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Old 09-03-2003, 18:30   #21
Vortex Surfers
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L'Avatar di Vortex Surfers
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: -GE-
Messaggi: 340
Io che faccio il programmatore volevo fare una domanda a tutti....

Questo è il programma (solo una parte) secondo voi cosa fa?

#include <afxwin.h>
#include <math.h>
#include "Clock.h"
#include "Resource.h"

#define SQUARESIZE 20
#define ID_TIMER_CLOCK 1

CMyApp myApp;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyApp member functions

BOOL CMyApp::InitInstance ()
{
SetRegistryKey (_T ("Programming Windows with MFC"));
m_pMainWnd = new CMainWindow;
if (!((CMainWindow*) m_pMainWnd)->RestoreWindowState ())
m_pMainWnd->ShowWindow (m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow ();
return TRUE;
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainWindow message map and member functions

BEGIN_MESSAGE_MAP (CMainWindow, CFrameWnd)
ON_WM_CREATE ()
ON_WM_PAINT ()
ON_WM_TIMER ()
ON_WM_GETMINMAXINFO ()
ON_WM_NCHITTEST ()
ON_WM_SYSCOMMAND ()
ON_WM_CONTEXTMENU ()
ON_WM_ENDSESSION ()
ON_WM_CLOSE ()
END_MESSAGE_MAP ()

CMainWindow::CMainWindow ()
{
m_bAutoMenuEnable = FALSE;

CTime time = CTime::GetCurrentTime ();
m_nPrevSecond = time.GetSecond ();
m_nPrevMinute = time.GetMinute ();
m_nPrevHour = time.GetHour () % 12;

CString strWndClass = AfxRegisterWndClass (
CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,
myApp.LoadStandardCursor (IDC_ARROW),
(HBRUSH) (COLOR_3DFACE + 1),
myApp.LoadIcon (IDI_APPICON)
);

Create (strWndClass, _T ("Clock"));
}

BOOL CMainWindow::PreCreateWindow (CREATESTRUCT& cs)
{
if (!CFrameWnd::PreCreateWindow (cs))
return FALSE;

cs.dwExStyle &= ~WS_EX_CLIENTEDGE;
return TRUE;
}

int CMainWindow:nCreate (LPCREATESTRUCT lpcs)
{
if (CFrameWnd:nCreate (lpcs) == -1)
return -1;

//
// Set a timer to fire at 1-second intervals.
//
if (!SetTimer (ID_TIMER_CLOCK, 1000, NULL)) {
MessageBox (_T ("SetTimer failed"), _T ("Error"),
MB_ICONSTOP | MB_OK);
return -1;
}

//
// Customize the system menu.
//
CMenu* pMenu = GetSystemMenu (FALSE);
pMenu->AppendMenu (MF_SEPARATOR);
pMenu->AppendMenu (MF_STRING, IDM_SYSMENU_FULL_WINDOW,
_T ("Remove &Title"));
pMenu->AppendMenu (MF_STRING, IDM_SYSMENU_STAY_ON_TOP,
_T ("Stay on To&p"));
return 0;
}

void CMainWindow:nClose ()
{
SaveWindowState ();
KillTimer (ID_TIMER_CLOCK);
CFrameWnd:nClose ();
}

void CMainWindow:nEndSession (BOOL bEnding)
{
if (bEnding)
SaveWindowState ();
CFrameWnd:nEndSession (bEnding);
}

void CMainWindow:nGetMinMaxInfo (MINMAXINFO* pMMI)
{
pMMI->ptMinTrackSize.x = 120;
pMMI->ptMinTrackSize.y = 120;
}

UINT CMainWindow:nNcHitTest (CPoint point)
{
UINT nHitTest = CFrameWnd:nNcHitTest (point);
if ((nHitTest == HTCLIENT) && (::GetAsyncKeyState (MK_LBUTTON) < 0))
nHitTest = HTCAPTION;
return nHitTest;
}

void CMainWindow:nSysCommand (UINT nID, LPARAM lParam)
{
UINT nMaskedID = nID & 0xFFF0;

if (nMaskedID == IDM_SYSMENU_FULL_WINDOW) {
m_bFullWindow = m_bFullWindow ? 0 : 1;
SetTitleBarState ();
return;
}
else if (nMaskedID == IDM_SYSMENU_STAY_ON_TOP) {
m_bStayOnTop = m_bStayOnTop ? 0 : 1;
SetTopMostState ();
return;
}
CFrameWnd:nSysCommand (nID, lParam);
}

void CMainWindow:nContextMenu (CWnd* pWnd, CPoint point)
{
CRect rect;
GetClientRect (&rect);
ClientToScreen (&rect);

if (rect.PtInRect (point)) {
CMenu* pMenu = GetSystemMenu (FALSE);
UpdateSystemMenu (pMenu);

int nID = (int) pMenu->TrackPopupMenu (TPM_LEFTALIGN |
TPM_LEFTBUTTON | TPM_RIGHTBUTTON | TPM_RETURNCMD, point.x,
point.y, this);

if (nID > 0)
SendMessage (WM_SYSCOMMAND, nID, 0);

return;
}
CFrameWnd:nContextMenu (pWnd, point);
}

void CMainWindow:nTimer (UINT nTimerID)
{
//
// Do nothing if the window is minimized.
//
if (IsIconic ())
return;

//
// Get the current time and do nothing if it hasn't changed.
//
CTime time = CTime::GetCurrentTime ();
int nSecond = time.GetSecond ();
int nMinute = time.GetMinute ();
int nHour = time.GetHour () % 12;

if ((nSecond == m_nPrevSecond) &&
(nMinute == m_nPrevMinute) &&
(nHour == m_nPrevHour))
return;

//
// Center the origin and switch to the MM_ISOTROPIC mapping mode.
//
CRect rect;
GetClientRect (&rect);

CClientDC dc (this);
dc.SetMapMode (MM_ISOTROPIC);
dc.SetWindowExt (1000, 1000);
dc.SetViewportExt (rect.Width (), -rect.Height ());
dc.SetViewportOrg (rect.Width () / 2, rect.Height () / 2);

//
// If minutes have changed, erase the hour and minute hands.
//
COLORREF clrColor = ::GetSysColor (COLOR_3DFACE);

if (nMinute != m_nPrevMinute) {
DrawHand (&dc, 200, 4, (m_nPrevHour * 30) + (m_nPrevMinute / 2),
clrColor);
DrawHand (&dc, 400, 8, m_nPrevMinute * 6, clrColor);
m_nPrevMinute = nMinute;
m_nPrevHour = nHour;
}

//
// If seconds have changed, erase the second hand and redraw all hands.
//
if (nSecond != m_nPrevSecond) {
DrawSecondHand (&dc, 400, 8, m_nPrevSecond * 6, clrColor);
DrawSecondHand (&dc, 400, 8, nSecond * 6, RGB (0, 0, 0));
DrawHand (&dc, 200, 4, (nHour * 30) + (nMinute / 2),
RGB (0, 0, 0));
DrawHand (&dc, 400, 8, nMinute * 6, RGB (0, 0, 0));
m_nPrevSecond = nSecond;
}
}

void CMainWindow:nPaint ()
{
CRect rect;
GetClientRect (&rect);

CPaintDC dc (this);
dc.SetMapMode (MM_ISOTROPIC);
dc.SetWindowExt (1000, 1000);
dc.SetViewportExt (rect.Width (), -rect.Height ());
dc.SetViewportOrg (rect.Width () / 2, rect.Height () / 2);

DrawClockFace (&dc);
DrawHand (&dc, 200, 4, (m_nPrevHour * 30) +
(m_nPrevMinute / 2), RGB (0, 0, 0));
DrawHand (&dc, 400, 8, m_nPrevMinute * 6, RGB (0, 0, 0));
DrawSecondHand (&dc, 400, 8, m_nPrevSecond * 6, RGB (0, 0, 0));
}

void CMainWindow:rawClockFace (CDC* pDC)
{
static CPoint point[12] = {
CPoint ( 0, 450), // 12 o'clock
CPoint ( 225, 390), // 1 o'clock
CPoint ( 390, 225), // 2 o'clock
CPoint ( 450, 0), // 3 o'clock
CPoint ( 390, -225), // 4 o'clock
CPoint ( 225, -390), // 5 o'clock
CPoint ( 0, -450), // 6 o'clock
CPoint (-225, -390), // 7 o'clock
CPoint (-390, -225), // 8 o'clock
CPoint (-450, 0), // 9 o'clock
CPoint (-390, 225), // 10 o'clock
CPoint (-225, 390), // 11 o'clock
};

pDC->SelectStockObject (NULL_BRUSH);

for (int i=0; i<12; i++)
pDC->Rectangle (point[i].x - SQUARESIZE,
point[i].y + SQUARESIZE, point[i].x + SQUARESIZE,
point[i].y - SQUARESIZE);
}

void CMainWindow:rawHand (CDC* pDC, int nLength, int nScale,
int nDegrees, COLORREF clrColor)
{
CPoint point[4];
double nRadians = (double) nDegrees * 0.017453292;

point[0].x = (int) (nLength * sin (nRadians));
point[0].y = (int) (nLength * cos (nRadians));

point[2].x = -point[0].x / nScale;
point[2].y = -point[0].y / nScale;

point[1].x = -point[2].y;
point[1].y = point[2].x;

point[3].x = -point[1].x;
point[3].y = -point[1].y;

CPen pen (PS_SOLID, 0, clrColor);
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject (&pen);

pDC->MoveTo (point[0]);
pDC->LineTo (point[1]);
pDC->LineTo (point[2]);
pDC->LineTo (point[3]);
pDC->LineTo (point[0]);

pDC->SelectObject (pOldPen);
}

void CMainWindow:rawSecondHand (CDC* pDC, int nLength, int nScale,
int nDegrees, COLORREF clrColor)
{
CPoint point[2];
double nRadians = (double) nDegrees * 0.017453292;

point[0].x = (int) (nLength * sin (nRadians));
point[0].y = (int) (nLength * cos (nRadians));

point[1].x = -point[0].x / nScale;
point[1].y = -point[0].y / nScale;

CPen pen (PS_SOLID, 0, clrColor);
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject (&pen);

pDC->MoveTo (point[0]);
pDC->LineTo (point[1]);

pDC->SelectObject (pOldPen);
}

void CMainWindow::SetTitleBarState ()
{
CMenu* pMenu = GetSystemMenu (FALSE);

if (m_bFullWindow ) {
ModifyStyle (WS_CAPTION, 0);
pMenu->ModifyMenu (IDM_SYSMENU_FULL_WINDOW, MF_STRING,
IDM_SYSMENU_FULL_WINDOW, _T ("Restore &Title"));
}
else {
ModifyStyle (0, WS_CAPTION);
pMenu->ModifyMenu (IDM_SYSMENU_FULL_WINDOW, MF_STRING,
IDM_SYSMENU_FULL_WINDOW, _T ("Remove &Title"));
}
SetWindowPos (NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE |
SWP_NOZORDER | SWP_DRAWFRAME);
}

void CMainWindow::SetTopMostState ()
{
CMenu* pMenu = GetSystemMenu (FALSE);

if (m_bStayOnTop) {
SetWindowPos (&wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE);
pMenu->CheckMenuItem (IDM_SYSMENU_STAY_ON_TOP, MF_CHECKED);
}
else {
SetWindowPos (&wndNoTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE);
pMenu->CheckMenuItem (IDM_SYSMENU_STAY_ON_TOP, MF_UNCHECKED);
}
}

BOOL CMainWindow::RestoreWindowState ()
{
CString version = _T ("Version 1.0");
m_bFullWindow = myApp.GetProfileInt (version, _T ("FullWindow"), 0);
SetTitleBarState ();
m_bStayOnTop = myApp.GetProfileInt (version, _T ("StayOnTop"), 0);
SetTopMostState ();

WINDOWPLACEMENT wp;
wp.length = sizeof (WINDOWPLACEMENT);
GetWindowPlacement (&wp);

if (((wp.flags =
myApp.GetProfileInt (version, _T ("flags"), -1)) != -1) &&
((wp.showCmd =
myApp.GetProfileInt (version, _T ("showCmd"), -1)) != -1) &&
((wp.rcNormalPosition.left =
myApp.GetProfileInt (version, _T ("x1"), -1)) != -1) &&
((wp.rcNormalPosition.top =
myApp.GetProfileInt (version, _T ("y1"), -1)) != -1) &&
((wp.rcNormalPosition.right =
myApp.GetProfileInt (version, _T ("x2"), -1)) != -1) &&
((wp.rcNormalPosition.bottom =
myApp.GetProfileInt (version, _T ("y2"), -1)) != -1)) {

wp.rcNormalPosition.left = min (wp.rcNormalPosition.left,
::GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN) -
::GetSystemMetrics (SM_CXICON));
wp.rcNormalPosition.top = min (wp.rcNormalPosition.top,
::GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN) -
::GetSystemMetrics (SM_CYICON));

SetWindowPlacement (&wp);
return TRUE;
}
return FALSE;
}

void CMainWindow::SaveWindowState ()
{
CString version = _T ("Version 1.0");
myApp.WriteProfileInt (version, _T ("FullWindow"), m_bFullWindow);
myApp.WriteProfileInt (version, _T ("StayOnTop"), m_bStayOnTop);

WINDOWPLACEMENT wp;
wp.length = sizeof (WINDOWPLACEMENT);
GetWindowPlacement (&wp);

myApp.WriteProfileInt (version, _T ("flags"), wp.flags);
myApp.WriteProfileInt (version, _T ("showCmd"), wp.showCmd);
myApp.WriteProfileInt (version, _T ("x1"), wp.rcNormalPosition.left);
myApp.WriteProfileInt (version, _T ("y1"), wp.rcNormalPosition.top);
myApp.WriteProfileInt (version, _T ("x2"), wp.rcNormalPosition.right);
myApp.WriteProfileInt (version, _T ("y2"), wp.rcNormalPosition.bottom);
}

void CMainWindow::UpdateSystemMenu (CMenu* pMenu)
{
static UINT nState[2][5] = {
{ MFS_GRAYED, MFS_ENABLED, MFS_ENABLED,
MFS_ENABLED, MFS_DEFAULT },
{ MFS_DEFAULT, MFS_GRAYED, MFS_GRAYED,
MFS_ENABLED, MFS_GRAYED }
};

if (IsIconic ()) // Shouldn't happen, but let's be safe
return;

int i = 0;
if (IsZoomed ())
i = 1;

CString strMenuText;
pMenu->GetMenuString (SC_RESTORE, strMenuText, MF_BYCOMMAND);
pMenu->ModifyMenu (SC_RESTORE, MF_STRING | nState[i][0], SC_RESTORE,
strMenuText);

pMenu->GetMenuString (SC_MOVE, strMenuText, MF_BYCOMMAND);
pMenu->ModifyMenu (SC_MOVE, MF_STRING | nState[i][1], SC_MOVE,
strMenuText);

pMenu->GetMenuString (SC_SIZE, strMenuText, MF_BYCOMMAND);
pMenu->ModifyMenu (SC_SIZE, MF_STRING | nState[i][2], SC_SIZE,
strMenuText);

pMenu->GetMenuString (SC_MINIMIZE, strMenuText, MF_BYCOMMAND);
pMenu->ModifyMenu (SC_MINIMIZE, MF_STRING | nState[i][3], SC_MINIMIZE,
strMenuText);

pMenu->GetMenuString (SC_MAXIMIZE, strMenuText, MF_BYCOMMAND);
pMenu->ModifyMenu (SC_MAXIMIZE, MF_STRING | nState[i][4], SC_MAXIMIZE,
strMenuText);

SetMenuDefaultItem (pMenu->m_hMenu, i ? SC_RESTORE :
SC_MAXIMIZE, FALSE);
}

La risposta nell'allegato, a buon intenditore poche parole
Vortex Surfers è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-03-2003, 18:34   #22
Bimbo
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L'Avatar di Bimbo
 
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Messaggi: 2490
Sei un programmatore della codemaster e ti senti offeso?
__________________
CPU: AMD Ryzen 5 1400 - RAM: DDR4 8GB G.Skill PC 2800 CL17 [F4-2800C17S-8GIS] - MOBO: MSI B350M MORTAR ARCTIC (MS-7A37) - SVGA: ATI Radeon RX 580 4GB - HD: TM8FP6512G (SSD) 512 GB
Bimbo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-03-2003, 18:42   #23
Miciomiao
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L'Avatar di Miciomiao
 
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Città: Roma
Messaggi: 752
E' un orologio (commenti rule)
Che ho vinto?
Cmq xilema io colla 7500 mai avuto problemi (su winxp) con i titoli/demo da te citati! Se anche vampire è della codemasters (non ricordo) mai un problema neanche con quello
...Che ne dici di uno scambio di schede?^^ (e vabbe'... c'ho provato )
__________________
Intel i5 3570k @105x42 - 1,35V = 4400 MHz - 8x2 Gb Kingston (CL9) - Msi GTX 970 4Gb Gaming @202-405MHz - Samsung B2330HD - Logitech Performance MX & Wave 450, Crucial ssd 1Tb, hard disk meccanici vari... ;-)
Miciomiao è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-03-2003, 18:51   #24
Xilema
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Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24117
Quote:
Originally posted by "Miciomiao"

E' un orologio (commenti rule)
Che ho vinto?
Cmq xilema io colla 7500 mai avuto problemi (su winxp) con i titoli/demo da te citati! Se anche vampire è della codemasters (non ricordo) mai un problema neanche con quello
...Che ne dici di uno scambio di schede?^^ (e vabbe'... c'ho provato )
Forse vuole dire che per programmare un orologio ci vogliono un tale pacco di istruzioni... figuaratevi per un gioco...
Se co sì fosse, non condivido: i giochi della Codemasters sono gli unici che mi hanno dato problemi !
Per quanto riguarda la 7500... beh, fra un apio di mesi mi prenderò la 9800 liscia
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
Xilema è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-03-2003, 19:01   #25
albys
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Originally posted by "Vortex Surfers"

Io che faccio il programmatore volevo fare una domanda a tutti....
Questo è il programma (solo una parte) secondo voi cosa fa?

..............

La risposta nell'allegato, a buon intenditore poche parole

Scusami Vortex, ma il fatto che io non sia programmatore mi lascia la possibilità (in veste di cliente) di valutare il loro lavoro.
E i giochi della Codemasters sono in assoluto quelli con più problemi.

Io non dico che programmare sia facile....ma se penso che un Team sconosciuto CROATO ha creato quel gioiellino di Serious Sam (costruendo un engine magnifico partendo da zero), mentre i Padroni del Codice fanno ciofeche mostruose come ottimizzazione....che devo dire?
__________________
CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
albys è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-03-2003, 19:42   #26
Vortex Surfers
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X Bimbo : no e tu chi sei... ?

X Xilema : Bene non li comprare nè originali nè copiati

X Albys : Idem come sopra...

Non solo per programmare un gioco o un qualunque programma di un certo livello ci vogliono dei crani non da poco (non è il mio caso che al massimo vi posso programmare un pac-man o un tetris...per ora ) ma in più per garantire il loro buon funzionamento su tutto l'HW che cè in giro ci vorrebbero dei software (driver ecc...) fatti bene (dando per scontato che L'HW sia fatto bene) vi posso garantire che non esiste un programma per computer privo di errori o problemi nemmeno se deve solamente fare 2+2.
E cmq anche ai programmatori / SH è applicabile il discorso valido in qualunque altro campo che rende baggio più buono di brocchi (a giocare a pallone si capisce)e i Codemasters peggiori di quelli di Epic, e poi mica tutti i giochi di Codemasters faranno casini magari hanno avuto problemi in questi ultimi tempi (pensate che ci sia sempre la stessa gente a lavorare per codemasters piuttosto che per Croteam??? forse si dato che qualcuno ne parla come se fossero amici da una vita del team di sviluppo...e invece molto probabilmente non è così.
Vabbè non ho più voglia di scrivere vado a farmi due partite a MOHAA
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Old 09-03-2003, 19:53   #27
Beto
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Per me i codemaster e così altre case si prendono la classica mazzetta da Nvidia
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Old 09-03-2003, 20:39   #28
devis
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io all' ultima demo di TOCA ci gioco in continuazione con una 9700........e gira di un fluido incredibile....e ke grafica...
Pensavi che ti scattasse sulla 9700?
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Old 09-03-2003, 20:53   #29
Xilema
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Originally posted by "Vortex Surfers"

X Bimbo : no e tu chi sei... ?

X Xilema : Bene non li comprare nè originali nè copiati

X Albys : Idem come sopra...

Non solo per programmare un gioco o un qualunque programma di un certo livello ci vogliono dei crani non da poco (non è il mio caso che al massimo vi posso programmare un pac-man o un tetris...per ora ) ma in più per garantire il loro buon funzionamento su tutto l'HW che cè in giro ci vorrebbero dei software (driver ecc...) fatti bene (dando per scontato che L'HW sia fatto bene) vi posso garantire che non esiste un programma per computer privo di errori o problemi nemmeno se deve solamente fare 2+2.
E cmq anche ai programmatori / SH è applicabile il discorso valido in qualunque altro campo che rende baggio più buono di brocchi (a giocare a pallone si capisce)e i Codemasters peggiori di quelli di Epic, e poi mica tutti i giochi di Codemasters faranno casini magari hanno avuto problemi in questi ultimi tempi (pensate che ci sia sempre la stessa gente a lavorare per codemasters piuttosto che per Croteam??? forse si dato che qualcuno ne parla come se fossero amici da una vita del team di sviluppo...e invece molto probabilmente non è così.
Vabbè non ho più voglia di scrivere vado a farmi due partite a MOHAA
Non so se tu te la prenda tanto a cuore perchè sei un programmatore in erba o perchè hai qualche amico/parente alla Codemasters, ma la mia intenzione non era quella di offendere tale software house, bensì quella di sottolineare una certa incapacità di rifinire i propri prodotti.
Nessun gioco o programma è perfetto, e lo si è visto con MOHAA, Unreal 2, Splinter Cell ecc. ma i giochi della Codemasters... sono davvero poco poco rifiniti.
Sarà anche un caso, ma raramente un loro gioco mi è andato liscio al primo colpo, e di giochi ne ho provati tanti...
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 09-03-2003, 21:22   #30
Vortex Surfers
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A parte che non me la prendo per niente a cuore per non dire che non me ne frega prorpio un cazzo.
Non ho detto di essere un programmatore in erba solo non programmo videogame che sono molto diversi dalle applicazioni windows che faccio io.
Anche a me i giochi Codemaster hanno fatto casini, non ne ho piu coprato.
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Old 09-03-2003, 21:34   #31
Napalm
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Mai avuto problemi con i giochi della Codemaster, sempre partiti tutti e mai un problema grafico...boh

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Old 09-03-2003, 22:07   #32
albys
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Originally posted by "Vortex Surfers"



ma in più per garantire il loro buon funzionamento su tutto l'HW che cè in giro ci vorrebbero dei software (driver ecc...) fatti bene

Le software house ORA stanno programmando dovendo tenere conto di DUE SOLE "RAZZE" DI DRIVER: i Catalyst e i Detonator.
TI SEMBRA TANTO?

Lascia perdere l'altro hardware...concentriamoci solo sulle video.
O ATi, o Nvidia, non c'è altro.
Ebbene, quanti giochi hanno lo stesso un sacco di problemi video?

E la Codemasters quanti problemi ha dato alle ATI?
........

(ah, prima della GF4400 avevo la Voodoo5..Colin2 non è mai andato bene nemmeno con questa scheda, che all'epoca di uscita del game era ancora regolarmente in vendita.... )


Ovvio che i giochi Codemasters non li compro, alla fine ci rimettono più loro che io, tranquilli....
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Old 10-03-2003, 02:16   #33
gik25
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Re: Ma i Codemasters sanno programmare solo con i piedi ?

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Originally posted by "Xilema"

Davvero non riesco a capire...
Forse non amano partocolarmente le schede video ATI, fatto sta che IGI2 ha gravi problemi di textures, la demo di TOCA race drive (appena provata) ha gravi problemi di textures (le macchine praticamente non si vedono... e il gioco è tutt' altro che fluido...), Severance non mi parte più, Colin 2 non ha mai funzionato con le schede ATI...
Un vero disastro insomma !
Ho sempre sospettato che i Codemasters programmassero i loro giochi coi piedi, ma oggi ne ho avuto la conferma

P.S. Non diemi di provare a cambiare driver, perchè l' ho già fatto e non cambia una mazza !!!
è la ati che è na merda!!!

la 8500le è bacata, a me da problemi anche con medal of honor!!!

Quelli della codemaster sono dei geni, Toca 2 era uno dei migliori giochi di macchine
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Old 10-03-2003, 10:42   #34
Korn
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complimenti per la raffinatezza gik, cmq dire che non ti va neanche mohaa su ati è na cazzatta mi spiace


ps ma non è che eri ironico
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Old 10-03-2003, 10:56   #35
Vortex Surfers
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Originally posted by "albys"




Le software house ORA stanno programmando dovendo tenere conto di DUE SOLE "RAZZE" DI DRIVER: i Catalyst e i Detonator.
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Old 10-03-2003, 12:48   #36
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Originally posted by "Vortex Surfers"

X Bimbo : no e tu chi sei... ?
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Old 10-03-2003, 20:13   #37
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Io ho in dual boot sia wME che wXP.
Non ho problemi con nessuno dei giochi citati
project IGI 2 e colin 2mi girano perfetti su Xp e cata 3.0 :
Toca idem su WME e cata 2.3.
Ciao
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Old 10-03-2003, 22:37   #38
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Re: Ma i Codemasters sanno programmare solo con i piedi ?

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Originally posted by "gik25"



è la ati che è na merda!!!

la 8500le è bacata, a me da problemi anche con medal of honor!!!

Quelli della codemaster sono dei geni, Toca 2 era uno dei migliori giochi di macchine
Intervento davvero da censura... sia per il libguaggio... che per la cazzata sparata...
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Old 11-03-2003, 06:24   #39
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Re: Ma i Codemasters sanno programmare solo con i piedi ?

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Originally posted by "Xilema"



Intervento davvero da censura... sia per il libguaggio... che per la cazzata sparata...
LOL anche tu xò, almeno dire che x la boiata sparata.... ma non cazzata e poi dici linguaggio da censura a lui xchè ha detto merda

NapalM
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Old 11-03-2003, 09:31   #40
Xilema
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Re: Ma i Codemasters sanno programmare solo con i piedi ?

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Originally posted by "Napalm"



LOL anche tu xò, almeno dire che x la boiata sparata.... ma non cazzata e poi dici linguaggio da censura a lui xchè ha detto merda

NapalM
Hai ragione, e infatti volevo mettere cacchiata... o roba simile, ma la storia di nVidia... mi ha dato troppo fastidio, e la cazzata mi è scappata
Ho le attenuanti
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