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Old 28-05-2007, 18:47   #21
*sasha ITALIA*
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Originariamente inviato da Murakami Guarda i messaggi
Del sixaxis si potrà dire che non è innovativo, che è inadatto a molte tipologie di giochi, ma non che non è preciso: il gioco delle paperelle è lì a testimoniarlo, il controllo che permette è millimetrico.


IMHO non è una questione di sensibilità ma di calcolo in base ad un'ipotetico "perno": non avendo un punto di riferimento il controller ricrea il movimento ma gli errori sono dietro l'angolo.. mettiamo caso che tu lo stia impugnando a mò di volante. Sterzi tutto a destra e lo giri su se stesso. E lui che fa? A differenza di una normale levetta analogica che se rilasciata torna in posizione zero, il wiimote non lo fa! Vorrei proprio vedere una simulazione rallystica seria su wii.. dubito fortemetne che ci sarebbe la stessa sensibilità ad esempio in manovre come il drift!

EDIT io parlo del Wiimote

Ultima modifica di *sasha ITALIA* : 28-05-2007 alle 18:50.
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Old 28-05-2007, 18:49   #22
BTinside
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mai usato i sensori del STICAZZIX. Il pad nasce per essere classico IMHO e il sensore mi disturba solo. In Motorstorm è ingovernabile e comunque ai miei occhi appare come appare a CAPCOM: un aborto voluto solo per scopiazzare Nintendo.
Quoto. Se poi risparmiavano sul sensore e miglioravano le plastiche e la robustezza sarebbe stato ancor meglio.

Con le paperelle però è ben implementato come dice Murakami. Sperò che qualche gioco lo sfrutti intelligentemente, altrimenti rimane li per figura.
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Old 28-05-2007, 18:53   #23
*sasha ITALIA*
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Quoto. Se poi risparmiavano sul sensore e miglioravano le plastiche e la robustezza sarebbe stato ancor meglio.

Con le paperelle però è ben implementato come dice Murakami. Sperò che qualche gioco lo sfrutti intelligentemente, altrimenti rimane li per figura.

azz è vero io parlavo del Wiimote...

comunque mi sorge un dubbio: gli sviluppatori di Heavenly Sword dicono che il CELL esegue calcoli molto pesanti durante l'utilizzo del sensore ad esempio quando si manovra il missile.. ed il Wii? La console non necessita di altrettanta potenza di calcolo?
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Old 28-05-2007, 18:55   #24
BTinside
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comunque mi sorge un dubbio: gli sviluppatori di Heavenly Sword dicono che il CELL esegue calcoli molto pesanti durante l'utilizzo del sensore ad esempio quando si manovra il missile.. ed il Wii? La console non necessita di altrettanta potenza di calcolo?
Forse hai appena dato una risposta al perchè i giochi che escono su Wii al 90% mostrano una grafica inferiore o di pari livello (magari) ad una PS2.
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Old 28-05-2007, 18:59   #25
Maverick491
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Forse hai appena dato una risposta al perchè i giochi che escono su Wii al 90% mostrano una grafica inferiore o di pari livello (magari) ad una PS2.
Ma sai che io ci avevo pensato? Ha un hardware superiore al gc, che era a sua volte superiore dell'hardware ps2. L'ipotesi dei calcoli dei sensori di movimento era l'unica spiegazione sensata per quella grafica ridicola.
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Old 28-05-2007, 19:03   #26
BTinside
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Più sensata dell'ipotesi circa la prigrizia dei programmatori, dato che quasi tutti i giochi sfoggiano quel bel vedere, significherebbe che son tutti diventati pigri d'un botto. Inoltre Nintendo ha sempre mantenuto certi standard qualitativi ( )

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Old 28-05-2007, 19:03   #27
bagnino89
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azz è vero io parlavo del Wiimote...

comunque mi sorge un dubbio: gli sviluppatori di Heavenly Sword dicono che il CELL esegue calcoli molto pesanti durante l'utilizzo del sensore ad esempio quando si manovra il missile.. ed il Wii? La console non necessita di altrettanta potenza di calcolo?
se fosse davvero così, sarebbe proprio da mettersi a ridere (per nn piangere)...
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Old 28-05-2007, 19:03   #28
R4iDei
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Io sarei curioso di vedere chi ritiene il sensore di movimento "utile". Non dico non inutile, dico utile
Quando lessi la notizia che il joypad ps3 avrebbe avuto un sensore pensavo fosse uno scherzo tantno lo ritengo inutile.
Daltronde se non ricordo male anche microsoft in uno suo joypad aveva inserito questa tecnologia anni e anni or sono (per carita non voglio parlare della console ms, sto prendendo in esempio un prodotto, senza guarda alla marca) e mi sa che lo avranno usato in 4 persone.
Il motivo è che non è comodo... Non trovo mezzo gioco in cui sarebbe piu comodo di levette e pulsanti.
Per il Wii il discorso è differente dato che è _tutto_ progettato intorno al sistema di controllo è inutile che sto a dirlo
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Old 28-05-2007, 19:27   #29
Mrf
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Come tutti i prodotti nuovi o comunque non previsti per tutti ovviamente porteranno sempre persone che apprezzano o condannano tale aggiunta visto che in fin dei conti con WII sei costretto con ps3 no (anche su wii ci sono stati pareri discordanti in passato).Ciò comporta una semplice riflessione : basta avere problemi per dire che il prodotto non è valido quindi inutile oppure dire semplicemente è una funzione in + NO grazie.
__________________
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Old 28-05-2007, 19:30   #30
ivano444
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azz è vero io parlavo del Wiimote...

comunque mi sorge un dubbio: gli sviluppatori di Heavenly Sword dicono che il CELL esegue calcoli molto pesanti durante l'utilizzo del sensore ad esempio quando si manovra il missile.. ed il Wii? La console non necessita di altrettanta potenza di calcolo?
gli sviluppatori di sto gioco sono ben pagati dalla sony per dire ste fr..acce
per dare risalto al ceel ne inventano di tutti i colori,guardate la grafica di one piece oppure quella del remake di re4 e vedrete che la grafica del wii non è per niente inferiore al gc anzi non credo che quei calcoli richiedano neanche il 10% della potenza del procio del wii
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Old 28-05-2007, 19:31   #31
Max(IT)
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Originariamente inviato da nekromantik Guarda i messaggi
Sinceramente non so più che pensare. Di errori Sony ne ha fatti molti, il problema è che non tutti sono di facile soluzione. Se poi ci si mettono anche certe software house a gettare benzina sul fuoco...
le sw house ragionano in base ad un solo principio: $$$
Se Capcom fa una dichiarazione del genere, non posso credere che non ci abbiano riflettuto sopra.

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Originariamente inviato da *sasha ITALIA* Guarda i messaggi
comunque mi sorge un dubbio: gli sviluppatori di Heavenly Sword dicono che il CELL esegue calcoli molto pesanti durante l'utilizzo del sensore ad esempio quando si manovra il missile.. ed il Wii? La console non necessita di altrettanta potenza di calcolo?
questa è una bella domanda, davvero ...

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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
se fosse davvero così, sarebbe proprio da mettersi a ridere (per nn piangere)...
se così fosse ci sarebbe da prendere i progettisti del Wii e metterli al muro ...
Però a me sembra davvero strano.
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-05-2007, 19:33   #32
argez
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Beh che quest'ultimo pad sony fosse una mezza delusione ormai era assodato.
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Old 28-05-2007, 19:51   #33
Shinnok Drako
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Va beh che il Sixaxis è na mezza cagata, ma se c'è il sensore di movimento non vedo perchè non utilizzarlo. Porca vacca, persino le SH si comportano come i babmini dell'asilo, andiamo bene...

"Io il tuo sensore non lo uso, perchè hai voluto copiare da loro, uffa! Quindi tieniti i giochi senza l'utilizzo del sensore, cattiva Sony!! "

Ma per favore...
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Old 28-05-2007, 19:54   #34
nekromantik
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Non credo le cose stiano così: evidentemente mancano gli stimoli per implementare certe feature.
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Old 28-05-2007, 19:59   #35
Orange Paladude
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Inoltre Nintendo ha sempre mantenuto certi standard qualitativi ( )
Bah, quel sigillo compare sulla cartuccia di Power Rangers per GB...e Toy Story sempre per GB...come dire "se ci facciamo soldi, diamo il sigillo di qualità anche a cagate pazzesche"
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"Yes, yes, I killed your father! What is with you women, anyway? I killed my father, too, and you don't hear me whining about it!"
~ M. Bison ~
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Old 28-05-2007, 19:59   #36
*sasha ITALIA*
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http://www.spaziogames.it/content2/n..._foto=0&foto=1

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# SIXAXIS: quando spareremo un colpo di cannone, Nariko potrà influenzare la traiettoria del proiettile utilizzando il controller SIXAXIS. Ninja Theory afferma che ciò necessita di complessi calcoli da parte del Cell.
A sto punto chi manda un PVT di spiegazioni a nAO?
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Old 28-05-2007, 20:05   #37
Shinnok Drako
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA* Guarda i messaggi
http://www.spaziogames.it/content2/n..._foto=0&foto=1



A sto punto chi manda un PVT di spiegazioni a nAO?
Visto gli attacchi che subì e il resto, dubito che passi ancora da queste parti, purtroppo... sarebbe bello un confronto tra veri programmatori.

Certo che se io sono un matematico ad esempio e dico che 2+2 fa 4 e altri mi assaltano dicendo che fa 22 mi passa la voglia di stare con quelli.
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Old 28-05-2007, 20:22   #38
nekromantik
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Il sensore tilt necessità di complessi calcoli da parte del cell? O__o
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Old 28-05-2007, 20:26   #39
Duken
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Cosa intendi? Che è impreciso?
no, anzi è molto preciso
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Old 28-05-2007, 20:27   #40
*sasha ITALIA*
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Il sensore tilt necessità di complessi calcoli da parte del cell? O__o


di sicuro i sensori non si nutrono d'aria
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