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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 13903
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Quindi il non supportarlo su piattaforme recenti è solo o per marketing o per questioni economiche risparmiandosi i vari test. Comunque è decisamente un passo avanti, ci sono engine come quello di spiderman o hitman, che spostano una mole di dati abominevole sul PCIe, e queste implementazioni danno un grosso contributo.
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#22 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2022
Messaggi: 703
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#23 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2022
Messaggi: 703
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 457
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Non me ne intendo di driver (limitandomi ad installare quelli che il produttore mi dice essere i più recenti per il mio modello di GPU) ma immagino siano modulari e che quindi l'istaller capisca da solo cosa abilitare o meno in base all'hardware della GPU rilevato da lui, giusto?
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#26 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2022
Messaggi: 703
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Quote:
![]() E' l'applicazione - es. l'engine del gioco - che richiede al backend dell'OS "cosa offri????" e lui in base all'HWID, ai driver e alle librerie di sistema (le DX, le GDI, Vulkan, OpenGL, XAudio, DirectSound, OpenAL, ecc. ecc. ecc.) risponde "Io offro queste funzionalità". (con o meno supporto HW alla "pari": ricordo che già nel 2004/2005 c'erano giochi DX9 che si limitavano a chiedere funzionalità DX9 FL8, appoggiandosi a driver che se non sbaglio allora avevano come limite inferiore il requisito di supporto pieno alle DX7 - vedi versione iniziale del Source che così era tarato) Ultima modifica di Wolfw00f : 02-04-2023 alle 19:46. |
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#27 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
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Magari anche sul mio Core 2 9550, ma tanto sarebbe inutile ![]() Non si smette mai di scoprire cose nuove (dal forum, la vera forza di questo sito). Quote:
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intel Q9550, nvidia gtx950 2GB, ram 4GB. Ipad Air 4. \\ DUKE é vivo: eduke32 - High Res - roch - DNF 2013 - ports Santa ![]() ![]() ![]() |
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#28 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2022
Messaggi: 703
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Ma il problema non è tanto nella mobo (teoricamente ReBar fa parte delle specifiche del PCI-Ex 2.0......), è nel processore che DEVE avere un'ISA ad hoc per avere vantaggi prestazionali dello sfruttare l'accesso alla VRAM che ReBar gentilmente offre (cioè non basta avere accesso alla VRAM, deve essere anche un accesso efficiente).
Per questo è attivabile su chipset vecchi MA non con processori vecchi. |
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Vercelli
Messaggi: 789
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Confermo con l'ultimo Bios funziona su B350
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#30 |
Senior Member
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@ Wolfw00f
Questo che hai scritto l'avevo già capito, occorre installare l'Agility SDK delle librerie DirectX 12 Ultimate che oltretutto è un'anteprima e non un aggiornamento definitivo delle librerie stesse, questo vuol dire che le due funzionalità più rilevanti dell'aggiornamento, ovvero GPU Upload Heaps e Non-normalized SamplingHeap potranno essere utilizzate solo in ambiente di sviluppo mediante chiamate nel codice alle API DirectX 12 e in fase di debugging e compilazione del codice scritto verrà richiamata una copia aggiornata delle API directX utilizzate e non quelle di sistema. Quando leggete SDK significa sempre programmazione in C++ in modo nativo ovvero con chiamate alle API di Windows Va be che anche se fosse l'aggiornamento vero e proprio di sistema comunque per sfruttare queste nuove funzionalità occorre che siano supportate dall'applicazione che le utilizza trattandosi di invocazione di API @1OmegaOne1 Quando acquistai la mia attuale motherboard basata su chip Intel Z390 la feature ResizableBAR era già disponibile senza alcun aggiornamento del BIOS UEFI |
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#31 | |
Senior Member
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#32 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2022
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Per gli 8xxx non saprei. Il problema è che entrambi vanno su Z/H300 che ha supporto per ReBar. EDIT per gli 8xxx https://pbs.twimg.com/media/ExxZIzLW...jpg&name=large Ultima modifica di Wolfw00f : 04-04-2023 alle 08:09. |
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#33 |
Member
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Ci credo solo se vedo Flight Simulator 2020 funzionare con meno stuttering e frame rate più consistente
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