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Old 22-05-2013, 09:41   #21
monkeygrinder
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@ monkeygrinder:

perdonami ma alemno leggi tutto il link che citi

Another piece of clarification around playing games at a friend’s house – should you choose to play your game at your friend’s house, there is no fee to play that game while you are signed in to your profile.
Purtroppo non c'entra con l'argomento. Si parla di blocco dell'usato, non di portare il gioco a casa dell'amico.
A meno che tu non intenda vendere anche il tuo profilo Live quando vendi un gioco.
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Old 22-05-2013, 09:48   #22
monkeygrinder
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E chi se ne frega?
Parleranno di giochi all'E3, erano obbligati a fare una conferenza incentrata sul gaming ieri perché i gamers hanno deciso così?
Uscisse fra un mese poi potrei capire


Magari le ha vecchie, ma tu leggi quello che non c'è scritto.
Il blocco dell'usato non esiste, e da dichiarazioni ufficiali.
Il codice invece è una misura di sicurezza, altrimenti tu potresti continuare a giocare offline a roba che non possiedi più (bello uno scenario dove un gioco è installato su 100 console tutte rigorosamente mai online).
Magari poi implementeranno qualche sistema meno furbo e invasivo, ma nessun controllo vorrebbe dire che nessuno comprerebbe più i giochi.
Non proprio una furbata.
Diciamo che, presentando una console, l'idea sarebbe di presentarla con un evento incentrato sul gaming, un po' come alla presentazione di una nuova automobile preferire che si parlasse della guidabilità, del motore, della stabilità, della tenuta di strada e non delle nuove vernici, della caffettiera nel bagagliaio, della rete di assistenza stradale e via dicendo.
Tutte cose interessanti, ma non argomenti "core" rispetto al prodotto.
Per il blocco dell'usato... Non c'è il "blocco dell'usato", certo. Puoi ancora rivendere il tuo gioco. Peccato che chi lo comprerà in formato fisico dovrà acquistare anche l'attivazione a prezzo pieno per poterlo usare con il suo account.
Leggo quello che c'è scritto, mi pare.
Tutto ciò in nome della comodità relativa al poter giocare con il gioco installato senza dover inserire il disco?
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Old 22-05-2013, 09:50   #23
calabar
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Se la situazione è quella riportata nei post precedenti, allora direi che si più tranquillamente parlare di blocco dell'usato.

A mio parere per una cosa del genere si potrebbe lasciare la consolle sugli scaffali, a meno che la politica dei prezzi sui giochi non sia molto aggressiva.
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Old 22-05-2013, 10:05   #24
ice_v
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Se la situazione è quella riportata nei post precedenti, allora direi che si più tranquillamente parlare di blocco dell'usato.

A mio parere per una cosa del genere si potrebbe lasciare la consolle sugli scaffali, a meno che la politica dei prezzi sui giochi non sia molto aggressiva.
Difficile... la gente ha sempre sborsato 40-50€ sui giochi console, anche verso la fine del ciclo di questa gen, non vedo perchè dovrebbero abbassare i prezzi dei next-gen.

Comunque, cercando di tirare una riga di confronto con la presentazione della PS4, intanto hanno fatto vedere lo scatolo, la Xbox One in sè...e questo è una nota imho positiva, rispetto a Sony che ha tenuto le carte coperte.
Il nuovo Kinect sembra molto migliorato rispetto al predecessore...però per il resto niente di profondamente strabiliante; la data di uscita che a quanto pare lanceranno "Later this year" quindi la vera sorpresa qui è che effettivamente ci sarà battaglia agguerrita sotto le feste natalizie con due console veramente next-gen (la finta next gen della Nintendo, Wii U, ormai se ne uscirà con le ossa rotte alla fine di quest'anno, poco ma sicuro).

Altra sorpresa è la serie televisiva basata su Halo, diretta da Spielberg...potrebbe venir fuori qualcosa di bello, che potrebbe quasi sicuramente sotterrare la serie Defiance (mmofps + serie TV) o qualsiasi altre serie Sci-Fi. Il franchise Halo gode di un'immensa fama e facile che faranno un bel po' di quattrini su quel fronte.

Per il resto pochi giochi mostrati anche se dicono che avranno circa 15 esclusive, che mostreranno all'E3 invece tanta, troppa TV e centered functions affini e tanto sport...NFL, NHL, UFC cioè quella è roba esclusivamente per il mercato americano, come interesse del pubblico in generale; non so se faranno qualche partnership con il mercato calcistico sul fronte europeo, ma personalmente chi se ne del calcio...è una gaming console per dio e non è stato nemmeno approfondito come si deve il nuovo gamepad, come ha fatto la Sony... :/

Conclusione, ho già deciso tempo fa' di saltare a pie pari questa gen di console...ma da quanto si è visto fin ora, Sony e M$ stanno puntando a fasce e tipo di audience abbastanza diverse tra di loro, e se dovessi proprio scegliere, la PS4 stuzzica molto di più i miei interessi come gamer. La xbox one sembra puntare a una esperienza più completa, ma allo stesso modo guarda/tenta a soddisfare i bisogni anche dell'audience più casual, includendo appunto la TV... My 2 cents.

Ultima modifica di ice_v : 22-05-2013 alle 10:08.
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Old 22-05-2013, 10:06   #25
Sapo84
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Per il blocco dell'usato... Non c'è il "blocco dell'usato", certo. Puoi ancora rivendere il tuo gioco. Peccato che chi lo comprerà in formato fisico dovrà acquistare anche l'attivazione a prezzo pieno per poterlo usare con il suo account.
Leggo quello che c'è scritto, mi pare.
Continui a comparare l'avere due amici che su due console diverse e due account diversi vogliono lo stesso gioco (ovviamente impossibile) con l'usato.
Se hanno detto che è possibile io mi fido, probabilmente ci sarà un modo per revocare l'installazione nell'account precedente, e quando la console dove era installato in precedenza si connette (e si è obbligati per attivare un gioco) quello vecchio e venduto come usato viene disabilitato.

Non potete fare speculazioni su affermazioni negate da Microsoft, altrimenti è FUD e basta.
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Old 22-05-2013, 10:11   #26
Spectrum7glr
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[...]
But what if you want to bring a game disc to a friend's house and play there? You'll have to pay a fee—and not just some sort of activation fee, but the actual price of that game—in order to use a game's code on a friend's account. Think of it like a new game, Harrison said."

(Fonte Kotaku http://kotaku.com/you-will-be-able-t...cros-509140825 )
rispondevo a questo (che hai scritto tu e ti sei anche preso la briga di mettere in grassetto alcune frasi)...

Quote:
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Purtroppo non c'entra con l'argomento. Si parla di blocco dell'usato, non di portare il gioco a casa dell'amico.
A meno che tu non intenda vendere anche il tuo profilo Live quando vendi un gioco.
come non c'entra? ne hai parlato te...aspetta...sto parlando con la stessa persona o siete in due?

Ultima modifica di Spectrum7glr : 22-05-2013 alle 10:17.
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Old 22-05-2013, 10:12   #27
calabar
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@Sapo84
A me pare che siano stati invece molto chiari, se vuoi attivare il gioco su un nuovo account devi comprare la chiave a prezzo pieno. C'è però da aggiungere che si è parlato di uno "store dell'usato", ovviamente Microsoft.
Su questo non hanno rivelato nulla (probabilmente non vogliono o stanno ancora decidendo), ma avere un singolo store, senza concorrenza, che gestisce queste cose è comunque una pessima politica per l'utente finale.
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Old 22-05-2013, 10:20   #28
monkeygrinder
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Continui a comparare l'avere due amici che su due console diverse e due account diversi vogliono lo stesso gioco (ovviamente impossibile) con l'usato.
Se hanno detto che è possibile io mi fido, probabilmente ci sarà un modo per revocare l'installazione nell'account precedente, e quando la console dove era installato in precedenza si connette (e si è obbligati per attivare un gioco) quello vecchio e venduto come usato viene disabilitato.

Non potete fare speculazioni su affermazioni negate da Microsoft, altrimenti è FUD e basta.
Credo che non ci si stia capendo. Phil Harrison, che non è proprio un signor nessuno, bensì il vicepresidente corporate di Microsoft ha detto chiaramente ieri che se compri un gioco nuovo, questo deve essere attivato e legato al tuo account per poter funzionare e che, volendolo usare su un'altra console (caso ovvio se lo si vende), si potrà utilizzare solo loggandosi con l'account registrato assieme al gioco o attivando un altro codice a pagamento.

"They would be paying the same price we paid, or less?" we asked.

"Let’s assume it’s a new game, so the answer is yes, it will be the same price," Harrison said.
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Old 22-05-2013, 10:21   #29
monkeygrinder
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rispondevo a questo (che hai scritto tu e ti sei anche preso la briga di mettere in grassetto alcune frasi)...



come non c'entra? ne hai parlato te...aspetta...sto parlando con la stessa persona o siete in due?
Si parla solo di due casi diversi nello stesso post, basta una persona sola.
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Old 22-05-2013, 10:32   #30
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Clamoroso assist, Sony ringrazia.
l'hardware non è tutto, e Sony di porcate ultimamente ne sta facendo tante...(parlo da possessore storico di console Sony)
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Old 22-05-2013, 10:40   #31
Spectrum7glr
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Si parla solo di due casi diversi nello stesso post, basta una persona sola.
appunto...io alla seconda parte rispondevo aggiungendo al tuo post una chiarificazione tratta dallo stesso link che citavi...perchè tu mi hai detto che si parla di 2 cose diverse? non ti ho risposto sulla prima in relazione alla quale NULLA HO DA DIRE (anche perchè POCO si sa: chiarito che sarà possibile vendere i prori codici bisogna ancora capire COME si potrà fare e come funzionerà l'acquisto dell'usato)...ma sulla SECONDA
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Old 22-05-2013, 10:41   #32
Sapo84
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Credo che non ci si stia capendo. Phil Harrison, che non è proprio un signor nessuno, bensì il vicepresidente corporate di Microsoft ha detto chiaramente ieri che se compri un gioco nuovo, questo deve essere attivato e legato al tuo account per poter funzionare e che, volendolo usare su un'altra console (caso ovvio se lo si vende), si potrà utilizzare solo loggandosi con l'account registrato assieme al gioco o attivando un altro codice a pagamento.
Continui nell'errore di usare l'esempio di Harrison (giocare da un amico) rapportandolo al caso dell'usato, e implicando che non si possa slegare un gioco da un account.
Se ti piace fare questi ragionamenti aprioristici bene, ma solitamente in mancanza di informazioni si aspettano quelle ufficiali.

E con twitter tipo
https://twitter.com/XboxSupport3/sta...37800702238722
in giro mi chiedo come si faccia a sostenere certe ipotesi.

E sempre prendendo le dichiarazione di Harrison:
Quote:
But that doesn't mean used games are dead. In fact, Harrison told us, you'll be able to sell your Xbox One games online.

"We will have a solution—we’re not talking about it today—for you to be able to trade your previously-played games online," Harrison said.
Poi magari ci saranno fregature e limitazioni sull'usato, ma per ora:
A) sappiamo che il mercato dell'usato ci sarà
B) non sappiamo come funzionerà

Ogni altro commento è semplicemente mera speculazione.
Sapo84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2013, 10:42   #33
Ale55andr0
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Quote:
Originariamente inviato da demon77 Guarda i messaggi
Da NON utilizzatore di console chiedo delucidazioni:
Ho visto tanti commenti negativi, soprattutto in rapporto alla PS4.. ma non mi è chiaro il perchè..

Hardware e potenza sono alla fine paragonabili.

Perchè ritenete che sia una cesso rispetto a PS4?

non credo proprio....


Quote:
Originariamente inviato da febiuzZ Guarda i messaggi
Sulla ram bisogna vedere, non credo che possa fare da collo di bottiglia...
Inoltre la one ha 32 MB di memoria ESRAM usata come cache...

per quanto ci metti la pezza della "supercache" avere 8gb interamente composti da gddr5 con banda di 176gb/s (faccio presente che per il gaming full hd e filtri occorre parecchia bandwidth...) resta una soluzione più "spinta"
Inoltre ci sono due considerazioni:

degli 8gb di ram 3 se li ciullerà il sistema operativo e "solo" 5 sarannno a disposizione dei giochi, mentre per la console sony si parla di un SO che si accontenta di meno di un gb....

degli 8 core 3 se li ciulleranno le applicazioni di gestione generale multimediale, e solo gli altri 5 verranno messi a disposizione dei giochi

per la gpu, per quanto nulla sia ufficiale, si parla di 768sp (ma MS non ha smentito...e per tutti gli altri numeri sia su ps4 che su xbox i rumors degli ultimi mesi ci han preso IN PIENO) vs i 1152 di ps4, e considerando che gli sviluppatori su console riescono davvero a sfruttare a fondo l'hw, facendo la summa di tutto la ps4 fa apparire la xbox one una ciofega, perlomeno sulla carta. Da premettere che non sono ne boxaro ne sonaro, ma utente pc la cui unica esperienza console è stata la xbox one...quella del 2001 però
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 22-05-2013 alle 10:46.
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Old 22-05-2013, 10:59   #34
coschizza
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
degli 8gb di ram 3 se li ciullerà il sistema operativo e "solo" 5 sarannno a disposizione dei giochi, mentre per la console sony si parla di un SO che si accontenta di meno di un gb....
e questo lo ha detto? tuo cugino?

E poi quale sistema operativo la xbox one ha 3 SO differenti che operano in parallelo.
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Old 22-05-2013, 11:09   #35
Ale55andr0
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e questo lo ha detto? tuo cugino?

E poi quale sistema operativo la xbox one ha 3 SO differenti che operano in parallelo.

1)è riportato in una delle news online, se trovo il link te lo posto il punto è che già precedentemente avevano azzeccato IN TUTTO sia per le specifiche ps4 sia quella della xbox, per cui non ho motivo di non credervi

2) infatti i sistemi operativi sono gestiti ognuno da un core dedicato delegando gli altri 5 alla gestione dei giochi, ho parlato di gestione generale della console, la tua precisazione non cambia di una virgola il discorso
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 22-05-2013 alle 11:12.
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Old 22-05-2013, 11:13   #36
Avatar0
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Questo è un fail clamoroso.
A sentire Todd Holmdahl e Nick Baker nell' architecture panel di ieri, si vergognavano pure loro di quello che hanno progettato.

L'unico che parlava era Boyd Multerer, che l' ha menata tutto il tempo con la potenza in cloud, che è la chiave, e non bisogna limitarsi alle possibilità della console in locale
Ha parlato tutto il tempo di macchine virtuali, e di quanto degli 8gb siano stati inseriti per la virtualizzazione spinta e di fatto ai giochi basterebbero appena 4gb per girare.

Bella cacata.
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Old 22-05-2013, 11:22   #37
coschizza
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
1)è riportato in una delle news online, se trovo il link te lo posto il punto è che già precedentemente avevano azzeccato IN TUTTO sia per le specifiche ps4 sia quella della xbox, per cui non ho motivo di non credervi

2) infatti i sistemi operativi sono gestiti ognuno da un core dedicato delegando gli altri 5 alla gestione dei giochi, ho parlato di gestione generale della console, la tua precisazione non cambia di una virgola il discorso
non serve l'ho trovato è letto ma non posso credere a speculazioni scritte da non so chi e senza conferma.
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Old 22-05-2013, 11:43   #38
Ale55andr0
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non serve l'ho trovato è letto ma non posso credere a speculazioni scritte da non so chi e senza conferma.
io credo dal momento che hanno beccato in pieno su tutto e perchè Microsoft ha smentito dei palesi fake mentre ora tace e glissa bellamente sulle specifiche, quelle vere, non "la mia macchina è un 1.6 a benzina"...
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Old 22-05-2013, 12:11   #39
amd-novello
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Faccio un ipotesi così impariamo a capirci:

Compro halo 5 a 50€ da gs o vattelapesca. Lo inserisco, si installa obbligatoriamente e si registra online così che rimane esclusivo per la mia xbox. E fin qui ok. Dopo un po' voglio venderlo e lo do a mio cugino per 30€. Lui lo inserisce e gli viene fuori l'opzione di scaricarlo o di installarlo da disco come successo a me. Lui lo registra e per farlo deve pagare il pizzo. Nella mia xbox la mia copia si autocancella perchè è ovvio succeda così

Ovvio che il mercato dell' usato classico si perde proprio a causa di questo obolo. La cosa più importante di tutte non l'hanno detta! Cioé, quanto cavolo costa questo obolo? Come il gioco nuovo? E chi lo fissa il prezzo? Ms?

Annammo bene!


Senza contare l'opzione "non voglio venderlo ma prestarlo" che cavolo succede in questo caso?


Ipotesi 2:

Creano un mercatino online dell' usato, italiano ovvio, dove tu puoi scegliere di vendere la tua key per la cifra che vuoi. Chi compra magari paga un sovrapprezzo a ms o alla sh. Lui compra, la tua copia si cancella e tu hai soldi virtuali da usare per comprare altro. Se fosse così sarebbe troppo bello quindi non lo fanno :d
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Old 22-05-2013, 12:22   #40
monkeygrinder
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appunto...io alla seconda parte rispondevo aggiungendo al tuo post una chiarificazione tratta dallo stesso link che citavi...perchè tu mi hai detto che si parla di 2 cose diverse? non ti ho risposto sulla prima in relazione alla quale NULLA HO DA DIRE (anche perchè POCO si sa: chiarito che sarà possibile vendere i prori codici bisogna ancora capire COME si potrà fare e come funzionerà l'acquisto dell'usato)...ma sulla SECONDA

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Continui nell'errore di usare l'esempio di Harrison (giocare da un amico) rapportandolo al caso dell'usato, e implicando che non si possa slegare un gioco da un account.
Se ti piace fare questi ragionamenti aprioristici bene, ma solitamente in mancanza di informazioni si aspettano quelle ufficiali.

E con twitter tipo
https://twitter.com/XboxSupport3/sta...37800702238722
in giro mi chiedo come si faccia a sostenere certe ipotesi.

E sempre prendendo le dichiarazione di Harrison:


Poi magari ci saranno fregature e limitazioni sull'usato, ma per ora:
A) sappiamo che il mercato dell'usato ci sarà
B) non sappiamo come funzionerà

Ogni altro commento è semplicemente mera speculazione.
In realtà l'intervento di Harrison cita entrambi i casi.
Sintetizzandolo si potrebbe dire che:
  1. Puoi giocare a casa di un amico portando il tuo gioco, ma solo se farai il login dalla console del tuo amico con l'account Live collegato univocamente alla copia del gioco
  2. Non puoi acquistare un gioco usato in formato fisico e pagarlo una cifra arbitraria stabilita dal venditore perchè per poterlo riattivare dovrai pagare a MS il corrispettivo del costo del gioco nuovo
Per il resto, il mercato dell'usato passerà sul Live in modalità rigidamente controllate da Microsoft, che non sappiamo ancora quali siano ma che di sicuro sono limitanti della mia libertà di acquirente di un prodotto.
Senza voler avere ulteriori dettagli oltre a questi che mi sembrano ampiamente confermati, a me basta per non voler acquistare questa console.
(Pardon, ma essendo al lavoro non posso leggere Twitter, quindi non so cosa ci sia nel tweet linkato)
__________________
Hardware Industry Killed Gaming - My Space
Intel Core 2 Duo E8400 / MSI P45 Neo3 v1.0 - Intel Eaglelake P45 / 4GB DDR2-1100 DDR2 SDRAM / ATI Radeon HD 4870 1gb (RV770) / Realtek ALC888/1200 @ Intel 82801JB ICH10 - High Definition Audio Controller / HL-DT-ST DVDRAM GSA-4163B ATA Device / D-Link AirPlus G DWL-G122 Wireless USB Adapter
monkeygrinder è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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