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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 18-02-2009, 08:14   #21
coschizza
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Originariamente inviato da ministro Guarda i messaggi
non ho mai capito perchè fanno le edizioni a due dischi e non in dual-layer, sia per console che per PC..
????????
ma sono gia in dual-layer.
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Old 18-02-2009, 15:16   #22
Pashark
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L'Avatar di Pashark
 
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Originariamente inviato da lucatuning Guarda i messaggi
Francamente ho visto, giocato ed esaminato FM2, e non si può certo dire che "è brutto". Io ho sempre avuto solo Playstation, ma credo di essere abbastanza obbiettivo. Purtroppo uno dei difetti di xBox360 è la mancanza di un "disco" capiente quanto un bluray, perchè un gioco estremamente lungo e ricco si può mettere su di un Bluray anziche su di un Dual layer, ed in quel caso ci vorrebbero due DVD. Graficamente Gran Turismo 5 è ineguagliabile, vedere un Replay con 16 vetture che sfrecciano formando un lungo serpentone, dà veramente noia. Le 400 auto presenti in FM3 è un numero ragguardevole, non c'è che dire, ma il numero rimane inferiore gia ai precedenti GT che ne
contenevano un numero molto vicino a 500, senza considerare che nell'ormai Famigerato GT5 ce ne saranno circa 1000. Il GT5 Prologue presente ora su Playstation credo sia un prodotto ancora grezzo per essere messo a confronto con FM3, perchè l'unico aspetto che per ora può vantare è nel comparto grafico e nel Cockpit (dall abitacolo), e poi FM3 ancora non è uscito. In Gran Turismo ancora dobbiamo vedere tanti particolari, come Fari allo Xenon, Fiammate dagli scarichi, Sporco sulle vetture, Gare in Notturna, condizioni meteo variabili e i tanto attesi e promessi danni. Se tutto questo verrà mantenuto in Gran Turismo è scontato che FM2 indietro di anni luce rispetto a GT5.
Beh 500 di queste mille sono auto sconosciute anche a molti appassionati e diverse varianti da corsa, nonché modelli storici e macchine che alla fine non verranno mai utilizzate ma solo collezionate.

Una cosa che non dovrebbe essere difficile realizzare per questa generazione di console è la variabilità del tempo atmosferico durante una gara accoppiata ad un maggior numero di auto lungo il tracciato (16 sarebbe l'ideale).

I danni in FM2 erano implementati in maniera tutto sommato realistica, certo non da fisica dedicata o da effetti aderenti alla realtà, ma era tutto comunque ben integrato con il gameplay.

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Originariamente inviato da ministro Guarda i messaggi
non ho mai capito perchè fanno le edizioni a due dischi e non in dual-layer, sia per console che per PC..
????????
Sono già DVD-R9 DL, e poi a due dischi non c'è quasi nulla in commercio.
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Old 18-02-2009, 15:33   #23
ciocia
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L'Avatar di ciocia
 
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Messaggi: 12847
100 tracciate e 400 vetture...
Ma sono l'unico che si accontenterebbe di 10 tracciati e 20 vetture, ma resi perfettamente al dettaglio e ben diversificati?
Per imparasi a dovere 1 circuito ci vuole parecchio tempo. Per conoscere 1 vettura e se la si vuole settare, ci vuole altrettanto tempo....tutto questo per 1 auto e 1 circuito..

Boh, saranno gusti miei...sara' che l'ultimo gioco di corse che veramente ho dato tutto e' stato il vecchissimo gp2: 1 monoposto e una decina di circuiti dove limare i centesimi.

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Old 18-02-2009, 18:36   #24
leoneazzurro
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Originariamente inviato da El Roy Guarda i messaggi
Ma vergognati. Un gioco di corse che non ha la visuale interna che senso ha. Ma che si corre seduti sulla capotte o sul cofano o sul paraurti?

Ma dico ci hai almeno giocato un pò a GT. Tu non sai nemmeno di cosa parli. Tanto per fare un esempio, quando vedi i replay sembra di vedere una gara dal vivo visto che le auto vanno alla velocità a cui devono andare e non sembrano delle astronavi impazzite. Anche a detta di altri amici che hanno xbox e hanno giocato a FM2 quando vedono GT5 rimangono a bocca aperta per la fedeltà delle auto e dei dettagli.

Ti ricordo che GT5 è seguito dalla parola "Prologue" che vuol dire: solo un assaggio. E mi ci sto divertendo un mondo "online" senza pagare una cippa di abbonamento visto che è gratis (il prologue l'ho preso usato a 20 Euro). Con volante Driving Force GT della Logitech, poi, è uno spasso. Figurati quando uscirà la versione finale di GT5: a FM3 se lo pappa a colazione (e poi lo spara fuori con un rutto bestiale). Con la miriade di macchine che GT5 avrà a disposizione te le farai fritte le 400 macchine clone che avrai in FM3.

Ciao vado a farmi una luuuuunga sessione online con GT5 Prologue
Non è un bel modo di porsi. Ammonizione

Quote:
Originariamente inviato da andreafitta Guarda i messaggi
che figo che sei.. ma di un po' vinci qualcosa se gt5 viene eletto gioco dell'anno?
non ti rivolgi a me quando dici ma vergognati ma sei talmente maleducato e irritante che li fai girare pure a me i coglioni. intanto ti segnalo.
Reagire in questo modo alla provocazione è fuori norma. Non è consentito "farsi giustizia da sè" nè replicare con insulti. Sospeso 2 giorni.
__________________
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Old 18-03-2009, 19:50   #25
(THE REAL) Neo
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L'Avatar di (THE REAL) Neo
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Treviso
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Mah...

Personalmente non ho mai provato Gran Turismo,tranne in qualche occasione ma sono passati anni...non posso confrontare i titoli.
Posso affermare,però,da appassionato di giochi di guida (su Xbox e 360),che Fm e Fm2 sono giochi molto buoni,anche se non condivido affatto l'uscita così imminente di Fm3,semplicemente perchè E' TROPPO PRESTO!
Insomma,il 2 mi è sembrato un remake dell'1,auto nuove,qualche pista in più (...o in meno?? Hanno tolto le gare point-to-point tipo Hill Climb ecc..),grafica migliorata,ma poi?
Io vorrei più realismo,nel senso che se elaboro una Golf con corpi farfallati singoli e iniettori maggiorati,come minimo mi aspetto fiammate dallo scarico in rilascio!!
Non parliamo poi delle condizioni meteo,quando si compra la licenza per usare un determinato circuito su un gioco,bisogna comprarla anche per il relativo circuito bagnato????
Non capisco...con tutte quelle variabili che gestiscono le auto,vuoi dire che non potevano far piovere e togliere un buon 35 % di aderenza alle gomme??
C'era la pioggia perfino in TOCA RACE DRIVER...
La visuale interna sarebbe una pretesa grossa vista la mole di modeling che bisognerebbe effettuare per ogni vettura,allora perchè non attendere un'altro anno prima di pubblicare Fm3,e farlo uscire completo di visuali interne??
Ecco la risposta...stà tutto nel marketing...a natale verrà venduto di più,completo o non che sia...
Poi un'altr cosa che proprio non mi và giù è che faranno uscire ogni 3 mesi un circuito nuovo e poi ogni mese 10 vetture aggiuntive...MA CHE SENSO HA???
Io compro il gioco?? Lo pago?? Voglio tutte le auto e le piste!!
Perchè le devo comprare on-line dopo qualche mese??
Semplice...tutta una manovra di mercato...
__________________
Motherboard: Asus Rog Maximus XI Hero Wifi / Cpu: Intel i9 9900K / Ram: 32 Gbyte G.Skill Ddr4 3200 / GPU: Evga RTX 3080Ti FTW3 Ultra / Case: Cooler Master H500 / PSU: Evga Supernova G3 750W / Cooler: Noctua Nh-U12A / Monitor(s): 3x AOC G2790PX (5760x1080 with Nvidia Surround)
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Old 20-03-2009, 15:26   #26
entanglement
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Città: ...dove Sile a Cagnan s'accompagna...
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avrebbe senso se e solo se ne facessero una bella versione PC
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