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#21 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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Quote:
Sempre meglio del club di ora, dove raggiungi 81/85 di potenza giocando normalmente , per andare oltre devi fare cose assurde e io , personalmente , non ne ho tempo e voglia. Ma la differenza è abissale, comunque concettualmente è errata alla base.... sono stufo di vedere in club squadre di nani cappelloni che fanno tutto, dal colpo di testa ai contrasti contro difensori alti il triplo... vabbè... vedremo. |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Roma
Messaggi: 1344
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eccomi qui come ogni anno!!!!
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so romano e romanista e me ne vanto!!!movimento ASNSO:win 7 64bit sp1,mobo: imedia s3810,CPU: i5 3,20 Ghz,RAM: 4GB DDR3,video: ATI radeon hd 5450 512 mb;PSNTAG:nikibill10 |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Melegnano (MI)
Messaggi: 1275
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Guarda, offline francamente non saprei x' non ci gioco mai, ma nell'online mai capitato una volta personalmente. Ne' a favore, ne' contro... E ho fatto ben più di 500 partite online...
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Iron Pablo
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Palermo
Messaggi: 492
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Fossi uno sviluppatore agirei INNANZITUTTO sull'intelligenza artificiale dei tuoi compagni di squadra e su quella dei tuoi avversari.
I primi li farei più reattivi, i secondi meno "bari".
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Xbox 360 LIVE gamertag: Lo Sfasabuchi |
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Treviso
Messaggi: 13367
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#26 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 244
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Ragazzi, in attesa dei video ufficiali EA vi posso anticipare qualche particolare inerente al live webcast che si è tenuto a fine aprile e a cui ho avuto il piacere di partecipare.
La presentazione è durata circa un'oretta ed erano presenti Aaron McHardy (responsabile del gameplay nextgen) e Santiago Jaramillo (gameplay producer). Posso dire che gli argomenti sono stati più o meno quelli inerenti aagli ultimi rumors girati in rete. Le novità sono tante e di sicuro impatto! Il sistema di difesa è stato decisamente riequilibrato, eliminando il pressing asfissiante del precedente capitolo e dando la possibilità di temporeggiare in fase difensiva. Con la prima pressione del tasto A il difensore temporeggerà, ripremendolo solo nel momento più appropriato lo stesso difensore tenterà il tackle. Questo permetterà ovviamente di assistere a situazione di attacco-difesa sicuramente più coinvolgente. Altra importante novità riguarda il sistema di dribbling: con il solo movimento dello stick sinistro e solo per i giocatori dotati di elevata tecnica il dribbling lento darà la possibilità di gestire una serie di tocchi di palla in un fazzoletto di campo. Ovviamente rimarranno sempre attivi i famosi tricks ma di certo questo nuovo sistema di dribbling rende più interessante la gestione dello stesso con l'utilizzo del solo stick sinistro e senza combinazione di tasti. Ultime 2 novità e di sicuro non le meno importanti sono il nuovo sistema di impact engine e il discorso infortuni: dell'impact engine ne abbiamo già discusso giorni scorsi, si tratta di una vera e propria rivoluzione: è stato infatti ricostruito da zero il motore fisico che coinvolge i movimenti e contrasti tra giocatori. I sistemi di contrasto sono iper realistici! Abbiamo visto alcuni video in area test e devo dire di essere rimasto letteralmente a bocca aperta! Non si vedranno più braccia che compenetreranno nei fianchi dell'avversario... Tutto il sistema di contrasti verrà gestito in tempo reale in base alla tipologia di scontro. Non vi aggiungo che questo consentirà di assistere a situazioni di gioco iperrealistiche e mai viste in precedenza! In merito a questa componente ci è stato assicurato che l'IA è stata decisamente migliorata, quindi il giocatore che sta subendo una certa tipologia di contrasto, 'intelligentemente' eseguirà un movimento fisico per evitare l'impatto... Derivante dall'impact engine ci sarà una nuova feature dedicata al discorso infortuni, infatti questi non saranno più derivanti solo e soltanto da un impatto fisico ma anche ad esempio ad una brutta caduta ma anche derivanti da un eccessivo affaticamento o ad una 'spremitura' eccessiva del giocatore. Un Milito che corre per 80', non ha più benzina in corpo, sollecitato da continui scatti e da un fisico non più da ventenne potrebbe rischiare ad esempio un bello stiramento! Ci sarà anche un sistema legato alle ricadute degli infortuni subiti.... Beh che dire, ce n'è di trippa per gatti! In attesa che EA pubblichi qualche video ufficiale vi posto questo video tratto appunto dalla live webcast... http://www.youtube.com/watch?v=mwcST_m07p4 |
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Treviso
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#28 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 244
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Lombardia
Messaggi: 2439
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BballZone : Nema Problema |
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 9608
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 6150
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 3819
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e cmq ci sarebbe da sistemare ultriormente la solita fisica della palla soprattutto sui tiri. negli anni è migliorata, ma di strada ce n'è ancora.
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EDIT by staff |
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: pes(s)aro
Messaggi: 509
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riaggiorno il link poiché quello postato in precedenza non è più attivo (e probabilmente tra non molto EA ritirerà anche questo): http://www.youtube.com/watch?v=M5uX3NPNMkE
Guardate e godete: l'impact engine è veramente qualcosa di notevole, inoltre, al contrario di fifa 11 in cui nella maggior parte dei casi il giocatore infortunato tiene il famigerato "cerotto" per 2 min. dopodiché torna più in forma di prima, in fifa 12 il giocatore a terra dovrà presumibilmente essere sostituito (anche senza "filmato della sostituzione coatta"). Allora forse avrà anche un senso, realisticamente, scagliare la palla fuori dal perimetro del campo per consentire al giocatore avversario la sostituzione. |
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#34 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 244
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Ho avuto modo di partecipare al primo Hands-on tenutosi presso gli uffici EA di Milano. Fino al 30 maggio è stabilito l'embargo e quindi non possiamo far trapelare nessun tipo di informazione. Sarà mia cura aggiornarvi da tale data.
Dico solo che il termine 'rivoluzione' anticipato da Rutter è a tutti gli effetti reale. Tante novità e di sicuro impatto essendo solo a maggio e avendo provato solo una versione pre-alpha (45-50% di quella che sarà la versione definitiva). |
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: pes(s)aro
Messaggi: 509
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L'impact engine rappresenta di sicuro la grande novità di fifa 12, una rivoluzione, non c'è dubbio...e non è la sola novità. Siamo veramente molto fiduciosi su questo nuovo capitolo, quindi appena hai qualcosa di nuovo da farci sapere..beh, pendiamo dalle tue labbra.. |
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 21816
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L'anno scorso pure c'erano un sacco di novità, che però hanno peggiorato il gioco.
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#37 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 244
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#38 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Tra la mia amata Trento e Curitiba
Messaggi: 19563
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Infatti!Secondo me invece che continuare ad aggiungere "IA" e cazzate varie dovrebbero iniziare a scarnificare tutte le istruzioni di IA e ridurle all'osso. I primi PES erano molto più convincenti come IA perchè più semplici e diretti. In fondo in fondo a calcio le regole tattiche BASILARI sono pochissime e tutto sommato banali. Invece a forza di infarcire il codice con millemilamilioni di variabili la CPU non capisce più un caxxo e ecco che si vedono maree di cagate oppure, al contrario, non si vedono cose elementari che ci si aspetterebbe di vedere.
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#39 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Roma
Messaggi: 1344
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questione di gusti a me l'attuale fifa mi ha soddisfatto tantissimo,per quanto riguarda il confronto con pes...lasciamo perdere
non vedo l'ora di mettere le mani su fifa 12!!!!!
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#40 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: pes(s)aro
Messaggi: 509
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Anche io vorrei capire quali sono queste "novità che hanno peggiorato il gioco", non faccio confronti (anche se da un certo punto di vista, da pessaro convinto mi sono convertito a fifa, ne avrei tutti i diritti) e dico che graficamente (volti, texture, etc.) ci sarebbe da lavorare ancora molto, ma come gameplay il livello è notevole. Ok, manca quel pizzico di IA che fa muovere in maniera realisticamente armoniosa le fasi del gioco (compagine difensiva e d'attacco), e addirittura me la trovo definita una "cagata" da non prendere in considerazione. No, veramente sono perplesso riguardo a certe informazioni. Allora dico tra me e me, ma con tutta la tranquillità del caso, se volete un arcade invece di una simulazione, andate nettamente su PES, perché Fifa è un'altra cosa.
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Iron Pablo
Infatti!








