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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: tra le colline calabresi
Messaggi: 5300
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Quote:
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Positive: sfanrock,3Prozac, kiwivda, LordDevilX, remox, gaevulk,Dagored,boldre,mar81,Ales86 || Negative: niko0 - || Vendite --> -- VENDO Wii PRIMA EDIZIONE + GIOCHI || GIOCHI PS4 |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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A me risulta che nella prima slide sia scritto Mantle. Comunque tenete conto che la presentazione è avvenuta in Cina, quindi può ben darsi che sia stato un errore di un interprete.
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 1571
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No, sono io che perdo diottrie e scambio un punto esclamativo per una elle.
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Asus ROG Crosshair Hero VII Wi-Fi rev.1.1 - AMD Ryzen 7 5800X - Cooler Master Masterliquid Pro 120 (con Masterfan Air Balance 120 RGB) - 32GB g.skill Trident Z RGB DDR4-3200 - Gigabyte AORUS Radeon RX 580 8GB - Samsung 970 EVO Plus 1TB - 3x Samsung 860 QVO 2TB - Crucial P3 4TB - Creative SoundblasterX AE-5 Pure Edition RGB - Silverstone Fortress FT01 - 3x Samsung S23A750D @120Hz via DisplayPort |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21461
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Quote:
queste due opinioni (di cui una effettivamente frutto di esperienza diretta, visto che ci han messo mano) sembrano un po' in contrasto fra loro: cioè, in soli due mesi hanno ottimizzato l'engine per renderlo compatibile con mantle (molto interessante...) ma ubisoft è scettica, perchè? se in così poco tempo, e quindi con relativamente pochi sforzi economici e di carico di lavoro c'è chi lo ha supportato...boh Comunque ubisoft con il suo ultimo titolo di punta, AC4, direi che è più "legata" a nvidia viste tutte le tecnologie proprietarie "verdi" supportate...bisogna vedere se è un parere del tutto scevro da interessi terzi quello del publisher francese (che comunque negli ultimi mesi ha sfornato mattoni "ottmizzati" a muzzo per pc)
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 13-01-2014 alle 18:15. |
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21461
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no, piuttosto è mantle che è una specie di libreria a basso (?) livello come quelle delle console (con le dovute proporzioni)
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Ecco la citazione di uno degli sviluppatori di Ubisoft intervistato da DSOGaming.
DSOGaming: AMD ha recentemente rivelato Mantle, un API low-level per le sue schede grafiche basate su architettura GCN. Quale è la sua opinione su questa novità, e pensate di supportarla per i vostri giochi in futuro? LP: Da un lato siamo molto interessati alle API Mantle. Poichè abbiamo già avuto a che fare con API low-level per il nostro lavoro sulle console, non è qualcosa che ci faccia paura. Siamo fiduciosi del fatto che queste nuove API potrebbero essere usate per dare ottimi boost alle perfomance dei nostri giochi. Dall'altro lato, siamo anche un po' preoccupati, perchè significherebbe avere un ulteriore codice di rendering da mantenere. Più renderer ci sono da mantenere, più è necessario splittare il tempo e le risorse per farlo, e di conseguenza minore è il tempo a nostra disposizione per migliorare il look e le performance dei nostri giochi. Di conseguenza si tratta per noi di un arma a doppio taglio: bisognerà analizzare con cura i pro ed i contro prima di prendere una decisione definitiva. Fonte: www.dsogaming.com/interviews/ubisoft-talks-ac4-tech-anvilnext-engine-features-global-illumination-dx11-2-amds-mantle/?utm_source=rss |
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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@PhoEniX-VooDoo @Ale55andr0 esattamente, la logica low-level è simile a quella delle console di nuova generazione. Difatti i tempi di porting dovrebbero essere limitati.
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#28 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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ma per assurdo un gioco mantle-compatibile girerebbe su un pc senza DirectX (Direct3D) oppure parte del codice fa ancora capo a queste?
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