problema delle luci!
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BeH*MarWi | ASD -=BeH=- Born Elite Humans Sito ufficiale clan -=BeH=-
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Old 03-04-2003, 11:45   #40
Hanamichi
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up! sanitarium allora?
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