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Old 02-04-2023, 06:42   #21
Ubro92
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in realtà re-bar funziona anche sulle mobo amd serie 450, anche se hanno fatto un po' di casino, cioè all'inizio non erano supportate, poi con aggiornamenti bios lo sono diventate, almeno quelle aggiornate.
Ma a livello tecnico puoi attivarlo anche sui sandy bridge implementando il modulo in un bios mod ed editando alcuni registri di windows: https://github.com/xCuri0/ReBarUEFI

Quindi il non supportarlo su piattaforme recenti è solo o per marketing o per questioni economiche risparmiandosi i vari test.

Comunque è decisamente un passo avanti, ci sono engine come quello di spiderman o hitman, che spostano una mole di dati abominevole sul PCIe, e queste implementazioni danno un grosso contributo.
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Old 02-04-2023, 07:11   #22
Wolfw00f
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Già in download !
Sì ma se non lo usano i giochi *DA SE* (nel senso che sono i dev a dover implementarne le funzionalità) non penso cambi nulla

Non ci sono aumenti automatici (guardate bene a cosa si riferiscono i grafici riportati, cioè NON a questo SDK )
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Old 02-04-2023, 07:13   #23
Wolfw00f
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Ma a livello tecnico puoi attivarlo anche sui sandy bridge implementando il modulo in un bios mod ed editando alcuni registri di windows: https://github.com/xCuri0/ReBarUEFI

Quindi il non supportarlo su piattaforme recenti è solo o per marketing o per questioni economiche risparmiandosi i vari test.

Comunque è decisamente un passo avanti, ci sono engine come quello di spiderman o hitman, che spostano una mole di dati abominevole sul PCIe, e queste implementazioni danno un grosso contributo.
Esatto
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Old 02-04-2023, 08:10   #24
Saturn
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Sì ma se non lo usano i giochi *DA SE* (nel senso che sono i dev a dover implementarne le funzionalità) non penso cambi nulla

Non ci sono aumenti automatici (guardate bene a cosa si riferiscono i grafici riportati, cioè NON a questo SDK )
Lo so, ma con l'ARC sono sempre curioso di vedere i progressi con ogni nuova release di driver e di installare l'ultimo uscita.
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Old 02-04-2023, 18:54   #25
Thalon
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Non me ne intendo di driver (limitandomi ad installare quelli che il produttore mi dice essere i più recenti per il mio modello di GPU) ma immagino siano modulari e che quindi l'istaller capisca da solo cosa abilitare o meno in base all'hardware della GPU rilevato da lui, giusto?
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Old 02-04-2023, 19:38   #26
Wolfw00f
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Non me ne intendo di driver (limitandomi ad installare quelli che il produttore mi dice essere i più recenti per il mio modello di GPU) ma immagino siano modulari e che quindi l'istaller capisca da solo cosa abilitare o meno in base all'hardware della GPU rilevato da lui, giusto?
Ni

E' l'applicazione - es. l'engine del gioco - che richiede al backend dell'OS "cosa offri????" e lui in base all'HWID, ai driver e alle librerie di sistema (le DX, le GDI, Vulkan, OpenGL, XAudio, DirectSound, OpenAL, ecc. ecc. ecc.) risponde "Io offro queste funzionalità". (con o meno supporto HW alla "pari": ricordo che già nel 2004/2005 c'erano giochi DX9 che si limitavano a chiedere funzionalità DX9 FL8, appoggiandosi a driver che se non sbaglio allora avevano come limite inferiore il requisito di supporto pieno alle DX7 - vedi versione iniziale del Source che così era tarato)

Ultima modifica di Wolfw00f : 02-04-2023 alle 19:46.
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Old 02-04-2023, 22:55   #27
sbaffo
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Ma a livello tecnico puoi attivarlo anche sui sandy bridge implementando il modulo in un bios mod ed editando alcuni registri di windows: https://github.com/xCuri0/ReBarUEFI
mittico, anche su roba di una decina di anni fa!
Magari anche sul mio Core 2 9550, ma tanto sarebbe inutile

Non si smette mai di scoprire cose nuove (dal forum, la vera forza di questo sito).

Quote:
Quindi il non supportarlo su piattaforme recenti è solo o per marketing o per questioni economiche risparmiandosi i vari test.
Beh, ovvio, non si mettono a aggiornare bios di roba fuori supporto, e soprattutto vogliono venderti le nuove.
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intel Q9550, gtx950 2GB, ram 4GB. Ipad Air 4. \\ DUKE é vivo: eduke32 - High Res - roch - DNF 2013 - ports
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Old 02-04-2023, 23:49   #28
Wolfw00f
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Iscritto dal: Nov 2022
Messaggi: 703
Ma il problema non è tanto nella mobo (teoricamente ReBar fa parte delle specifiche del PCI-Ex 2.0......), è nel processore che DEVE avere un'ISA ad hoc per avere vantaggi prestazionali dello sfruttare l'accesso alla VRAM che ReBar gentilmente offre (cioè non basta avere accesso alla VRAM, deve essere anche un accesso efficiente).

Per questo è attivabile su chipset vecchi MA non con processori vecchi.
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Old 03-04-2023, 08:35   #29
pity91
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In realtà funziona anche sulle motherboard serie 300
E con un trucchetto sul registro di sistema funziona anche sulle RX 400/500.
Io lo sto utilizzando con la mia RX580
Confermo con l'ultimo Bios funziona su B350
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Old 03-04-2023, 17:36   #30
HW2021
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@ Wolfw00f

Questo che hai scritto l'avevo già capito, occorre installare l'Agility SDK delle librerie DirectX 12 Ultimate che oltretutto è un'anteprima e non un aggiornamento definitivo delle librerie stesse, questo vuol dire che le due funzionalità più rilevanti dell'aggiornamento, ovvero GPU Upload Heaps e Non-normalized SamplingHeap potranno essere utilizzate solo in ambiente di sviluppo mediante chiamate nel codice alle API DirectX 12 e in fase di debugging e compilazione del codice scritto verrà richiamata una copia aggiornata delle API directX utilizzate e non quelle di sistema.

Quando leggete SDK significa sempre programmazione in C++ in modo nativo ovvero con chiamate alle API di Windows

Va be che anche se fosse l'aggiornamento vero e proprio di sistema comunque per sfruttare queste nuove funzionalità occorre che siano supportate dall'applicazione che le utilizza trattandosi di invocazione di API

@1OmegaOne1
Quando acquistai la mia attuale motherboard basata su chip Intel Z390 la feature ResizableBAR era già disponibile senza alcun aggiornamento del BIOS UEFI
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Old 03-04-2023, 23:30   #31
sbaffo
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Ma il problema non è tanto nella mobo (teoricamente ReBar fa parte delle specifiche del PCI-Ex 2.0......), è nel processore che DEVE avere un'ISA ad hoc per avere vantaggi prestazionali dello sfruttare l'accesso alla VRAM che ReBar gentilmente offre (cioè non basta avere accesso alla VRAM, deve essere anche un accesso efficiente).

Per questo è attivabile su chipset vecchi MA non con processori vecchi.
Perciò da quali serie di processori è disponibile? (se lo sai a memoria, è solo curiosità)
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Old 04-04-2023, 06:23   #32
Wolfw00f
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Originariamente inviato da sbaffo Guarda i messaggi
Perciò da quali serie di processori è disponibile? (se lo sai a memoria, è solo curiosità)
Per Intel da 9xxx in su è sicuro.
Per gli 8xxx non saprei.

Il problema è che entrambi vanno su Z/H300 che ha supporto per ReBar.

EDIT per gli 8xxx

https://pbs.twimg.com/media/ExxZIzLW...jpg&name=large

Ultima modifica di Wolfw00f : 04-04-2023 alle 08:09.
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Old 04-04-2023, 09:06   #33
marantz
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Ci credo solo se vedo Flight Simulator 2020 funzionare con meno stuttering e frame rate più consistente
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