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Old 21-06-2011, 14:59   #21
sertopica
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Lo so ma per me senza McGee non c'era seguito e ho voluto dargli un peso importante. Poi basta che leggi la mia firma che avrai tutte le risposte!
Beh sì, il nome conta!
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Old 21-06-2011, 15:01   #22
Kaio2
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Il post processing e' un altra opzione. Attiva tutto incluso il motion blur che non da' fastidio per niente visto l'uso che se ne e' fatto.
Se hai una scheda ATI ti consiglio caldamente di mettere la fisica su MEDIO altrimenti sono dolori!
Si, come si evince dalal firma, ho una ati. Ma voglio i 60fps quindi credo che physix lo metterò su low...
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Old 21-06-2011, 16:18   #23
<Masquerade>
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c'è una demo per sto giochillo? vorrei vedere se vale la pena o no
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Old 21-06-2011, 16:24   #24
CAPT.HOOK
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c'è una demo per sto giochillo? vorrei vedere se vale la pena o no
Le Demo e' un genere in via di estinzione, se non gia' estinto...

Se vuoi il mio parere SI, ne vale la pena.
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Old 21-06-2011, 16:29   #25
<Masquerade>
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Le Demo e' un genere in via di estinzione, se non gia' estinto...

Se vuoi il mio parere SI, ne vale la pena.
mi fido, peccato per la demo che ci volevo ruzzare per qualche test..

cmq lo prenderò via, ma non subito subito
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Old 21-06-2011, 17:01   #26
LiQuiD 001
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Nessuno l'ha provato in 3d?
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Old 21-06-2011, 17:02   #27
mirkonorroz
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Essendo basato sull'UE3 probabilmente per skippare i filmati iniziali si puo' usare la linea di comando, espressa nel link all'eseguibile.
Con UT3 era -nomoviestartup.

Altre opzioni, ad esempio che ho usato nella demo Nurien sono:
-RESx=1920 -ResY=1080 -AllowD3D10=True -EnableHighPolyChars=True -MaxAnisotropy=16 -MaxMultisamples=2 -LensFlares=False -Bloom=False -QualityBloom=False -DetailMode=4

Si commentano abbastanza da sole. In pratica sono quasi tutte il mapping delle variabili dei files di config.

Io pero' non ho il gioco e quindi non so se funzionano con Alice.

Se volete e interessa potete provare.
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Old 21-06-2011, 17:22   #28
elevul
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Uff, il secondo post volevo prendermelo io per la roba tecnica.
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est
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Old 21-06-2011, 17:46   #29
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Uff, il secondo post volevo prendermelo io per la roba tecnica.
Come vedi ti ho fatto gli omaggi...e cmq non e' che ci fosse tutta sta roba da metterci
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Old 21-06-2011, 18:06   #30
elevul
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Come vedi ti ho fatto gli omaggi...e cmq non e' che ci fosse tutta sta roba da metterci
Sistema, che ti sei dimenticato un bel po di roba al singolare...
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Old 21-06-2011, 18:17   #31
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Sistema, che ti sei dimenticato un bel po di roba al singolare...
Del tipo? Puoi sempre darmi una mano eh
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Old 21-06-2011, 18:24   #32
sertopica
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mi fido, peccato per la demo che ci volevo ruzzare per qualche test..

cmq lo prenderò via, ma non subito subito
Lo consiglio vivamente anche io
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Old 21-06-2011, 18:27   #33
AndreTM
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Se hai una scheda ATI ti consiglio caldamente di mettere la fisica su MEDIO altrimenti sono dolori!
ma le librerie PhysX essendo un esclusiva di nVidia in sto gioco vanno pure su una GPU AMD? (tralasciando la patch per usare una scheda nVidia per la fisica insieme a una AMD)
Mi pare di aver letto in giro che la fisica in Alice MR volendo viene fatta gestire al processore..
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Old 21-06-2011, 18:34   #34
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ma le librerie PhysX essendo un esclusiva di nVidia in sto gioco vanno pure su una GPU AMD? (tralasciando la patch per usare una scheda nVidia per la fisica insieme a una AMD)
Mi pare di aver letto in giro che la fisica in Alice MR volendo viene fatta gestire al processore..
Si e' vero ma si soffre non poco lasciando il compito alla CPU di gestire la fisica, specialmente se ad alti livelli.
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Old 21-06-2011, 19:43   #35
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Old 21-06-2011, 19:55   #36
AndreTM
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Si e' vero ma si soffre non poco lasciando il compito alla CPU di gestire la fisica, specialmente se ad alti livelli.
Immaginavo
però non a livelli come negli altri titoli che usano PhysX giusto? Lì se non avevi una GPU nVdia calavi a 2fps..
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Old 21-06-2011, 19:58   #37
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Immaginavo
però non a livelli come negli altri titoli che usano PhysX giusto? Lì se non avevi una GPU nVdia calavi a 2fps..
Del tipo? Se parli di Batman AA era diverso poiche' senza PhysX non potevi abilitare la stragrande maggioranza degli effetti esclusivi per schede Nvidia.

Metro2033 e' stato un mezzo flop da questo punto di vista considerato che la fisica era usata davvero poco e male. Poi mi sembra che pure li e' lo stesso discorso, senza scheda PhysX non potevi spingere l'engine al massimo.

Altri esempi non me ne vengono in mente...tu a cosa ti riferivi?
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Old 21-06-2011, 20:04   #38
sertopica
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Uncino, comunque potresti mettere pure il link di physxinfo che spiega come si comporta la fisica nel gioco. solitamente ci aggiungono pure i tweaks dopo un po'.
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Old 21-06-2011, 20:05   #39
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Del tipo? Se parli di Batman AA era diverso poiche' senza PhysX non potevi abilitare la stragrande maggioranza degli effetti esclusivi per schede Nvidia.

Metro2033 e' stato un mezzo flop da questo punto di vista considerato che la fisica era usata davvero poco e male. Poi mi sembra che pure li e' lo stesso discorso, senza scheda PhysX non potevi spingere l'engine al massimo.

Altri esempi non me ne vengono in mente...tu a cosa ti riferivi?
Batman AA, quando lo completai la prima volta avevo un CFX di 4870 1GB e con PhysX On nei momenti in cui entravano in funzione le features di tali librerie gli FPS calavano da 60 a 2
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Old 21-06-2011, 20:13   #40
CAPT.HOOK
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Batman AA, quando lo completai la prima volta avevo un CFX di 4870 1GB e con PhysX On nei momenti in cui entravano in funzione le features di tali librerie gli FPS calavano da 60 a 2
Pero' mi pare che una patch aggiustava il tutto Cmq no, Alice non e' cosi drammatico sotto questo punto di vista, ma non e' nemmeno cosi bello come batman che con tutti i setting su Ultra era e rimane uno dei giochi secondo me piu' belli degli ultimi anni.
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