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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 04-02-2013, 17:21   #21
bonzoxxx
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una sola parola (anzi 2)... LO VOGLIO!!!!!!
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?
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Old 04-02-2013, 17:45   #22
Zodd_Il_nosferatu
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Quello che mi sono sempre chiesto è:

come ci si fà a muovere?

ok, con l'arma e tutto il resto miri e ti giri... e per muoverti?
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trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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Old 04-02-2013, 17:48   #23
ThePonz
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avevo già visto una cosa simile fatta con hard reset qualche tempo fa..
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Old 04-02-2013, 18:43   #24
michael1one
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Quello che mi sono sempre chiesto è:

come ci si fà a muovere?

ok, con l'arma e tutto il resto miri e ti giri... e per muoverti?
Credo che per muoversi usa i tasti che ci sono nella pistola.
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Old 04-02-2013, 18:58   #25
Mc®.Turbo-Line
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Circa 25 anni fa , per 10000 lire potevi parti una partita in modalita' :realta' virtuale , all' Edenlandia di Napoli. Ovviamente la grafica faceva schifo , ma il concetto e' lo stesso di questo di Valve. Finalmente dopo 2 decenni e mezzo, ritroveremo la stessa tecnologia (in chiave moderna) anche a casa nostra .
Quindi non posso dire altro che ...... SBAVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
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Old 04-02-2013, 19:37   #26
Baboo85
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Circa 25 anni fa , per 10000 lire potevi parti una partita in modalita' :realta' virtuale , all' Edenlandia di Napoli. Ovviamente la grafica faceva schifo , ma il concetto e' lo stesso di questo di Valve. Finalmente dopo 2 decenni e mezzo, ritroveremo la stessa tecnologia (in chiave moderna) anche a casa nostra .
Quindi non posso dire altro che ...... SBAVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
Si', ok, anche decenni fa c'era il 3D, il motore a scoppio esiste da piu' di 100 anni e la ruota esiste dal 5000 a.C. se non prima.
Eppure giriamo ancora con le automobili su ruote e il 3D e' uscito da poco.

Una volta poteva anche esistere la realta' virtuale, ma la grafica faceva pena, la tecnologia degli occhialini ti faceva saltare gli occhi coi CRT a 2cm di distanza



e costava un botto. Ora c'e' la tecnologia per una grafica migliore, per il 3D e per non farti fumare le retine e costa molto meno.

Comunque sono contento, almeno finalmente si sta iniziando a trovare un'alternativa per tastiera e mouse. Non fraintendetemi, i joypad sono come il motore a vapore, si torna indietro nel 1985 quando col Commodore 64 si avevano i joystick, pero' anche tastiera e mouse hanno fatto il loro tempo. Visto anche come sono gli FPS moderni, almeno coinvolgere di piu' il giocatore aumentando l'immersione del gioco, direi che e' un'ottima mossa.
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Old 04-02-2013, 19:42   #27
D4N!3L3
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Più che altro anche se non si utilizza il fucile penso si possa stare comodamente seduti usando mouse e tastiera con questo casco, in una gara automobilistica posso usare il volante stando seduto (ovviamente) e guardarmi intorno o girarmi per vedere gli avversari dietro.

Insomma le mie sono ipotesi ma penso siano abbastanza plausibili.
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Old 04-02-2013, 19:54   #28
Mc®.Turbo-Line
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Si', ok, anche decenni fa c'era il 3D, il motore a scoppio esiste da piu' di 100 anni e la ruota esiste dal 5000 a.C. se non prima.
Eppure giriamo ancora con le automobili su ruote e il 3D e' uscito da poco.

Una volta poteva anche esistere la realta' virtuale, ma la grafica faceva pena, la tecnologia degli occhialini ti faceva saltare gli occhi coi CRT a 2cm di distanza



e costava un botto. Ora c'e' la tecnologia per una grafica migliore, per il 3D e per non farti fumare le retine e costa molto meno.

Comunque sono contento, almeno finalmente si sta iniziando a trovare un'alternativa per tastiera e mouse. Non fraintendetemi, i joypad sono come il motore a vapore, si torna indietro nel 1985 quando col Commodore 64 si avevano i joystick, pero' anche tastiera e mouse hanno fatto il loro tempo. Visto anche come sono gli FPS moderni, almeno coinvolgere di piu' il giocatore aumentando l'immersione del gioco, direi che e' un'ottima mossa.

Io non sto criticando nessuno, volevo semplicemente dire : Finalmente qualcuno ha pensato di rendere disponibili al pubblico tali tecnologie
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Ultima modifica di Mc®.Turbo-Line : 04-02-2013 alle 19:56.
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Old 04-02-2013, 20:11   #29
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Si', ok, anche decenni fa c'era il 3D, il motore a scoppio esiste da piu' di 100 anni e la ruota esiste dal 5000 a.C. se non prima.
Eppure giriamo ancora con le automobili su ruote e il 3D e' uscito da poco.

Una volta poteva anche esistere la realta' virtuale, ma la grafica faceva pena, la tecnologia degli occhialini ti faceva saltare gli occhi coi CRT a 2cm di distanza



e costava un botto. Ora c'e' la tecnologia per una grafica migliore, per il 3D e per non farti fumare le retine e costa molto meno.

Comunque sono contento, almeno finalmente si sta iniziando a trovare un'alternativa per tastiera e mouse. Non fraintendetemi, i joypad sono come il motore a vapore, si torna indietro nel 1985 quando col Commodore 64 si avevano i joystick, pero' anche tastiera e mouse hanno fatto il loro tempo. Visto anche come sono gli FPS moderni, almeno coinvolgere di piu' il giocatore aumentando l'immersione del gioco, direi che e' un'ottima mossa.
se credi che quel coso soppiantera il gamepad o tastiera e mouse sei illuso.

apparte i costi sara unacosa di nicchia che non entrerà mai nelle case degli italiani , tra l'altro sempre piu piccole .

se avevano inventato una sorta di gamepad piu preciso dmdel mouse FORSE avrebb avuto successo ....

tra l'altro basti vedere la fine che hanno fatto le periferiche wii e microsoft

sono ultra usate da i casual gamer in gruppo.

e non ditemi ch non potrebbero essere ottimizzate per li spara spara.

quando una cosa è scomoda è scomoda.
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Old 04-02-2013, 20:20   #30
Gabro_82
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Perché contro una gunship non puoi semplicemente spararli un razzo diretto
Conosco la gunship, sto rigiocando in questo momento i HL2 con cinematic mod!
Ma nel video dell'articolo, dopo aver sparato il razzo il puntamento mi sembra impreciso e lento,
sarà questione si sensibilità da sistemare, spero.
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Old 04-02-2013, 20:26   #31
Grey 7
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non lo so, è simpatica come idea ma non fa per me...quando voglio imbracciare un fucile vado a giocare a soft-air
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Old 04-02-2013, 21:04   #32
bgerman1938
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non ho capito come si fa ad avanzare e spostarsi lateralmente durante il gioco, oltre a saltare, accovacciarsi, lanciare granate, prendere oggetti, aprire porte e tutto il resto che veniva fatto coi tasti della tastiera
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Old 04-02-2013, 21:57   #33
JackZR
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fa veramente sorridere vedere gli utenti pc fare i duri e puri quando si parla di kinekt, wiimote o move dicendo che il mouse e tastiera è l'unica periferica ammissibile.

poi uno se ne tira fuori una pistola zapper del nes più un paio di occhialini, e il nonplusultra dei giochi per pc, et voilà tutti a sbavare..
Ad ogni gioco il suo controller, il discorso che fai tu in genere riguarda gli FPS e direi che i PCisti non hanno affatto torto perché kinect, wiimote e move hanno una pessima latenza e precisione se comparati a mouse+tastiera, la conseguenza è che su console si va a rincoglionire l'IA nel single player e a creare orribili situazioni nel multi.
Cmq sia non credo che questo nuovo sistema farà gran differenza (quanto meno all'inizio) in ambito Pro Gaming da PC, indubbiamente sarà meglio degli altri per gli FPS da console (e può rendere ancora meglio se combinato con la kinect) ma finché non si otterranno latenze bassissime, alta precisione e un buon sistema di comandi (di fatto questo sistema simula solo quello che fa il mouse, rimane da capire come farà a simulare tutti gli input da tastiera) non arriverà nel settore agonistico del PC.

Quote:
Originariamente inviato da Zodd_Il_nosferatu Guarda i messaggi
Quello che mi sono sempre chiesto è:

come ci si fà a muovere?

ok, con l'arma e tutto il resto miri e ti giri... e per muoverti?
Probabilmente ci saranno un po' di tasti sulla pistola ma non credo saranno mai abbastanza da sostituire mouse e tastiera (mancanza di spazio e di ergonomia).
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Old 04-02-2013, 22:27   #34
DJ Sam
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vr

Molto interessante questa scatoletta che stanno portando avanti..questi della oculus... premetto che ho provato ca 15 anni fa in casa su pc (primi pentium o giu di li) un casco vfx (con head traking) si poteva solo stare in una stanza nera con griglia e muovere la testa...già allora la sensazione era fikissima. Sto aspettando che questa tecnologia arrivi su pc con un caschetto serio (1000 euro io ce li metterei se li valesse...)
Per spostarsi credo si utilizzerà un pad come la ps3 o dall'arma come ha suggerito qualcuno.
speriamo che si spiccino penso che di gente interessata a giocare così ce ne sia...
P.s: a uno sparatutto in soggettiva difficilmente gioco per rilassarmi.. si .. svagarti .. se vuoi rilassarti giochi a qualche minkiata su ipad o fb o simcity.. con un casco dubito ci si rilassi... molto!
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Old 04-02-2013, 22:28   #35
Hulk9103
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Prevedo l'apertura di un sacco di cliniche per: "tornare al mondo reale".

Penso proprio di essere uno di quelli
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Old 04-02-2013, 23:30   #36
D4N!3L3
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Come qualcuno diceva c'è la possibilità di distruggere mezza casa mentre si gioca, per non parlare dei danni fisici autoinferti durante la lotta contro uno zombi.
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Old 05-02-2013, 00:07   #37
ice_v
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Ad ogni gioco il suo controller, il discorso che fai tu in genere riguarda gli FPS e direi che i PCisti non hanno affatto torto perché kinect, wiimote e move hanno una pessima latenza e precisione se comparati a mouse+tastiera, la conseguenza è che su console si va a rincoglionire l'IA nel single player e a creare orribili situazioni nel multi.
Cmq sia non credo che questo nuovo sistema farà gran differenza (quanto meno all'inizio) in ambito Pro Gaming da PC, indubbiamente sarà meglio degli altri per gli FPS da console (e può rendere ancora meglio se combinato con la kinect) ma finché non si otterranno latenze bassissime, alta precisione e un buon sistema di comandi (di fatto questo sistema simula solo quello che fa il mouse, rimane da capire come farà a simulare tutti gli input da tastiera) non arriverà nel settore agonistico del PC.

Probabilmente ci saranno un po' di tasti sulla pistola ma non credo saranno mai abbastanza da sostituire mouse e tastiera (mancanza di spazio e di ergonomia).
Ma chi vi ha detto che si dovrà buttare via mouse e tastiera? Ma volete per piacere andare su sto minchia di youtube e guardarvi almeno un paio di video di impressioni/prove live dell'Oculus, prima di fare disinformazione gratuita? Grazie.

L'Oculus è fatto solo per sostituire i nostri "piccoli" schermi. Punto. Se vi guardate qualche video di gente che prova l'Oculus, se notate, la prima cosa che tutti fanno appena hanno addosso il visore, è guardarsi alle spalle di scatto, per cercare di "fregare" il sensore che traccia il movimento della testa, e di conseguenza cercare di cogliere i confini dello schermo virtuale, e tutti quanti, dal primo all'ultimo si esprimono con un: "Oh, wow!" perchè non ci riescono, in quanto questo è un high-FOV screen (110° in diagonale) e quindi come fai a fregarlo se è ampio praticamente quanto il FOV dell'occhio umano???...ergo si è completamente immersi nel gioco...almeno, quello è lo scopo finale dell'Oculus, a detta dei suoi creatori.

Con il mouse si controlla il fucile/le mani, tastiera movimento + altri comandi...in sostanza da questo punto di vista cambia poco o niente...solo che ora grazie all'Oculus il fucile non è legato più alla testa ...avete presente quei film dove si scommette di sparare a una bottiglia guardando dall'altra parte? Beh, ora con l'Oculus si potrà fare anche questo negli FPS...

Un paio di considerazioni completamente imho, da quel poco che ho visto online e il potenziale di questo aggeggio:

FPS - il vantaggio su uno schermo normale è abbastanza evidente, se la latenza sarà decente...ci saranno sempre più fpsgamer che si faranno la domanda: a che me serve una config. multimonitor a 3 (o 6?) schermi (già dificille da metter sù e costosa, vista "l'abbondanza di tutti sti schermi borless" fatti come si deve) quando con un unico attrezzo sarò praticamente immerso?

Simulatori guida/aerei/spaziali/mecha - se siete appassionati vi potete solo immaginare lo scenario...tanto per...Star Citizen e Hawken per citare 2 dei più attesi, hanno già il supporto confermato.

RPG terza persona - ok qui magari grosse rivoluzioni non si sono...ma non sono uno sviluppatore e ho scarsa fantasia su questo fronte, quindi è da vedere come se la giocheranno i veri appassionati di questo genere...

RTS - a che ti serviranno più i tasti WASD, quando magari potrai avere l'intera mappa del gioco sotto i tuoi occhi?

Concludo. C'è tanta roba, tanto potenziale...

Ultima modifica di ice_v : 05-02-2013 alle 00:14.
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Old 05-02-2013, 09:25   #38
D4N!3L3
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Ma chi vi ha detto che si dovrà buttare via mouse e tastiera? Ma volete per piacere andare su sto minchia di youtube e guardarvi almeno un paio di video di impressioni/prove live dell'Oculus, prima di fare disinformazione gratuita? Grazie.

L'Oculus è fatto solo per sostituire i nostri "piccoli" schermi. Punto. Se vi guardate qualche video di gente che prova l'Oculus, se notate, la prima cosa che tutti fanno appena hanno addosso il visore, è guardarsi alle spalle di scatto, per cercare di "fregare" il sensore che traccia il movimento della testa, e di conseguenza cercare di cogliere i confini dello schermo virtuale, e tutti quanti, dal primo all'ultimo si esprimono con un: "Oh, wow!" perchè non ci riescono, in quanto questo è un high-FOV screen (110° in diagonale) e quindi come fai a fregarlo se è ampio praticamente quanto il FOV dell'occhio umano???...ergo si è completamente immersi nel gioco...almeno, quello è lo scopo finale dell'Oculus, a detta dei suoi creatori.

Con il mouse si controlla il fucile/le mani, tastiera movimento + altri comandi...in sostanza da questo punto di vista cambia poco o niente...solo che ora grazie all'Oculus il fucile non è legato più alla testa ...avete presente quei film dove si scommette di sparare a una bottiglia guardando dall'altra parte? Beh, ora con l'Oculus si potrà fare anche questo negli FPS...

Un paio di considerazioni completamente imho, da quel poco che ho visto online e il potenziale di questo aggeggio:

FPS - il vantaggio su uno schermo normale è abbastanza evidente, se la latenza sarà decente...ci saranno sempre più fpsgamer che si faranno la domanda: a che me serve una config. multimonitor a 3 (o 6?) schermi (già dificille da metter sù e costosa, vista "l'abbondanza di tutti sti schermi borless" fatti come si deve) quando con un unico attrezzo sarò praticamente immerso?

Simulatori guida/aerei/spaziali/mecha - se siete appassionati vi potete solo immaginare lo scenario...tanto per...Star Citizen e Hawken per citare 2 dei più attesi, hanno già il supporto confermato.

RPG terza persona - ok qui magari grosse rivoluzioni non si sono...ma non sono uno sviluppatore e ho scarsa fantasia su questo fronte, quindi è da vedere come se la giocheranno i veri appassionati di questo genere...

RTS - a che ti serviranno più i tasti WASD, quando magari potrai avere l'intera mappa del gioco sotto i tuoi occhi?

Concludo. C'è tanta roba, tanto potenziale...
Anche io ho pensato proprio alla sostituzione di configurazioni multimonitor con questo attrezzo.
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Old 05-02-2013, 10:25   #39
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Ma chi vi ha detto che si dovrà buttare via mouse e tastiera? Ma volete per piacere andare su sto minchia di youtube e guardarvi almeno un paio di video di impressioni/prove live dell'Oculus, prima di fare disinformazione gratuita? Grazie.

L'Oculus è fatto solo per sostituire i nostri "piccoli" schermi. Punto. Se vi guardate qualche video di gente che prova l'Oculus, se notate, la prima cosa che tutti fanno appena hanno addosso il visore, è guardarsi alle spalle di scatto, per cercare di "fregare" il sensore che traccia il movimento della testa, e di conseguenza cercare di cogliere i confini dello schermo virtuale, e tutti quanti, dal primo all'ultimo si esprimono con un: "Oh, wow!" perchè non ci riescono, in quanto questo è un high-FOV screen (110° in diagonale) e quindi come fai a fregarlo se è ampio praticamente quanto il FOV dell'occhio umano???...ergo si è completamente immersi nel gioco...almeno, quello è lo scopo finale dell'Oculus, a detta dei suoi creatori.

Con il mouse si controlla il fucile/le mani, tastiera movimento + altri comandi...in sostanza da questo punto di vista cambia poco o niente...solo che ora grazie all'Oculus il fucile non è legato più alla testa ...avete presente quei film dove si scommette di sparare a una bottiglia guardando dall'altra parte? Beh, ora con l'Oculus si potrà fare anche questo negli FPS...

Un paio di considerazioni completamente imho, da quel poco che ho visto online e il potenziale di questo aggeggio:

FPS - il vantaggio su uno schermo normale è abbastanza evidente, se la latenza sarà decente...ci saranno sempre più fpsgamer che si faranno la domanda: a che me serve una config. multimonitor a 3 (o 6?) schermi (già dificille da metter sù e costosa, vista "l'abbondanza di tutti sti schermi borless" fatti come si deve) quando con un unico attrezzo sarò praticamente immerso?

Simulatori guida/aerei/spaziali/mecha - se siete appassionati vi potete solo immaginare lo scenario...tanto per...Star Citizen e Hawken per citare 2 dei più attesi, hanno già il supporto confermato.

RPG terza persona - ok qui magari grosse rivoluzioni non si sono...ma non sono uno sviluppatore e ho scarsa fantasia su questo fronte, quindi è da vedere come se la giocheranno i veri appassionati di questo genere...

RTS - a che ti serviranno più i tasti WASD, quando magari potrai avere l'intera mappa del gioco sotto i tuoi occhi?

Concludo. C'è tanta roba, tanto potenziale...
Guarda che io ho parlato di sistema oculus+pistola (quello che si vede nel video dell'articolo, il tizio non lo sfrutta come dici tu), poi è chiaro che:
- l'oculus sia migliore del classico monitor
- aggiunga dei movimenti della camera che di solito non si hanno
- non obblighi metter da parte mouse e tastiera

Per quanto riguarda gli impieghi in ambito RPG permetterebbe di gestire meglio skillshot, combattimenti, incantesimi, etc...

Che abbia del gran potenziale non lo nego ma sicuramente arriverà prima ai casual gamers delle console che ai Pro dei PC.
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Old 05-02-2013, 11:46   #40
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Guarda che io ho parlato di sistema oculus+pistola (quello che si vede nel video dell'articolo, il tizio non lo sfrutta come dici tu), poi è chiaro che:
- l'oculus sia migliore del classico monitor
- aggiunga dei movimenti della camera che di solito non si hanno
- non obblighi metter da parte mouse e tastiera

Per quanto riguarda gli impieghi in ambito RPG permetterebbe di gestire meglio skillshot, combattimenti, incantesimi, etc...

Che abbia del gran potenziale non lo nego ma sicuramente arriverà prima ai casual gamers delle console che ai Pro dei PC.
Su questo almeno fin'ora non ci scommetterei, perchè dati alla mano sembra proprio il contrario:

prima sia perchè c'è, oltre ad altri nomi importanti dell'industria, la Valve dietro, e perchè mai dovrebbe il Gabe dare il vantaggio a delle console? non me lo saprei spiegare, se tu hai delle ipotesi logiche in merito, prego; in seconda e forse la più rilevante, se guardi questa lista, tutti i titoli in quella lista sono o esclusive PC, Linux, Mac...o ex esclusive PC, ora anche multipiatta (vedi Minecraft che hanno successivamente fatto il porting su x360), o titoli Steam GreenLight (trattasi sempre di esclusive PC, giusto?) ...si aggiungono oltre a quelli: Left 4 Dead, Half-Life 2, Portal 2, Skyrim, Mirror's Edge, Unreal Tournament 3, Dear Esther e DiRT 2, che però hanno bisogno del soft della Oculus per funzionare (ovviamente solo su PC, per ora) già adesso, col prototipo che verrà distribuito a marzo.

Quindi a parte qualche titolo multipiatta, tutti gli altri sono praticamente sempre esclusive PC, no? Allora visto lo stato delle cose, a me, cosi a naso, mi pare che L'oculus strizzi l'occhiolino solo all'utenza PC...se poi ci sono softwarehouse che vorranno abbracciare questa periferica, ben venga!, ma per ora, se dai un'occhiata alla voce Platform, nella pagina wiki, ci sta solo: PC and Android

Ultima modifica di ice_v : 05-02-2013 alle 11:55.
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