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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 17-05-2011, 20:38   #21
dani&l
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La modalità club così organizzata (con giocatori pompati) fa veramente schifo. Spero tornino al club di Fifa09 ma purtroppo ormai c'ho perso le speranze..
si l'idea era buona (tutti i team con la stessa forza) peccato che era buggata ,per cui un cristiano ronaldo depotenziato a 80 era più forte di un giocatore normale potenziato a 80 (ergo, dipendeva dai team che si sceglievano).

Sempre meglio del club di ora, dove raggiungi 81/85 di potenza giocando normalmente , per andare oltre devi fare cose assurde e io , personalmente , non ne ho tempo e voglia. Ma la differenza è abissale, comunque concettualmente è errata alla base.... sono stufo di vedere in club squadre di nani cappelloni che fanno tutto, dal colpo di testa ai contrasti contro difensori alti il triplo... vabbè... vedremo.
dani&l è offline  
Old 18-05-2011, 09:10   #22
nikibill
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eccomi qui come ogni anno!!!!
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so romano e romanista e me ne vanto!!!movimento ASNSO:win 7 64bit sp1,mobo: imedia s3810,CPU: i5 3,20 Ghz,RAM: 4GB DDR3,video: ATI radeon hd 5450 512 mb;PSNTAG:nikibill10
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Old 18-05-2011, 10:33   #23
Iron Pablo
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A me viene buttato fuori se è ultimo uomo veramente...
Guarda, offline francamente non saprei x' non ci gioco mai, ma nell'online mai capitato una volta personalmente. Ne' a favore, ne' contro... E ho fatto ben più di 500 partite online...
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Iron Pablo
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Old 18-05-2011, 13:52   #24
Lo Sfasabuchi
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Fossi uno sviluppatore agirei INNANZITUTTO sull'intelligenza artificiale dei tuoi compagni di squadra e su quella dei tuoi avversari.

I primi li farei più reattivi, i secondi meno "bari".
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Lo Sfasabuchi è offline  
Old 19-05-2011, 18:48   #25
oasis90
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Nuove immagini:

http://www.mondoxbox.com/news/27538/...r-fifa-12.html
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oasis90 è offline  
Old 20-05-2011, 16:14   #26
fabbio
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Ragazzi, in attesa dei video ufficiali EA vi posso anticipare qualche particolare inerente al live webcast che si è tenuto a fine aprile e a cui ho avuto il piacere di partecipare.
La presentazione è durata circa un'oretta ed erano presenti Aaron McHardy (responsabile del gameplay nextgen) e Santiago Jaramillo (gameplay producer). Posso dire che gli argomenti sono stati più o meno quelli inerenti aagli ultimi rumors girati in rete.
Le novità sono tante e di sicuro impatto!
Il sistema di difesa è stato decisamente riequilibrato, eliminando il pressing asfissiante del precedente capitolo e dando la possibilità di temporeggiare in fase difensiva. Con la prima pressione del tasto A il difensore temporeggerà, ripremendolo solo nel momento più appropriato lo stesso difensore tenterà il tackle. Questo permetterà ovviamente di assistere a situazione di attacco-difesa sicuramente più coinvolgente.
Altra importante novità riguarda il sistema di dribbling: con il solo movimento dello stick sinistro e solo per i giocatori dotati di elevata tecnica il dribbling lento darà la possibilità di gestire una serie di tocchi di palla in un fazzoletto di campo. Ovviamente rimarranno sempre attivi i famosi tricks ma di certo questo nuovo sistema di dribbling rende più interessante la gestione dello stesso con l'utilizzo del solo stick sinistro e senza combinazione di tasti.
Ultime 2 novità e di sicuro non le meno importanti sono il nuovo sistema di impact engine e il discorso infortuni: dell'impact engine ne abbiamo già discusso giorni scorsi, si tratta di una vera e propria rivoluzione: è stato infatti ricostruito da zero il motore fisico che coinvolge i movimenti e contrasti tra giocatori. I sistemi di contrasto sono iper realistici! Abbiamo visto alcuni video in area test e devo dire di essere rimasto letteralmente a bocca aperta! Non si vedranno più braccia che compenetreranno nei fianchi dell'avversario... Tutto il sistema di contrasti verrà gestito in tempo reale in base alla tipologia di scontro. Non vi aggiungo che questo consentirà di assistere a situazioni di gioco iperrealistiche e mai viste in precedenza! In merito a questa componente ci è stato assicurato che l'IA è stata decisamente migliorata, quindi il giocatore che sta subendo una certa tipologia di contrasto, 'intelligentemente' eseguirà un movimento fisico per evitare l'impatto... Derivante dall'impact engine ci sarà una nuova feature dedicata al discorso infortuni, infatti questi non saranno più derivanti solo e soltanto da un impatto fisico ma anche ad esempio ad una brutta caduta ma anche derivanti da un eccessivo affaticamento o ad una 'spremitura' eccessiva del giocatore. Un Milito che corre per 80', non ha più benzina in corpo, sollecitato da continui scatti e da un fisico non più da ventenne potrebbe rischiare ad esempio un bello stiramento! Ci sarà anche un sistema legato alle ricadute degli infortuni subiti....

Beh che dire, ce n'è di trippa per gatti! In attesa che EA pubblichi qualche video ufficiale vi posto questo video tratto appunto dalla live webcast...

http://www.youtube.com/watch?v=mwcST_m07p4
fabbio è offline  
Old 20-05-2011, 18:15   #27
oasis90
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Originariamente inviato da fabbio Guarda i messaggi
Ragazzi, in attesa dei video ufficiali EA vi posso anticipare qualche particolare inerente al live webcast che si è tenuto a fine aprile e a cui ho avuto il piacere di partecipare.
La presentazione è durata circa un'oretta ed erano presenti Aaron McHardy (responsabile del gameplay nextgen) e Santiago Jaramillo (gameplay producer). Posso dire che gli argomenti sono stati più o meno quelli inerenti aagli ultimi rumors girati in rete.
Le novità sono tante e di sicuro impatto!
Il sistema di difesa è stato decisamente riequilibrato, eliminando il pressing asfissiante del precedente capitolo e dando la possibilità di temporeggiare in fase difensiva. Con la prima pressione del tasto A il difensore temporeggerà, ripremendolo solo nel momento più appropriato lo stesso difensore tenterà il tackle. Questo permetterà ovviamente di assistere a situazione di attacco-difesa sicuramente più coinvolgente.
Altra importante novità riguarda il sistema di dribbling: con il solo movimento dello stick sinistro e solo per i giocatori dotati di elevata tecnica il dribbling lento darà la possibilità di gestire una serie di tocchi di palla in un fazzoletto di campo. Ovviamente rimarranno sempre attivi i famosi tricks ma di certo questo nuovo sistema di dribbling rende più interessante la gestione dello stesso con l'utilizzo del solo stick sinistro e senza combinazione di tasti.
Ultime 2 novità e di sicuro non le meno importanti sono il nuovo sistema di impact engine e il discorso infortuni: dell'impact engine ne abbiamo già discusso giorni scorsi, si tratta di una vera e propria rivoluzione: è stato infatti ricostruito da zero il motore fisico che coinvolge i movimenti e contrasti tra giocatori. I sistemi di contrasto sono iper realistici! Abbiamo visto alcuni video in area test e devo dire di essere rimasto letteralmente a bocca aperta! Non si vedranno più braccia che compenetreranno nei fianchi dell'avversario... Tutto il sistema di contrasti verrà gestito in tempo reale in base alla tipologia di scontro. Non vi aggiungo che questo consentirà di assistere a situazioni di gioco iperrealistiche e mai viste in precedenza! In merito a questa componente ci è stato assicurato che l'IA è stata decisamente migliorata, quindi il giocatore che sta subendo una certa tipologia di contrasto, 'intelligentemente' eseguirà un movimento fisico per evitare l'impatto... Derivante dall'impact engine ci sarà una nuova feature dedicata al discorso infortuni, infatti questi non saranno più derivanti solo e soltanto da un impatto fisico ma anche ad esempio ad una brutta caduta ma anche derivanti da un eccessivo affaticamento o ad una 'spremitura' eccessiva del giocatore. Un Milito che corre per 80', non ha più benzina in corpo, sollecitato da continui scatti e da un fisico non più da ventenne potrebbe rischiare ad esempio un bello stiramento! Ci sarà anche un sistema legato alle ricadute degli infortuni subiti....

Beh che dire, ce n'è di trippa per gatti! In attesa che EA pubblichi qualche video ufficiale vi posto questo video tratto appunto dalla live webcast...

http://www.youtube.com/watch?v=mwcST_m07p4
Grazie mille per le info!
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Old 20-05-2011, 18:26   #28
fabbio
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Grazie mille per le info!
Figurati!
fabbio è offline  
Old 21-05-2011, 01:09   #29
Il-Mago
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Grazie mille per le info!
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Old 21-05-2011, 01:39   #30
The_max_80
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si l'idea era buona (tutti i team con la stessa forza) peccato che era buggata ,per cui un cristiano ronaldo depotenziato a 80 era più forte di un giocatore normale potenziato a 80 (ergo, dipendeva dai team che si sceglievano).

Sempre meglio del club di ora, dove raggiungi 81/85 di potenza giocando normalmente , per andare oltre devi fare cose assurde e io , personalmente , non ne ho tempo e voglia. Ma la differenza è abissale, comunque concettualmente è errata alla base.... sono stufo di vedere in club squadre di nani cappelloni che fanno tutto, dal colpo di testa ai contrasti contro difensori alti il triplo... vabbè... vedremo.
in realtà c'era un bug per cui accadeva che in tante partite venivano applicati i valori reali , per questo ronaldo sembrava spesso piu forte degli altri.
The_max_80 è offline  
Old 21-05-2011, 08:37   #31
CapodelMondo
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si l'idea era buona (tutti i team con la stessa forza) peccato che era buggata ,per cui un cristiano ronaldo depotenziato a 80 era più forte di un giocatore normale potenziato a 80 (ergo, dipendeva dai team che si sceglievano).

Sempre meglio del club di ora, dove raggiungi 81/85 di potenza giocando normalmente , per andare oltre devi fare cose assurde e io , personalmente , non ne ho tempo e voglia. Ma la differenza è abissale, comunque concettualmente è errata alla base.... sono stufo di vedere in club squadre di nani cappelloni che fanno tutto, dal colpo di testa ai contrasti contro difensori alti il triplo... vabbè... vedremo.
è quello che mi fa preferire il gioco con squadre vere rispetto a quelle di club. i super omini diventano inarginabili, ci sono mille metodi per farli crescere a dismisura come giocare online col proprio omino contro un amico che fa cagate apposta come far uscire il portiere fino a metà campo. come sopra..l idea di farmi il mio omino, la mia squadra e giocare contro gli altri è buona ma la crescita dei valori va regolamentata diversamente...
__________________
Un videogioco all'anno in meno, una scheda grafica un po' più lenta, un cellulare un po' meno touch....per qualche sorriso in più.

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CapodelMondo è offline  
Old 21-05-2011, 19:57   #32
mt_iceman
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e cmq ci sarebbe da sistemare ultriormente la solita fisica della palla soprattutto sui tiri. negli anni è migliorata, ma di strada ce n'è ancora.
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EDIT by staff
mt_iceman è offline  
Old 26-05-2011, 13:07   #33
magio71
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riaggiorno il link poiché quello postato in precedenza non è più attivo (e probabilmente tra non molto EA ritirerà anche questo): http://www.youtube.com/watch?v=M5uX3NPNMkE

Guardate e godete: l'impact engine è veramente qualcosa di notevole, inoltre, al contrario di fifa 11 in cui nella maggior parte dei casi il giocatore infortunato tiene il famigerato "cerotto" per 2 min. dopodiché torna più in forma di prima, in fifa 12 il giocatore a terra dovrà presumibilmente essere sostituito (anche senza "filmato della sostituzione coatta"). Allora forse avrà anche un senso, realisticamente, scagliare la palla fuori dal perimetro del campo per consentire al giocatore avversario la sostituzione.
magio71 è offline  
Old 26-05-2011, 13:23   #34
fabbio
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Ho avuto modo di partecipare al primo Hands-on tenutosi presso gli uffici EA di Milano. Fino al 30 maggio è stabilito l'embargo e quindi non possiamo far trapelare nessun tipo di informazione. Sarà mia cura aggiornarvi da tale data.
Dico solo che il termine 'rivoluzione' anticipato da Rutter è a tutti gli effetti reale. Tante novità e di sicuro impatto essendo solo a maggio e avendo provato solo una versione pre-alpha (45-50% di quella che sarà la versione definitiva).
fabbio è offline  
Old 26-05-2011, 13:28   #35
magio71
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Originariamente inviato da fabbio Guarda i messaggi
Ho avuto modo di partecipare al primo Hands-on tenutosi presso gli uffici EA di Milano. Fino al 30 maggio è stabilito l'embargo e quindi non possiamo far trapelare nessun tipo di informazione. Sarà mia cura aggiornarvi da tale data.
Dico solo che il termine 'rivoluzione' anticipato da Rutter è a tutti gli effetti reale. Tante novità e di sicuro impatto essendo solo a maggio e avendo provato solo una versione pre-alpha (45-50% di quella che sarà la versione definitiva).
Ne siamo assolutamente certi!
L'impact engine rappresenta di sicuro la grande novità di fifa 12, una rivoluzione, non c'è dubbio...e non è la sola novità. Siamo veramente molto fiduciosi su questo nuovo capitolo, quindi appena hai qualcosa di nuovo da farci sapere..beh, pendiamo dalle tue labbra..
magio71 è offline  
Old 26-05-2011, 15:13   #36
nickdc
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L'anno scorso pure c'erano un sacco di novità, che però hanno peggiorato il gioco.
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nickdc è offline  
Old 26-05-2011, 15:19   #37
fabbio
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Originariamente inviato da nickdc Guarda i messaggi
L'anno scorso pure c'erano un sacco di novità, che però hanno peggiorato il gioco.
Tipo? Come dovrebbe essere per te il gioco perfetto? Giusto per capire, eh
fabbio è offline  
Old 26-05-2011, 15:44   #38
david-1
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Originariamente inviato da nickdc Guarda i messaggi
L'anno scorso pure c'erano un sacco di novità, che però hanno peggiorato il gioco.
Infatti!

Secondo me invece che continuare ad aggiungere "IA" e cazzate varie dovrebbero iniziare a scarnificare tutte le istruzioni di IA e ridurle all'osso.
I primi PES erano molto più convincenti come IA perchè più semplici e diretti.
In fondo in fondo a calcio le regole tattiche BASILARI sono pochissime e tutto sommato banali.
Invece a forza di infarcire il codice con millemilamilioni di variabili la CPU non capisce più un caxxo e ecco che si vedono maree di cagate oppure, al contrario, non si vedono cose elementari che ci si aspetterebbe di vedere.
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david-1 è offline  
Old 26-05-2011, 16:00   #39
nikibill
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questione di gusti a me l'attuale fifa mi ha soddisfatto tantissimo,per quanto riguarda il confronto con pes...lasciamo perdere

non vedo l'ora di mettere le mani su fifa 12!!!!!
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nikibill è offline  
Old 26-05-2011, 20:25   #40
magio71
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Anche io vorrei capire quali sono queste "novità che hanno peggiorato il gioco", non faccio confronti (anche se da un certo punto di vista, da pessaro convinto mi sono convertito a fifa, ne avrei tutti i diritti) e dico che graficamente (volti, texture, etc.) ci sarebbe da lavorare ancora molto, ma come gameplay il livello è notevole. Ok, manca quel pizzico di IA che fa muovere in maniera realisticamente armoniosa le fasi del gioco (compagine difensiva e d'attacco), e addirittura me la trovo definita una "cagata" da non prendere in considerazione. No, veramente sono perplesso riguardo a certe informazioni. Allora dico tra me e me, ma con tutta la tranquillità del caso, se volete un arcade invece di una simulazione, andate nettamente su PES, perché Fifa è un'altra cosa.
magio71 è offline  
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