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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 24-07-2005, 10:07   #21
jacopastorius
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Originariamente inviato da Korn
ma vaffanzum mica me ne ero accorto che è del paleolitico
eheh..
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Old 24-07-2005, 10:33   #22
fek
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Originariamente inviato da Leron
a me piacerebbe sapere allo stato attuale come son messe le opengl per la programmazione di giochi: hanno recuperato il terreno perduto?
OpenGL?

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Originariamente inviato da Korn
ci si scanna su tutto cmq per i giochetti che giravano in entrambi le modalità ogl era migliore, ma ormai non ne fanno più a sta maniera, doom3 dicono faccia graficamente schifo farcry dicono sia il non plus ultra, fek è pro-bill quindi non statelo a sentì bonanotte!
Per essere precisi sono pro-bill, pro-apple, pro-nvidia o pro-ati a seconda del fanboy con cui parlo

Ma sono certo che tu al contrario sei molto equilibrato e obiettivo e saprai spiegarmi con dovizia di particolari le differenze fra d3d e ogl e dove una e' migliore dell'altra e tutti faranno bene a starti a sentire, giusto?
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Old 24-07-2005, 10:59   #23
Korn
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assolutamente non sono in grado, so che il2 certi dettagli non c'erano descent era visibilmente migliore certo magari per scelte di programmazione cmq sia STAVO SCHERZANDO
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Old 24-07-2005, 11:11   #24
fek
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Originariamente inviato da Korn
assolutamente non sono in grado, so che il2 certi dettagli non c'erano descent era visibilmente migliore certo magari per scelte di programmazione cmq sia STAVO SCHERZANDO
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Old 25-07-2005, 09:14   #25
heavymetalforever
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Allora,
visto che si discute di render qual'e' meglio qual'e' peggio posso solo dire alcune cose:

- OpenGl è meglio per la leggerezza. Vi faccio subito un esempio. Quando è uscito il Geforce1, con il tanto acclamato T&L io avevo un K6-2 350, e mi sono detto: "ah che bello, ora gioco a tutto tanto fa tutto la scheda e il processore sicuramente gli sta dietro". Si, come no.
Spendo 600.000 lire arrivo a casa monto la scheda metto F12000, scatta peggio di prima con la riva TNT da 16 MB.
Inutile dire che ero a dir poco disperato, questo in direct3d (F12000).
Lancio Quake III (in OpenGL) e - meraviglia delle meraviglie - il gioco gira alla massima risoluzione (cosa che prima con la Riva scattava in continuazione)... quindi la Geffo1 in effetti dava i suoi frutti, SOLO in Opengl pero'. Quando cambiai con un duron 800 la situazione cambio' drasticamente e giocai a tutto anche in Direct3d.
Secondo me l'OpenGL riesce a dipendere meno dal processore, in sostanza, e a ottimizzare di piu' il gioco con framerate molto piu' elevati rispetto a Direct3d.

Altro esempio: quando avevo l'Athlon 1000 thunderbird, che scaldava notevolmente, quando giocavo a UT usciva dal gioco causa temp troppo alta, in OpenGl tutto liscio, come mai? Forse perchè l'OpenGL sollecita meno la CPU, e fa fare molto di piu' alla scheda video.

I fps sono molto piu' elevati del direct3d (almeno io parlo del periodo Athlon 1000, poi i giochi in OGL sono pochi) pero' secondo me è molto meglio OGL.

Bye
__________________
My PC: DFI LanParty Ultra SLI Opteron 170@2650mhz; 4X1GB G-Skill PC4000 3-4-4-7 2T@265mhz 2X250 Western Digital Sata Raid 0; Nvidia 8800GT Creative X-FI Extreme Music; Plasma LG 42''. LA MOTO E L'HEAVY METAL SONO LIBERTA'.
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Old 25-07-2005, 09:21   #26
Leron
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Originariamente inviato da Raven
Che... ti sei dato all'archeologia?!
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Old 25-07-2005, 09:36   #27
Maury
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Ci sn cascato pure io
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PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 25-07-2005, 09:39   #28
G-DannY
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Meglio OGL o D3D?

Nessuno dei due... RIVOGLIO LE MITICHE GLIDE!!!


Che ricordi, ai tempi in cui avevo la mitica Monster3D...


3DFX sempre nel cuore...





P.S. Ammazza che 3d vecchio
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Old 25-07-2005, 10:52   #29
Nemios
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Il bello delle OpenGL è che se fanno un gioco utilizzando queste librerie quasi sicuramente presto o tardi è giocabile anche su altre piattaforme tramite patch, installer o cose simili. Vedi appunto Quake1/2/3, Doom3, UT99/03/04, Shogo, Descent3 ... poi è vero, se ci sono sviluppatori che ci si dedicano li fanno anche con altri titoli, vedi la Aspyre che converte diversi titoli D3D per Mac.
__________________

Notebook: Ryzen 5 3500U, 12GB DDR4, Radeon Vega 8, Linux Mint Debian Edition e Windows 10 Home (Lenovo IdeaPad 3 15ADA05) (morto )
Console : Nintendo Wii, Nintendo 2DS, Sony PS4
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Old 25-07-2005, 15:21   #30
Jon Irenicus
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Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16068
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Originariamente inviato da G-DannY
Meglio OGL o D3D?

Nessuno dei due... RIVOGLIO LE MITICHE GLIDE!!!


Che ricordi, ai tempi in cui avevo la mitica Monster3D...


3DFX sempre nel cuore...





P.S. Ammazza che 3d vecchio

Col mio vecchio P2 350 la mia monster3d 2 andava circa come la geppo2 mx 400 con Unreal\UT... Che bei ricordi...
__________________
System of a Mario
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Old 25-07-2005, 16:02   #31
TheZeb
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Città: VERONA
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ma che vuol dire sto thread?

ci sono giochi completamente sviluppati per il direct3d (quasi tutti ormai) e altri in opengl.. vedi i i vari quake e doom3 per ultimo.. poi viene usato spesso dx perchè è più facile da programmare rispetto l'opengl... che cmq è in pista da più tempo e rimane sempre un ottimo render... poi non saccio...

Ps.. eggià le Glide rullavano da paura
__________________
Thezeb@PSN "I POTENTI INFINE CADRANNO E DIVENTERANNO POLVERE NEL VENTO" ** GoT
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Old 08-08-2011, 19:14   #32
Lyzen
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Scusate se resuscito questo topic mummificato ma com'è possibile che un gioco come brink che usa l'opengl vada con prestazioni basse rispetto a un crysis 2 o dirt3 che vanno molto meglio?

Alla fine tra i 2 quale conviene?
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Old 08-08-2011, 20:38   #33
javaboy
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Originariamente inviato da Lyzen Guarda i messaggi
Scusate se resuscito questo topic mummificato ma com'è possibile che un gioco come brink che usa l'opengl vada con prestazioni basse rispetto a un crysis 2 o dirt3 che vanno molto meglio?

Alla fine tra i 2 quale conviene?
Le scarse prestazione di brink non dipendono certo dal fatto che usa opengl.

Opengl è una libreria che fornisce funzioni grafiche di basso livello.

Ad esempio glTexImage2D per specificare una texture. Direct3d fornisce delle funzionalità analoghe.
Si tratta di funzioni che permettono di creare texture con diversi parametri, o creare dei buffer che contengono vertici da disegnare o appunto le funzioni che si occupano del disegno.
Direct3d è preferita dagli sviluppatori per questioni di standardizzazione ma non ci sono differenze significative
di performance...

Esistono tante leggende in merito, ad esempio che le opengl sarebbero adatte a giochi ambientati in spazi chiusi (perchè la gente si ricorda di doom 3) ma in realtà quello che si può fare con le opengl si può fare in direct3d e viceversa. Ovviamente con performance simili.

Possono certamente esserci dei casi in cui ci sono differenze di performance ma questo dipende dal gioco e dal driver video utilizzato. Non si può generalizzare e dire che una libreria sia meglio dell'altra.

Ultima modifica di javaboy : 08-08-2011 alle 20:58.
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