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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3551
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praticamente negli fps, quando ti giri di 360° orizzontalmente....cioè lo spazio che devi far percorrere al mouse per far girare il tuo personaggio di 360°
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Regione FVG
Messaggi: 28768
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ecco e allora vedi che il discorso si complica? x esempio io gioco a GRAW2 e in questo gioco c'è anche un slider che si chiama sensibilità mouse 3D il quale ti consente di gestire il movimento a 360° ... con poco o tanto ... quindi in questo caso il discorso senser nn dipende dal mouse ... o perlomeno è gestito in maniera diversa ... provate e ditemi ...
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#24 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Milano - Udine
Messaggi: 3159
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Se posso dire... fa abbastanza schifo come design!
![]() Mi piacerebbe provarlo, ma rimarrò fedele al G7! ![]() |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Regione FVG
Messaggi: 28768
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2147
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Puoi dirlo forte
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i5-7500, Asrock H270M Pro4, Kingston DDR4 2133 16GB C14, Enermax Triathlor ECO ETL450AWT-M, SSD M.2 Samsung 950PRO 512GB, Dell 2408WFP |
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#27 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Bologna
Messaggi: 4229
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![]() ![]() (tanto che ormai ho pure un file "solita_tiritera.txt" su cui ho salvato le risposte più frequenti ![]() Dal solito file ![]() Per la questione lowsenser-highsenser.. non c'è una regola precisa, in generale puoi vedere come muovi il mouse quando giochi: Highsenser: tendenzialmente muovi il mouse con le dita o al massimo col polso per grossi spostamenti (es 360°), tenendo il braccio fermo. Lowsenser: per fare un movimento "medio" (che so, girare la visuale di 90°) non ti basta muovere il polso, ma devi muovere anche l'avambraccio Quote:
Il fatto che ci siano mouse più adatti a highsenser e altri a lowsenser dipende dalla tecnologia utilizzata dal mouse (come diceva Blashyrkh, gli ottici sono meglio per lowsenser e i laser per highsenser), e da forma ed ergonomia. Infatti un mouse grosso ed ergonomico (g5, deathadder, habu, ecc..) è più comodo da impugnare con tutta la mano, e limita i movimenti delle dita, quindi è più adatto a un lowsenser, che muove il mouse con tutto il braccio. Un mouse basso e meno ergonomico invece (copperhead, g9), è più comodo da spostare con le dita (lasciando loro maggiore libertà di movimento) tenendo la mano ferma, quindi è più adatto a un highsenser. |
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#28 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Milano - Udine
Messaggi: 3159
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Dipende tutto da che gioco uno fà... certo è che... quando mi voglio sedere sulla scrivania, voglio dire.. OGNI VOLTA CHE MI SIEDO... oooh... guarda che bel mouse, guarda qua che bella tastiera... andiamo a ownare un pò di niubbi... e non: "ma cos'è quel coso nero... devo toccarlo?"
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Regione FVG
Messaggi: 28768
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@ lonherz: no, in graw2 c'è proprio la possibilità di settare la sensibilità 3D che è proprio quella che ti permette di girare "l'omino" più o meno rapidamente ... se setti al max in un cm. giri di 360° ... poi c'è anche la sensibilità classica ... ma è un'altra cosa ... se ho un pò di tempo poi ti faccio un screen ...
![]() @ neo: asd! |
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#30 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Bologna
Messaggi: 4229
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3551
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poi bisogna vedere quanti sono i tanti a cui piace un mouse neutro...io sinceramente so che, almeno la maggior parte dei progamers, preferiscono mouse slider, anzichè i flicker tipo il copperhead...ma a prescindere da questo, un mouse ergonomico può benissimo essere usato con le dita, se ben strutturato...ad esempio il revolution io lo uso con le dita ed è comodissimo
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Regione FVG
Messaggi: 28768
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Quote:
![]() ho appena formattato e questi sono i valori default del gioco ... io li avevo personalizzati un attimo mettendo 0,65 (in modo di fare i famosi 360° + rapidamente) e 0,95 come sensbilità ... ma credo che lascerò a 1,00 ... diciamo che il mio problema è che spesso girandomi qua e la devo proprio materialmente alzare il mice x "raddrizzarmi" il polso ... |
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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SCAMBI EFFETTUATI CON: diventano troppi...nn entrano piu!!! |
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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Messaggi: 28768
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cmq tu intendi cm. in linea orizzontale vero? |
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3551
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gli slider sono i mouse adatti ai giocatori lowsens,adatti ai lunghi spostamenti col braccio.
i flicker sono quelli per gli highsens, adatti a movimenti brevi effettuati per lo più con le dita. vabbè poi le varie differenze le hai già lette negli altri post...
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#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3551
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cmq, a prescindere dallo slider del gioco, nn devi superare la sensibilità massima del mouse, perchè avresti movimenti imprecisi. insomma puoi fare 360° in un millimetro, ma avresti movimenti imprecisissimi se il mouse nn "regge" quelle velocità. aumentare la sensibilità dal gioco nn rende il mouse + preciso. nn so cmq quella sensibiltà 3d a cosa si rifersice
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#38 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Sostanzialmente come "scocca neutra" intendevo una scocca da mouse flicker (a proposito grazie per l'arricchimento lessicale, non conoscevo sti due termini ![]() Quote:
Che poi un mouse ergonomico possa essere usato anche con le dita è vero, ma un mouse fatto apposta dovrebbe comunque essere meglio.. Io avevo provato il vx revolution, ricordi? comodo era comodo senza dubbio, ma per come lo impugno io in-game, non era adatto, mi limitava i movimenti, in particolare del pollice, mentre si è rivelato perfetto per me il copperhead. |
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#39 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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non cominciare ad usare sliders e flickers che è più il tempo che perdi a spiegare alla gente il significato che quello di arricchire il contesto, è un consiglio che ti do... spassionatamente
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#40 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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