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Old 18-06-2007, 22:31   #21
coschizza
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io nn ho capito ma cosa centra lxbox live con il karma di fallout3?
volevano dire che la maggiorparte degli obiettivi sbloccabili (i famosi punti Gdei giochi per la 360) sono legati ad attività correlate al karma.
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Old 18-06-2007, 22:48   #22
icoborg
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volevano dire che la maggiorparte degli obiettivi sbloccabili (i famosi punti Gdei giochi per la 360) sono legati ad attività correlate al karma.
anvedi che confronti osceni
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Old 18-06-2007, 23:17   #23
jpjcssource
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BOH! Confido sempre in un bel gioco basato sull'universo di fallout ma senza turni, senza action points, NON SARA' FALLOUT, mi pare una cosa abbastanza chiara....ma poi cazzo spiegatemi che senso avrebbe spendere tutti quei soldi per comprare interamente il marchio di fallout per poi prenderlo e stravolgerlo completamente, tanto valeva creare un universo dall'inizio.....è una cosa in cui non trovo un senso logico!!!
Una community cosi fervida dopo anni dall'ultima release penso di non averla mai vista, ora prendere e stravolgere tutto sarebbe un grosssssssssssso errore, ripeto, soldi buttati che potevano spendere per creare un universo loro (senza stimpack, nuka cola, pull rings e faccine varie).....
Si capiva benissimo che col motore di oblivion, seppur modificato, non poteva venire fuori un gioco con una visuale isometrica, comunque turni e action points potrebbero essere implementati anche con la 3a persona.....



Deus Ex IW è stato un fiasco (non a livello commerciale ma a livello di confronto) solo perchè doveva essere IL seguito del più grande gdr/fps di sempre, se avesse avuto un altro nome sarebbe stato definito un ottimo gioco, la storia era proseguita in maniera molto interessante e aveva una struttura stealth favolosa ma chiamandosi DEUS EX non ha retto il confronto.....un pò il rischio che corre bethesda ora, facciano bene i conti......
Capisco perfettamente il tuo disappunto visto che sei un vecchio fan della serie, ma (IMHO) Bethesda ha comprato Fallout, perchè pensa che l'idea di fondo di quel gioco sia geniale e che possa diventare un gioco di successo di massa.
Dico successo di massa perchè i primi due fallout erano tanto geniali quanto fatti per un pubblico che è sempre più di nicchia, soprattutto di questi tempi, Bethesda vuole creare un compromesso fra la genialità ed i fasti dei vecchi capitoli ed un gameplay che riscuota un successo molto alto in un pubblico ampio.
Sicuramente non seguirà pedissequamente le orme di Interplay e Black Isle Studios, i vecchi sviluppatori della saga, che, nel voler perseguire il gioco di nicchia, sono finiti quasi in bancarotta.

La community dei vecchi fan come te è più che fervida, ma numericamente è abbastanza irrilevante dal punto di vista commerciale (per fare un confronto forzato stanno facendo quello che fa nintendo in questi mesi, si smarcano in parte dallo zoccolo duro della clientela storica, relativamente esigua numericamente, ma sempre presente, per ampliare enormemente la clientela anche con persone che fino ad ora non sapevano nemmeno cosa era un videogioco).
Bethesda, soprattutto a partire da Oblivion ha deciso di adottare una nuova politica commerciale, se anche gli appassionati di RPG possono storcere un pò il naso per il gameplay dei loro giochi, essi sono perfettamente fruibili anche da gente che fino ad allora non si era mai cimentato in giochi così profondi e complessi.
La maggior parte della gente che non ha mai giocato ad un RPG rimarrebbe quasi terrorizzata davanti al gameplay ed all'interfaccia dei due primi fallout.

Se non lo hai ancora visto ecco il filmato della prima versione di Fallout 3, prima che venisse acquistato da Bethesda, la quale ha praticamente accantonato il lavoro già fatto ed ha ricominciato da zero

http://download.gametrailers.com/gt_...letechdemo.wmv
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Ultima modifica di jpjcssource : 18-06-2007 alle 23:26.
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Old 19-06-2007, 08:45   #24
giorgio666
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Per carità se lo fanno FPS sarà il più grande flop della storia
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Old 19-06-2007, 09:46   #25
jpjcssource
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Per carità se lo fanno FPS sarà il più grande flop della storia
Non sarà così
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Old 19-06-2007, 10:18   #26
Pozz
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basta vedere quanto a venduto oblivion...
ma non sono le vendite che fanno di un gioco un degno sequel
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Old 19-06-2007, 10:20   #27
jpjcssource
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basta vedere quanto a venduto oblivion...
ma non sono le vendite che fanno di un gioco un degno sequel
Assolutamente no, ma fra Morrowind ed Oblivion, per Bethesda è meglio il secondo perchè ha venduto di più
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Old 19-06-2007, 10:25   #28
porcellino94
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mmmmh...

mi sono fatto una brutta idea sui giochi programmati dalla bethesda dopo aver visto il gioco dei pirati dei caraibi, ma vedo che questa se la sono fatta in molti...
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Old 19-06-2007, 10:28   #29
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mi sono fatto una brutta idea sui giochi programmati dalla bethesda dopo aver visto il gioco dei pirati dei caraibi, ma vedo che questa se la sono fatta in molti...
Cosa centra Bethesda con il gioco dei pirati dei caraibi? Quale gioco intendi? Bethesda non ha mai sviluppato nulla del genere
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Old 19-06-2007, 11:24   #30
mau.c
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Cosa centra Bethesda con il gioco dei pirati dei caraibi? Quale gioco intendi? Bethesda non ha mai sviluppato nulla del genere
sea dogs... io non l'ho trovato malaccio, per un po' mi ci sono divertito... comunque era una delle prime cose che hanno fatto poi hanno migliorato molto
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Old 19-06-2007, 11:27   #31
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sea dogs... io non l'ho trovato malaccio, per un po' mi ci sono divertito... comunque era una delle prime cose che hanno fatto poi hanno migliorato molto
Ah ecco, non lo conosco, comunque sicuramente non ha nessuna attinenza con la saga Disney
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Old 19-06-2007, 13:52   #32
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Capisco perfettamente il tuo disappunto visto che sei un vecchio fan della serie, ma (IMHO) Bethesda ha comprato Fallout, perchè pensa che l'idea di fondo di quel gioco sia geniale e che possa diventare un gioco di successo di massa.
Dico successo di massa perchè i primi due fallout erano tanto geniali quanto fatti per un pubblico che è sempre più di nicchia, soprattutto di questi tempi, Bethesda vuole creare un compromesso fra la genialità ed i fasti dei vecchi capitoli ed un gameplay che riscuota un successo molto alto in un pubblico ampio.
Sicuramente non seguirà pedissequamente le orme di Interplay e Black Isle Studios, i vecchi sviluppatori della saga, che, nel voler perseguire il gioco di nicchia, sono finiti quasi in bancarotta.

La community dei vecchi fan come te è più che fervida, ma numericamente è abbastanza irrilevante dal punto di vista commerciale (per fare un confronto forzato stanno facendo quello che fa nintendo in questi mesi, si smarcano in parte dallo zoccolo duro della clientela storica, relativamente esigua numericamente, ma sempre presente, per ampliare enormemente la clientela anche con persone che fino ad ora non sapevano nemmeno cosa era un videogioco).
Bethesda, soprattutto a partire da Oblivion ha deciso di adottare una nuova politica commerciale, se anche gli appassionati di RPG possono storcere un pò il naso per il gameplay dei loro giochi, essi sono perfettamente fruibili anche da gente che fino ad allora non si era mai cimentato in giochi così profondi e complessi.
La maggior parte della gente che non ha mai giocato ad un RPG rimarrebbe quasi terrorizzata davanti al gameplay ed all'interfaccia dei due primi fallout.

Se non lo hai ancora visto ecco il filmato della prima versione di Fallout 3, prima che venisse acquistato da Bethesda, la quale ha praticamente accantonato il lavoro già fatto ed ha ricominciato da zero
Anche se fallout non aveva il seguito di tifosi che hanno avuto altri giochi, l'hanno comprato lo stesso in tanti, un bel numero di persone, non proprio una nicchia....comunque per il resto la penso come te, al giorno d'oggi giochi in quello stile non ne faranno più (magari qualche piccolo sviluppatore indipendente) con visuale isometrica etc etc. perchè i tempi sono cambiati e la gente vuole robe meno complicate....il perchè mi sfugge comunque è così.
Continua a sfuggirmi il vero motivo per cui abbiano speso un sacco di $ per il marchio....ci potrà vedere quello che gli pare ma (per come la vedo io) che senso ha comprare un marchio di un tipo per poi transformarlo in un simil-clone di centinaia di altri gdr? Spenderesti ad esempio 10 milioni di $ per comprare i diritti di Need for Speed per poi farne una simulazione alla GTR? Che senso ha? O_O

Meglio spenderli per fare qualcosa di originale allora (una volta tanto aggiungo)!

Comunque un gdr con visuale alla KOTOR ce lo vedo pure, con le peculiarità di fallout etc etc ma di sicuro non in prima persona, sarebbe un grande sbaglio.....

Ah, ti ribadisco il flop che ha fatto eidos, ion storm e compari con Deus Ex IW, tutto per facilitare il gameplay e andare sulla grafica tosta....

PS: ho giocato la versione alpha di van buren mesi e mesi fà
__________________
War....War never chaNges.... - There is sex. Then there is deuS EX. (cit)
Il mio video di TMN \ tHe MaNiaC (GTAIV)
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Old 19-06-2007, 14:07   #33
jpjcssource
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Anche se fallout non aveva il seguito di tifosi che hanno avuto altri giochi, l'hanno comprato lo stesso in tanti, un bel numero di persone, non proprio una nicchia....comunque per il resto la penso come te, al giorno d'oggi giochi in quello stile non ne faranno più (magari qualche piccolo sviluppatore indipendente) con visuale isometrica etc etc. perchè i tempi sono cambiati e la gente vuole robe meno complicate....il perchè mi sfugge comunque è così.
Continua a sfuggirmi il vero motivo per cui abbiano speso un sacco di $ per il marchio....ci potrà vedere quello che gli pare ma (per come la vedo io) che senso ha comprare un marchio di un tipo per poi transformarlo in un simil-clone di centinaia di altri gdr? Spenderesti ad esempio 10 milioni di $ per comprare i diritti di Need for Speed per poi farne una simulazione alla GTR? Che senso ha? O_O

Meglio spenderli per fare qualcosa di originale allora (una volta tanto aggiungo)!

Comunque un gdr con visuale alla KOTOR ce lo vedo pure, con le peculiarità di fallout etc etc ma di sicuro non in prima persona, sarebbe un grande sbaglio.....

Ah, ti ribadisco il flop che ha fatto eidos, ion storm e compari con Deus Ex IW, tutto per facilitare il gameplay e andare sulla grafica tosta....

PS: ho giocato la versione alpha di van buren mesi e mesi fà
Ovvio che poi a qualcuno vada male

Com'era la versione alpha visto che l'hai potuta provare?
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Old 19-06-2007, 17:24   #34
indio68
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Bethesda ha a che fare (ma forse come producer) con Pirates of the carribean...un gioco carino , ma dai controlli penosi.
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Old 19-06-2007, 19:46   #35
Versalife
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Ovvio che poi a qualcuno vada male

Com'era la versione alpha visto che l'hai potuta provare?
Se non sbaglio poco tempo fà qui su HU c'era un link ad una versione di van buren, l'alpha che ho provato io che era già in stallo da un bel pezzo.....scattosa comunque, scattosa da matti con un x2 3800 e una x1800xt...te la linko!

http://www.nma-fallout.com/forum/dlo...le&file_id=892

Ah ecco, qui l'hanno ridotta a demo, l'alpha che avevo provato io era un pò più lunga ma molto spezzettata e buggata, infatti sto demo si concentra sul pezzo meno buggato di tutto il gioco!
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Old 19-06-2007, 19:47   #36
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Se non sbaglio poco tempo fà qui su HU c'era un link ad una versione di van buren, l'alpha che ho provato io che era già in stallo da un bel pezzo.....scattosa comunque, scattosa da matti con un x2 3800 e una x1800xt...te la linko!

http://www.nma-fallout.com/forum/dlo...le&file_id=892

Ah ecco, qui l'hanno ridotta a demo, l'alpha che avevo provato io era un pò più lunga ma molto spezzettata e buggata, infatti sto demo si concentra sul pezzo meno buggato di tutto il gioco!
Grazie mille
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Old 19-06-2007, 20:17   #37
Drest
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a me pirates of the carribean: the curse of the black pearl è piaciuto molto, benchè avesse alcune pecche.

la disney ha comprato sea dogs e ci ha appiccicato sopra la black pearl (il resto non centra nulla).

ma che pirates fosse un bel gioco non ci piove.

riguardo a fallout, pietra sopra.
verrà fuori una merdata per console.

che triste che sta diventando il panorama del gioco....MMORPG in cui servono 6 mesi per arrivare all'end game e giochi in cui il 90% del budget è speso nel motore grafico, su console.

bella me*da
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