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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 01-07-2010, 19:23   #21
cionci
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L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Sì, ma fammi vedere come vorresti usare Interaction...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-07-2010, 22:04   #22
marco.r
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Iscritto dal: Dec 2005
Città: Istanbul
Messaggi: 1817
Quote:
Originariamente inviato da keiler Guarda i messaggi
visto che siete curiosi vi spiego in cosa consiste l'esercizio ^^
è una simulazione di una cascata elettronica.
In pratica un elettrone con una cerca energia quando attraversa un materiale perde energia in due modi: tramite energia di ionizazzione (circa costante ogni tratto X0) e tramite irraggiamento: quindi con l'emissione di un fotone.
A sua volta il fotone se è abbastanza energetico può decadere in una coppia elettrone- positrone, che però noi trattiamo come 2 elettroni visto che si comportano allo stesso modo in questo caso, oppure può essere assorbito dal materiale se la sua energia è sotto 1 Mev.
Quindi l'utente decide l'energia iniziale dell'elettrone ed il materiale (da qui dipende X0 e l'energia persa tramite ionizazzione). A questo punto si decide un passo dx < di X0 e si fa la simulazione e si misura l'energia persa (che dovrebbe ridare il valore iniziale) e la lunghezza percorsa dalle particelle.

Per questo la classe si chiama interact perchè sarebbe l'interazione delle particelle col materiale ^^
Nel tuo caso visto che hai un "unico" materiale (al netto dei parametri come X0) e diversi tipi di particelle ti conviene far si' che siano le varie sottoclassi di particelle ad implementare il comportamento opportuno.
In sostanza il metodo interact dovrebbe essere della classe particella; chi di dovere chiamera' per ogni particella tale metodo passandogli come parametro qualcosa (un oggetto Material ? ) tramite il quale possa fare le varie modifiche all'ambiente come aggiungere nuove particelle.
__________________
One of the conclusions that we reached was that the "object" need not be a primitive notion in a programming language; one can build objects and their behaviour from little more than assignable value cells and good old lambda expressions. —Guy Steele
marco.r è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-07-2010, 08:03   #23
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
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Messaggi: 53971
Anche io credo che sia la cosa migliore. Magari metterlo in particel come virtuale puro. E' un proprietà della particella. Diverso sarebbe stato se l'interazione fosse cambiata a seconda del materiale.
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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