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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 23-09-2002, 11:06   #21
enrico
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;----x



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enrico
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Old 23-09-2002, 12:59   #22
andpont
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Per l'erba io ho utilizzato uno script che si chiama "Makegrass"....è la setessa cosa che uno potrebbe fare con il comando di max di cui adesso non ricordo il nome ma che in pratica ti consente di sparpagliare degli oggetti su una superfice....solo che questo scripte ti apre una finestra con tutte le impostazioni necessarie per fare l'erba realistica, basta un po'prendere confidenza con la quantità di parametri....senza contare la pesantezza!!!!!
Dell'erba di serafix non mi piaceva molto il fatto che fossero tutti fili dritti ed uguali (se nn sbaglio) ed anche un po'radi....con questo script invece si possono anche far variare in dimensione,orientamento..ecc....
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Old 23-09-2002, 13:08   #23
Serafix
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6 riuscito a farlo funzionare? io ancora no
in che directory hai messo lo script?

x enrico
belli i render di che lavoro si tratta? dicci, dicci
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Old 23-09-2002, 13:15   #24
andpont
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Allora...l'ho appena reinstallato, da quando ho riformattato nn l'avevo ancora messo. Io ho copiato i file .max nella cartella "scene" (e quelli nn servono poi a tanto....) ma il file .ms l'ho copiato nella cartella "script" e ne ho fatta un'altra col nome "makegrass".
L'unica cosa è che nn so se le 2 mappe gif va bene che siano messe nella stessa cartella....comunque va....magari ora lo provo....:o
Ciao
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Old 23-09-2002, 13:19   #25
PCOCCO
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SIGH! SIG!

Capisco di non essere un guru del 3D ma non mi considera nessuno?!?
Ditemi che fà schifo ma almeno ditemi qualcosa!

X Enrico
Che figata a mè i render con materiale neutro piacciono troppo.
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Old 23-09-2002, 13:24   #26
Serafix
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tnx andpont

x pcocco
porta pazienza, mi stavo dimenticando di te
le tegole che hai fatto non mi sembrano male. l'unica cosa è che sembrano avere una sezione un po' altina
mi spiego meglio: la dimensione in alteza del tegolo mi sembra un po' eccessiva.
dici che ho bisogno degli okkiali ?

ciaociao
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Old 23-09-2002, 13:37   #27
andpont
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Forse è un po' fitta....ma contate che nn ho nemmeno toccato i parecchi parametri...ho solo "aspettato" un po'.....125000 poligoni....2 minuti a 320x240 con vray....
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Old 23-09-2002, 13:49   #28
Serafix
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glab figata quell'erba!!
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Old 24-09-2002, 00:10   #29
PCOCCO
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No problem

Scuse accettate

Volevo sapere cosa ne pensate della tecnica che ho utilizzato per realizzare le tegole e che or ora vi espongo.
Visto che il mio buon vecchio PC quando ho modellato un tetto di 300 mq tegola per tegola stava quasi per sputarmi in faccia ho dovuto pensare ad una tecnica alternativa, in pratica ho creato una superfice ondulata con "l'onda" uguale alla sezione maggiore della tegola, successivamente ho applicato un bump map costituito da delle linee parallele e trasversali alle onde distanti l'una dall'altra quanto l'altezza della tegola il resto lo fà l'occhio umano.

Che ve ne pare? A qualcuno di voi è già capitato di usare una tecnica simile??

Ciauz
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Old 24-09-2002, 00:16   #30
PCOCCO
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Ops

Dimenticavo...
...per quanto riguarda l'erba qualcuno di voi ha mai provato a usare Forest Pack. Appena posso vi farò vedere qualcosa e mi direte voi.

Ari Ciauz
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Old 24-09-2002, 07:05   #31
Serafix
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uhm....molto interessante ciò che hai fatto
potrebbe essere argomento di spunto x un tutorial

ciao
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Old 24-09-2002, 10:56   #32
mattia76
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suggerimenti da uno che ne sa poco...

1. se guardi tutte le foto di architettura noti che sono tutte a linee verticali non cadenti (le altezze del punto di vista e del target devono coincidere), prova a vedere Gabriele Basilico: non fa mai prospettive spinte (non sono gradevoli).

2. forse modellare le tegole è eccessivo e pure l'erba (se si tratta di convincere il committente) nel senso di rapporto tra lavoro e resa effettiva:
mi spiego: sei molto bravo a modellare e a fare rendering, ma quello che conta poi è il risultato stampato o slide: certi dettagli si spprezzano solo a dimensione reale. (senza togliere nulla al tuo bel lavoro!!!!).

3. mi sono piaciuti i render di Enrico (Figini-Pollini mi piacciono un sacco): sono astratti non vogliono si mulare la realtà in modo troppo spinto, in questo modo risultano + eleganti.

4. ps. queste cose le dico perchè mi è capitato di modellare per un esame un sacco di dettagli che poi non si apprezzavano , perdendoci ore inutilmente.

poi sul lavoro, visto che le scadenze incalzano, ho cominciato ad essere + sbrigativo.

...azzzz che romanzo, scusate ma era da mesi che non venivo sul forum......mi sono sfogato..
comunque complimenti a tutti.

ps. quando sarò a casa vi mando qualche mio render architettonico. (sono scarso nel render)

ciao,
Mattia
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mattia76
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Old 24-09-2002, 11:46   #33
PCOCCO
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Additittura!

Non credevo...
... appena ho qualche minuto lo creero e ve lo metterò a disposizione.

Cià. Cià
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Old 24-09-2002, 12:36   #34
nocturn
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Iscritto dal: Dec 1999
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concordo con mattia 76
cmq la villa non mi piace basta simmetrieeeeee!

scherzo
mica tanto!
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sei mejo te!
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Old 24-09-2002, 13:03   #35
Serafix
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è un progetto che mi hanno commissionato.
non potevo mica inventarmela. mi hanno imposto addirittura i colori
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Old 24-09-2002, 13:21   #36
nocturn
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 1999
Città: ROMA CAPUT MUNDI
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Quote:
Originariamente inviato da Serafix
[b]è un progetto che mi hanno commissionato.
non potevo mica inventarmela. mi hanno imposto addirittura i colori
ah allora vabbe!
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Old 27-09-2002, 11:21   #37
Serafix
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Quote:
Originariamente inviato da andpont
[b]Allora...l'ho appena reinstallato, da quando ho riformattato nn l'avevo ancora messo. Io ho copiato i file .max nella cartella "scene" (e quelli nn servono poi a tanto....) ma il file .ms l'ho copiato nella cartella "script" e ne ho fatta un'altra col nome "makegrass".
L'unica cosa è che nn so se le 2 mappe gif va bene che siano messe nella stessa cartella....comunque va....magari ora lo provo....:o
Ciao
scusami, ma proprio non riesco a trovarlo 'sto makegrass.
l'ho messo nella cartella script, ma non lo trovo nel tab dei comandi
help me plz
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Old 27-09-2002, 11:25   #38
andpont
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A dire la verità è una delle prime volte che uso gli script.....ma nn ho incontrato grandi problemi ho solo copiato il file .ms in una cartella nuova dentro la directory "script"....e poi......

Maxcript &gt; Run Script... &gt; Selezioni la cartella o il file "makegrass.ms"....
Vedi un po'.....
ciao
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Old 27-09-2002, 12:37   #39
IronMan
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Originariamente inviato da nocturn
[b]concordo con mattia 76
cmq la villa non mi piace basta simmetrieeeeee!

scherzo
mica tanto!
Eh, ma le ville sono sempre formate da simmetrie. O almeno quasi. In genere un comune ti respinge un progetto se ti salta in mente di progettare qualcosa in stile Gaudì (per non parlare dei costi di realizzazione!)
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Old 27-09-2002, 13:22   #40
Serafix
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ok, l'ho trovato. tnx andpont
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