Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
Dopo il recente lancio della serie Xiaomi 15T di Monaco, vi parliamo oggi della versione più performante della nuova famiglia, ovvero Xiaomi 15 T Pro. Vi raccontiamo la nostra prova nel dettaglio, spiegando perché a questo prezzo e in questa fascia, questo smartphone ha davvero senso tenerlo in seria considerazione.
Acer TravelMate P6 14 AI: il Copilot+ PC sotto il chilo per il professionista in movimento
Acer TravelMate P6 14 AI: il Copilot+ PC sotto il chilo per il professionista in movimento
Acer ha ampliato la sua offerta professionale con il TravelMate P6 14 AI, un notebook ultraleggero e robusto pensato per chi lavora in mobilità. Certificato Copilot+ PC, combina design premium, autonomia elevata e piattaforma Intel Core Ultra Serie 2 con funzionalità AI, garantendo sicurezza, affidabilità e produttività per l'utenza business moderna.
ASUS NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+, mini PC che fondono completezza e duttilità
ASUS NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+, mini PC che fondono completezza e duttilità
NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+ sono i due nuovi mini-PC di casa ASUS pensati per uffici e piccole medie imprese. Compatti, potenti e pieni di porte per la massima flessibilità, le due proposte rispondono in pieno alle esigenze attuali e future grazie a una CPU con grafica integrata, accompagnata da una NPU per la gestione di alcuni compiti AI in locale.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 04-02-2013, 17:21   #21
bonzoxxx
Senior Member
 
L'Avatar di bonzoxxx
 
Iscritto dal: Aug 2008
Città: N.P.
Messaggi: 14703
una sola parola (anzi 2)... LO VOGLIO!!!!!!
__________________
Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?
bonzoxxx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2013, 17:45   #22
Zodd_Il_nosferatu
Senior Member
 
L'Avatar di Zodd_Il_nosferatu
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma (prima porta)
Messaggi: 3703
Quello che mi sono sempre chiesto è:

come ci si fà a muovere?

ok, con l'arma e tutto il resto miri e ti giri... e per muoverti?
__________________
MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb
trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
Zodd_Il_nosferatu è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2013, 17:48   #23
ThePonz
Senior Member
 
L'Avatar di ThePonz
 
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
avevo già visto una cosa simile fatta con hard reset qualche tempo fa..
ThePonz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2013, 18:43   #24
michael1one
Senior Member
 
L'Avatar di michael1one
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
Quote:
Originariamente inviato da Zodd_Il_nosferatu Guarda i messaggi
Quello che mi sono sempre chiesto è:

come ci si fà a muovere?

ok, con l'arma e tutto il resto miri e ti giri... e per muoverti?
Credo che per muoversi usa i tasti che ci sono nella pistola.
michael1one è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2013, 18:58   #25
Mc®.Turbo-Line
Senior Member
 
L'Avatar di Mc®.Turbo-Line
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 7842
Circa 25 anni fa , per 10000 lire potevi parti una partita in modalita' :realta' virtuale , all' Edenlandia di Napoli. Ovviamente la grafica faceva schifo , ma il concetto e' lo stesso di questo di Valve. Finalmente dopo 2 decenni e mezzo, ritroveremo la stessa tecnologia (in chiave moderna) anche a casa nostra .
Quindi non posso dire altro che ...... SBAVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
__________________
PC-1PC-2PC-3
Mc®.Turbo-Line è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2013, 19:37   #26
Baboo85
Senior Member
 
L'Avatar di Baboo85
 
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11981
Quote:
Originariamente inviato da Mc®.Turbo-Line Guarda i messaggi
Circa 25 anni fa , per 10000 lire potevi parti una partita in modalita' :realta' virtuale , all' Edenlandia di Napoli. Ovviamente la grafica faceva schifo , ma il concetto e' lo stesso di questo di Valve. Finalmente dopo 2 decenni e mezzo, ritroveremo la stessa tecnologia (in chiave moderna) anche a casa nostra .
Quindi non posso dire altro che ...... SBAVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
Si', ok, anche decenni fa c'era il 3D, il motore a scoppio esiste da piu' di 100 anni e la ruota esiste dal 5000 a.C. se non prima.
Eppure giriamo ancora con le automobili su ruote e il 3D e' uscito da poco.

Una volta poteva anche esistere la realta' virtuale, ma la grafica faceva pena, la tecnologia degli occhialini ti faceva saltare gli occhi coi CRT a 2cm di distanza



e costava un botto. Ora c'e' la tecnologia per una grafica migliore, per il 3D e per non farti fumare le retine e costa molto meno.

Comunque sono contento, almeno finalmente si sta iniziando a trovare un'alternativa per tastiera e mouse. Non fraintendetemi, i joypad sono come il motore a vapore, si torna indietro nel 1985 quando col Commodore 64 si avevano i joystick, pero' anche tastiera e mouse hanno fatto il loro tempo. Visto anche come sono gli FPS moderni, almeno coinvolgere di piu' il giocatore aumentando l'immersione del gioco, direi che e' un'ottima mossa.
__________________
CLOUD STORAGE FREE | Asus G51JX (Thread Ufficiale) | Quale notebook per giocare? | PC (in corso): 2x Intel Xeon E5-2670 v1 2,6GHz - 96GB RAM - SAS 10-15k rpm - GPU TBD|
Baboo85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2013, 19:42   #27
D4N!3L3
Senior Member
 
L'Avatar di D4N!3L3
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15266
Più che altro anche se non si utilizza il fucile penso si possa stare comodamente seduti usando mouse e tastiera con questo casco, in una gara automobilistica posso usare il volante stando seduto (ovviamente) e guardarmi intorno o girarmi per vedere gli avversari dietro.

Insomma le mie sono ipotesi ma penso siano abbastanza plausibili.
__________________
PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
D4N!3L3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2013, 19:54   #28
Mc®.Turbo-Line
Senior Member
 
L'Avatar di Mc®.Turbo-Line
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 7842
Quote:
Originariamente inviato da Baboo85 Guarda i messaggi
Si', ok, anche decenni fa c'era il 3D, il motore a scoppio esiste da piu' di 100 anni e la ruota esiste dal 5000 a.C. se non prima.
Eppure giriamo ancora con le automobili su ruote e il 3D e' uscito da poco.

Una volta poteva anche esistere la realta' virtuale, ma la grafica faceva pena, la tecnologia degli occhialini ti faceva saltare gli occhi coi CRT a 2cm di distanza



e costava un botto. Ora c'e' la tecnologia per una grafica migliore, per il 3D e per non farti fumare le retine e costa molto meno.

Comunque sono contento, almeno finalmente si sta iniziando a trovare un'alternativa per tastiera e mouse. Non fraintendetemi, i joypad sono come il motore a vapore, si torna indietro nel 1985 quando col Commodore 64 si avevano i joystick, pero' anche tastiera e mouse hanno fatto il loro tempo. Visto anche come sono gli FPS moderni, almeno coinvolgere di piu' il giocatore aumentando l'immersione del gioco, direi che e' un'ottima mossa.

Io non sto criticando nessuno, volevo semplicemente dire : Finalmente qualcuno ha pensato di rendere disponibili al pubblico tali tecnologie
__________________
PC-1PC-2PC-3

Ultima modifica di Mc®.Turbo-Line : 04-02-2013 alle 19:56.
Mc®.Turbo-Line è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2013, 20:11   #29
fraussantin
Senior Member
 
L'Avatar di fraussantin
 
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50889
Quote:
Originariamente inviato da Baboo85 Guarda i messaggi
Si', ok, anche decenni fa c'era il 3D, il motore a scoppio esiste da piu' di 100 anni e la ruota esiste dal 5000 a.C. se non prima.
Eppure giriamo ancora con le automobili su ruote e il 3D e' uscito da poco.

Una volta poteva anche esistere la realta' virtuale, ma la grafica faceva pena, la tecnologia degli occhialini ti faceva saltare gli occhi coi CRT a 2cm di distanza



e costava un botto. Ora c'e' la tecnologia per una grafica migliore, per il 3D e per non farti fumare le retine e costa molto meno.

Comunque sono contento, almeno finalmente si sta iniziando a trovare un'alternativa per tastiera e mouse. Non fraintendetemi, i joypad sono come il motore a vapore, si torna indietro nel 1985 quando col Commodore 64 si avevano i joystick, pero' anche tastiera e mouse hanno fatto il loro tempo. Visto anche come sono gli FPS moderni, almeno coinvolgere di piu' il giocatore aumentando l'immersione del gioco, direi che e' un'ottima mossa.
se credi che quel coso soppiantera il gamepad o tastiera e mouse sei illuso.

apparte i costi sara unacosa di nicchia che non entrerà mai nelle case degli italiani , tra l'altro sempre piu piccole .

se avevano inventato una sorta di gamepad piu preciso dmdel mouse FORSE avrebb avuto successo ....

tra l'altro basti vedere la fine che hanno fatto le periferiche wii e microsoft

sono ultra usate da i casual gamer in gruppo.

e non ditemi ch non potrebbero essere ottimizzate per li spara spara.

quando una cosa è scomoda è scomoda.
__________________
MY STEAM & MY PC
"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
fraussantin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2013, 20:20   #30
Gabro_82
Senior Member
 
L'Avatar di Gabro_82
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Perfection
Messaggi: 4513
Quote:
Originariamente inviato da michael1one Guarda i messaggi
Perché contro una gunship non puoi semplicemente spararli un razzo diretto
Conosco la gunship, sto rigiocando in questo momento i HL2 con cinematic mod!
Ma nel video dell'articolo, dopo aver sparato il razzo il puntamento mi sembra impreciso e lento,
sarà questione si sensibilità da sistemare, spero.
Gabro_82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2013, 20:26   #31
Grey 7
Senior Member
 
L'Avatar di Grey 7
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 10899
non lo so, è simpatica come idea ma non fa per me...quando voglio imbracciare un fucile vado a giocare a soft-air
__________________
BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
Grey 7 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2013, 21:04   #32
bgerman1938
Senior Member
 
L'Avatar di bgerman1938
 
Iscritto dal: Mar 2010
Città: Romagna
Messaggi: 355
non ho capito come si fa ad avanzare e spostarsi lateralmente durante il gioco, oltre a saltare, accovacciarsi, lanciare granate, prendere oggetti, aprire porte e tutto il resto che veniva fatto coi tasti della tastiera
bgerman1938 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2013, 21:57   #33
JackZR
Senior Member
 
L'Avatar di JackZR
 
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3689
Quote:
Originariamente inviato da yukon Guarda i messaggi
fa veramente sorridere vedere gli utenti pc fare i duri e puri quando si parla di kinekt, wiimote o move dicendo che il mouse e tastiera è l'unica periferica ammissibile.

poi uno se ne tira fuori una pistola zapper del nes più un paio di occhialini, e il nonplusultra dei giochi per pc, et voilà tutti a sbavare..
Ad ogni gioco il suo controller, il discorso che fai tu in genere riguarda gli FPS e direi che i PCisti non hanno affatto torto perché kinect, wiimote e move hanno una pessima latenza e precisione se comparati a mouse+tastiera, la conseguenza è che su console si va a rincoglionire l'IA nel single player e a creare orribili situazioni nel multi.
Cmq sia non credo che questo nuovo sistema farà gran differenza (quanto meno all'inizio) in ambito Pro Gaming da PC, indubbiamente sarà meglio degli altri per gli FPS da console (e può rendere ancora meglio se combinato con la kinect) ma finché non si otterranno latenze bassissime, alta precisione e un buon sistema di comandi (di fatto questo sistema simula solo quello che fa il mouse, rimane da capire come farà a simulare tutti gli input da tastiera) non arriverà nel settore agonistico del PC.

Quote:
Originariamente inviato da Zodd_Il_nosferatu Guarda i messaggi
Quello che mi sono sempre chiesto è:

come ci si fà a muovere?

ok, con l'arma e tutto il resto miri e ti giri... e per muoverti?
Probabilmente ci saranno un po' di tasti sulla pistola ma non credo saranno mai abbastanza da sostituire mouse e tastiera (mancanza di spazio e di ergonomia).
__________________
In My Humble Opinion
Tutto quello che scrivo è IMHO!
JackZR è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2013, 22:27   #34
DJ Sam
Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 69
vr

Molto interessante questa scatoletta che stanno portando avanti..questi della oculus... premetto che ho provato ca 15 anni fa in casa su pc (primi pentium o giu di li) un casco vfx (con head traking) si poteva solo stare in una stanza nera con griglia e muovere la testa...già allora la sensazione era fikissima. Sto aspettando che questa tecnologia arrivi su pc con un caschetto serio (1000 euro io ce li metterei se li valesse...)
Per spostarsi credo si utilizzerà un pad come la ps3 o dall'arma come ha suggerito qualcuno.
speriamo che si spiccino penso che di gente interessata a giocare così ce ne sia...
P.s: a uno sparatutto in soggettiva difficilmente gioco per rilassarmi.. si .. svagarti .. se vuoi rilassarti giochi a qualche minkiata su ipad o fb o simcity.. con un casco dubito ci si rilassi... molto!
DJ Sam è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2013, 22:28   #35
Hulk9103
Senior Member
 
L'Avatar di Hulk9103
 
Iscritto dal: May 2011
Città: Trattative sul forum: 26 Trattative Ebay annunci: 4
Messaggi: 3594
Prevedo l'apertura di un sacco di cliniche per: "tornare al mondo reale".

Penso proprio di essere uno di quelli
__________________
PSN MrBanana91
Hulk9103 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2013, 23:30   #36
D4N!3L3
Senior Member
 
L'Avatar di D4N!3L3
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15266
Come qualcuno diceva c'è la possibilità di distruggere mezza casa mentre si gioca, per non parlare dei danni fisici autoinferti durante la lotta contro uno zombi.
__________________
PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
D4N!3L3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2013, 00:07   #37
ice_v
Senior Member
 
L'Avatar di ice_v
 
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Oderzo
Messaggi: 2867
Quote:
Originariamente inviato da JackZR Guarda i messaggi
Ad ogni gioco il suo controller, il discorso che fai tu in genere riguarda gli FPS e direi che i PCisti non hanno affatto torto perché kinect, wiimote e move hanno una pessima latenza e precisione se comparati a mouse+tastiera, la conseguenza è che su console si va a rincoglionire l'IA nel single player e a creare orribili situazioni nel multi.
Cmq sia non credo che questo nuovo sistema farà gran differenza (quanto meno all'inizio) in ambito Pro Gaming da PC, indubbiamente sarà meglio degli altri per gli FPS da console (e può rendere ancora meglio se combinato con la kinect) ma finché non si otterranno latenze bassissime, alta precisione e un buon sistema di comandi (di fatto questo sistema simula solo quello che fa il mouse, rimane da capire come farà a simulare tutti gli input da tastiera) non arriverà nel settore agonistico del PC.

Probabilmente ci saranno un po' di tasti sulla pistola ma non credo saranno mai abbastanza da sostituire mouse e tastiera (mancanza di spazio e di ergonomia).
Ma chi vi ha detto che si dovrà buttare via mouse e tastiera? Ma volete per piacere andare su sto minchia di youtube e guardarvi almeno un paio di video di impressioni/prove live dell'Oculus, prima di fare disinformazione gratuita? Grazie.

L'Oculus è fatto solo per sostituire i nostri "piccoli" schermi. Punto. Se vi guardate qualche video di gente che prova l'Oculus, se notate, la prima cosa che tutti fanno appena hanno addosso il visore, è guardarsi alle spalle di scatto, per cercare di "fregare" il sensore che traccia il movimento della testa, e di conseguenza cercare di cogliere i confini dello schermo virtuale, e tutti quanti, dal primo all'ultimo si esprimono con un: "Oh, wow!" perchè non ci riescono, in quanto questo è un high-FOV screen (110° in diagonale) e quindi come fai a fregarlo se è ampio praticamente quanto il FOV dell'occhio umano???...ergo si è completamente immersi nel gioco...almeno, quello è lo scopo finale dell'Oculus, a detta dei suoi creatori.

Con il mouse si controlla il fucile/le mani, tastiera movimento + altri comandi...in sostanza da questo punto di vista cambia poco o niente...solo che ora grazie all'Oculus il fucile non è legato più alla testa ...avete presente quei film dove si scommette di sparare a una bottiglia guardando dall'altra parte? Beh, ora con l'Oculus si potrà fare anche questo negli FPS...

Un paio di considerazioni completamente imho, da quel poco che ho visto online e il potenziale di questo aggeggio:

FPS - il vantaggio su uno schermo normale è abbastanza evidente, se la latenza sarà decente...ci saranno sempre più fpsgamer che si faranno la domanda: a che me serve una config. multimonitor a 3 (o 6?) schermi (già dificille da metter sù e costosa, vista "l'abbondanza di tutti sti schermi borless" fatti come si deve) quando con un unico attrezzo sarò praticamente immerso?

Simulatori guida/aerei/spaziali/mecha - se siete appassionati vi potete solo immaginare lo scenario...tanto per...Star Citizen e Hawken per citare 2 dei più attesi, hanno già il supporto confermato.

RPG terza persona - ok qui magari grosse rivoluzioni non si sono...ma non sono uno sviluppatore e ho scarsa fantasia su questo fronte, quindi è da vedere come se la giocheranno i veri appassionati di questo genere...

RTS - a che ti serviranno più i tasti WASD, quando magari potrai avere l'intera mappa del gioco sotto i tuoi occhi?

Concludo. C'è tanta roba, tanto potenziale...

Ultima modifica di ice_v : 05-02-2013 alle 00:14.
ice_v è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2013, 09:25   #38
D4N!3L3
Senior Member
 
L'Avatar di D4N!3L3
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15266
Quote:
Originariamente inviato da ice_v Guarda i messaggi
Ma chi vi ha detto che si dovrà buttare via mouse e tastiera? Ma volete per piacere andare su sto minchia di youtube e guardarvi almeno un paio di video di impressioni/prove live dell'Oculus, prima di fare disinformazione gratuita? Grazie.

L'Oculus è fatto solo per sostituire i nostri "piccoli" schermi. Punto. Se vi guardate qualche video di gente che prova l'Oculus, se notate, la prima cosa che tutti fanno appena hanno addosso il visore, è guardarsi alle spalle di scatto, per cercare di "fregare" il sensore che traccia il movimento della testa, e di conseguenza cercare di cogliere i confini dello schermo virtuale, e tutti quanti, dal primo all'ultimo si esprimono con un: "Oh, wow!" perchè non ci riescono, in quanto questo è un high-FOV screen (110° in diagonale) e quindi come fai a fregarlo se è ampio praticamente quanto il FOV dell'occhio umano???...ergo si è completamente immersi nel gioco...almeno, quello è lo scopo finale dell'Oculus, a detta dei suoi creatori.

Con il mouse si controlla il fucile/le mani, tastiera movimento + altri comandi...in sostanza da questo punto di vista cambia poco o niente...solo che ora grazie all'Oculus il fucile non è legato più alla testa ...avete presente quei film dove si scommette di sparare a una bottiglia guardando dall'altra parte? Beh, ora con l'Oculus si potrà fare anche questo negli FPS...

Un paio di considerazioni completamente imho, da quel poco che ho visto online e il potenziale di questo aggeggio:

FPS - il vantaggio su uno schermo normale è abbastanza evidente, se la latenza sarà decente...ci saranno sempre più fpsgamer che si faranno la domanda: a che me serve una config. multimonitor a 3 (o 6?) schermi (già dificille da metter sù e costosa, vista "l'abbondanza di tutti sti schermi borless" fatti come si deve) quando con un unico attrezzo sarò praticamente immerso?

Simulatori guida/aerei/spaziali/mecha - se siete appassionati vi potete solo immaginare lo scenario...tanto per...Star Citizen e Hawken per citare 2 dei più attesi, hanno già il supporto confermato.

RPG terza persona - ok qui magari grosse rivoluzioni non si sono...ma non sono uno sviluppatore e ho scarsa fantasia su questo fronte, quindi è da vedere come se la giocheranno i veri appassionati di questo genere...

RTS - a che ti serviranno più i tasti WASD, quando magari potrai avere l'intera mappa del gioco sotto i tuoi occhi?

Concludo. C'è tanta roba, tanto potenziale...
Anche io ho pensato proprio alla sostituzione di configurazioni multimonitor con questo attrezzo.
__________________
PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
D4N!3L3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2013, 10:25   #39
JackZR
Senior Member
 
L'Avatar di JackZR
 
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3689
Quote:
Originariamente inviato da ice_v Guarda i messaggi
Ma chi vi ha detto che si dovrà buttare via mouse e tastiera? Ma volete per piacere andare su sto minchia di youtube e guardarvi almeno un paio di video di impressioni/prove live dell'Oculus, prima di fare disinformazione gratuita? Grazie.

L'Oculus è fatto solo per sostituire i nostri "piccoli" schermi. Punto. Se vi guardate qualche video di gente che prova l'Oculus, se notate, la prima cosa che tutti fanno appena hanno addosso il visore, è guardarsi alle spalle di scatto, per cercare di "fregare" il sensore che traccia il movimento della testa, e di conseguenza cercare di cogliere i confini dello schermo virtuale, e tutti quanti, dal primo all'ultimo si esprimono con un: "Oh, wow!" perchè non ci riescono, in quanto questo è un high-FOV screen (110° in diagonale) e quindi come fai a fregarlo se è ampio praticamente quanto il FOV dell'occhio umano???...ergo si è completamente immersi nel gioco...almeno, quello è lo scopo finale dell'Oculus, a detta dei suoi creatori.

Con il mouse si controlla il fucile/le mani, tastiera movimento + altri comandi...in sostanza da questo punto di vista cambia poco o niente...solo che ora grazie all'Oculus il fucile non è legato più alla testa ...avete presente quei film dove si scommette di sparare a una bottiglia guardando dall'altra parte? Beh, ora con l'Oculus si potrà fare anche questo negli FPS...

Un paio di considerazioni completamente imho, da quel poco che ho visto online e il potenziale di questo aggeggio:

FPS - il vantaggio su uno schermo normale è abbastanza evidente, se la latenza sarà decente...ci saranno sempre più fpsgamer che si faranno la domanda: a che me serve una config. multimonitor a 3 (o 6?) schermi (già dificille da metter sù e costosa, vista "l'abbondanza di tutti sti schermi borless" fatti come si deve) quando con un unico attrezzo sarò praticamente immerso?

Simulatori guida/aerei/spaziali/mecha - se siete appassionati vi potete solo immaginare lo scenario...tanto per...Star Citizen e Hawken per citare 2 dei più attesi, hanno già il supporto confermato.

RPG terza persona - ok qui magari grosse rivoluzioni non si sono...ma non sono uno sviluppatore e ho scarsa fantasia su questo fronte, quindi è da vedere come se la giocheranno i veri appassionati di questo genere...

RTS - a che ti serviranno più i tasti WASD, quando magari potrai avere l'intera mappa del gioco sotto i tuoi occhi?

Concludo. C'è tanta roba, tanto potenziale...
Guarda che io ho parlato di sistema oculus+pistola (quello che si vede nel video dell'articolo, il tizio non lo sfrutta come dici tu), poi è chiaro che:
- l'oculus sia migliore del classico monitor
- aggiunga dei movimenti della camera che di solito non si hanno
- non obblighi metter da parte mouse e tastiera

Per quanto riguarda gli impieghi in ambito RPG permetterebbe di gestire meglio skillshot, combattimenti, incantesimi, etc...

Che abbia del gran potenziale non lo nego ma sicuramente arriverà prima ai casual gamers delle console che ai Pro dei PC.
__________________
In My Humble Opinion
Tutto quello che scrivo è IMHO!
JackZR è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2013, 11:46   #40
ice_v
Senior Member
 
L'Avatar di ice_v
 
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Oderzo
Messaggi: 2867
Quote:
Originariamente inviato da JackZR Guarda i messaggi
Guarda che io ho parlato di sistema oculus+pistola (quello che si vede nel video dell'articolo, il tizio non lo sfrutta come dici tu), poi è chiaro che:
- l'oculus sia migliore del classico monitor
- aggiunga dei movimenti della camera che di solito non si hanno
- non obblighi metter da parte mouse e tastiera

Per quanto riguarda gli impieghi in ambito RPG permetterebbe di gestire meglio skillshot, combattimenti, incantesimi, etc...

Che abbia del gran potenziale non lo nego ma sicuramente arriverà prima ai casual gamers delle console che ai Pro dei PC.
Su questo almeno fin'ora non ci scommetterei, perchè dati alla mano sembra proprio il contrario:

prima sia perchè c'è, oltre ad altri nomi importanti dell'industria, la Valve dietro, e perchè mai dovrebbe il Gabe dare il vantaggio a delle console? non me lo saprei spiegare, se tu hai delle ipotesi logiche in merito, prego; in seconda e forse la più rilevante, se guardi questa lista, tutti i titoli in quella lista sono o esclusive PC, Linux, Mac...o ex esclusive PC, ora anche multipiatta (vedi Minecraft che hanno successivamente fatto il porting su x360), o titoli Steam GreenLight (trattasi sempre di esclusive PC, giusto?) ...si aggiungono oltre a quelli: Left 4 Dead, Half-Life 2, Portal 2, Skyrim, Mirror's Edge, Unreal Tournament 3, Dear Esther e DiRT 2, che però hanno bisogno del soft della Oculus per funzionare (ovviamente solo su PC, per ora) già adesso, col prototipo che verrà distribuito a marzo.

Quindi a parte qualche titolo multipiatta, tutti gli altri sono praticamente sempre esclusive PC, no? Allora visto lo stato delle cose, a me, cosi a naso, mi pare che L'oculus strizzi l'occhiolino solo all'utenza PC...se poi ci sono softwarehouse che vorranno abbracciare questa periferica, ben venga!, ma per ora, se dai un'occhiata alla voce Platform, nella pagina wiki, ci sta solo: PC and Android

Ultima modifica di ice_v : 05-02-2013 alle 11:55.
ice_v è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? ...
Acer TravelMate P6 14 AI: il Copilot+ PC sotto il chilo per il professionista in movimento Acer TravelMate P6 14 AI: il Copilot+ PC sotto i...
ASUS NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+, mini PC che fondono completezza e duttilità ASUS NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+, mini PC che fondo...
Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuova visione di Proofpoint Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuo...
Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convi...
Apple ha acquisito un'azienda che proget...
Super TV in offerta su Amazon: LG OLED e...
Porsche presenta gli interni della Cayen...
Amazon svuota i magazzini: Ring in super...
Xiaomi non si ferma più: record di conse...
Tesla sfiora mezzo milione di consegne n...
Ragazzo sfascia 17 auto, torna a casa e ...
Perplexity lancia Comet: il browser AI d...
SSD, scarsità di chip di memoria ...
Smartphone in abbonamento con Very Mobil...
Tesla Model Y economica avvistata senza ...
Instagram Map arriva in Italia: i perico...
Galaxy S25 Edge non convince? Samsung po...
Microsoft scommette sulle NPU: ecco come...
Coyote Cove e Arctic Wolf nel cuore di N...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:12.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1