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#21 |
Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 46
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robertino pvt pls leggi
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 16504
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Ma.. queste più che esigenze di gioco sono fissazioni mentali..a meno che tu non abbia un occhio supersviluppato
![]() Scherzi a parte un gioco a 60 fps ha già una fluidità perfetta,poi la risoluzione che utilizzi non è adatta per una 9800gx2..sarebbe davvero una spreco! Se da come ho capito possiedi già una 8800gtx ultra non la cambiare perchè con quel monitor è già troppo ![]()
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10 |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 3099
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Quote:
![]() dai stavo scherzando, non te la prendere ma le tue affermazioni non hanno fondo... ![]() |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 33270
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Interessante discussione che secondo me va approfondita. Ho visto che tutti confondono il refresh con gli fps e sinceramente non trovo stupido il volere i 250fps anche se sono tanti. Per capire il legame tra refresh e fps dovete pensare il refresh come la luce strobo e gli fps come l'evento da guardare. Più alti sono gli fps risp al refresh più fluida sara l'azione percepita secondo me.
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HOME PC ® by ilratman: Antec DP301M, i7 12700, 32GB ddr4 corsair pro, Inno3d RTX 3060ti 8gb, ssd samung 980. DELL 2709W. LAVORO: Un portatile del cavolo con 32GB di ram e la Irisxe
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 312
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Azz io ho sentito che a 250 FPS implode la retina e fonde la cornea
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 33270
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Quote:
![]() pensala come vuoi e ridici pure sopra male non fa di certo ma dovresti ragionare un pochino prima di parlare per partito preso. usa uno strobo per vedere un evento veloce e poi ne riparliamo sinceramente non ho voglia di far capire a chi non lo vuole. poi sono daccordo che avere 250fps non velocizza nulla ma rende la percezione dell'azione molto ma molto fluida pur se più dei frame dovuti al refresh non riusciamo a vedere.
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Roma
Messaggi: 8680
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Quote:
I monitor vengono normalmente specificati per frequenze quali 56, 60, 72 o 80 Hz. Alle frequenze più elevate corrisponde una maggiore fluidità del movimento, tuttavia questo valore NON dipende dal monitor ma dalla scheda video del vostro PC. Il monitor deve solo essere in grado di sopportare il carico di lavoro imposto dalla scheda video" "Il VSync ha a che fare con il Refresh dello schermo. Quando avete acquistato il monitor del vostro computer tra i vari parametri, oltre al dot pitch e alla risoluzione massima avrete sicuramente tenuto in considerazione il Refresh Rate o anche Frequenza di Aggiornamento. Questa frequenza (espressa in Hertz com’e’ naturale che sia) indica il numero di volte che lo schermo viene ridisegnato in un secondo. La maggior parte dei monitor di fascia media ha un refresh rate compreso tra 60 e 85 Hertz, vuol dire che il gioco che segna 140 FPS (frame per secondo) sta barando? Come fa a disegnare 140 frames al secondo se lo schermo può fisicamente visualizzarne solo 60? La risposta è semplice: il VSync è disabilitato. Cosa vuol dire ciò? Vuol dire che il gioco in questione una volta dato ordine all’acceleratore di disegnare una determinata scena non attende che effettivamente tale operazione sia terminata e gli invia già il prossimo frame. Questo può essere causa dei cosiddetti “tearing effects” cioè dell’effetto di “instabilità” dell’immagine dovuto proprio al fatto che il gioco tenta di scrivere la nuova scena PRIMA che sia effettivamente finito il disegno di quella precedente. E’ possibile aggirare questo problema? Una soluzione è quella di abilitare il VSync."
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Case : CM690 II Advanced Nvidia Edition ![]() |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 312
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IlRatman io non mi riferivo mica al tuo esempio dello strobo, ma alla necessità quasi di avere 250fps per giocare, mi sembra del tutto inutile e visto che è l'essere umano ad usare il pc dobbiamo riferirci ai suoi valore di percezione e reattività IMHO 60fps o 250fps la differenza è insulsa a livelli di giocabilità, posso solo capire 80 Fps per non stare al limite dei 60 ma un pò sopra, ma tutto il resto non apporta nessun miglioramento. E poi non è mica detto ke tu debba convincermi delle tue idee, gioca pure a 250fps se ti fa sentire meglio.
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 3099
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beh se parliamo di stare sopra il limite dei 60 fps per un discorso di evitare i rallentamenti, allora sarei pure daccordo. Ma 250 sarebbero cmq un'esagerazione...
basterebbe stare sui 100 anche 150 fps a dire tanto ed anche nelle scene più concitate non avremmo problemi...e fin qui quoto in pieno. Ma dire che voglio stare sui 250 fps per poter sparare più colpi al minuto con un mitra è una barzelletta...da questa affermazione si deduce che il nostro amico non ha proprio idea di cosa siano gli fps...tutto qua |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Messina
Messaggi: 548
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ehm... l'autore del thread ha ragione. io gioco a call of duty 2 e c'è una piccola ma visibile differenza di frequenza di colpi tra uno che fa 65fps e uno che ne fa 250... lo dico per esperienza perchè ho giocato questo gioco con 2 miei pc diversi. prima col vecchio, poi col nuovo, e la differenza si vede, a parte il fatto che vedi gli altri player che sparano più veloci di te. ma comunque per raggiungere più fps basterebbe qualche impostazione in console...
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#31 |
Senior Member
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Roma
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l'autore del topic ha parlato di un particolare presente in COD4 giocando online che a quanto pare permette di effettuare salti piu alti fissando il framerate sopra i 125fps....sinceramente una cosa del genere io la considero un bug....cmq riducendo tutti i dettagli del gioco si possono tranquillamente raggiungere framerate elevatissimi....guardate qua quando sono riuscito a raggiungere(come picco massimo)
LOL ![]()
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