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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 28-05-2007, 10:30   #21
Scruffy
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editato, grazie per la segnalazione ora anche i link funzionano.... ci do uno sguardo
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Old 28-05-2007, 10:34   #22
DjLode
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Solo a me sembra tutto estremamente lento?
E non intendo scattoso, ma lento proprio. Sembra un gioco a rallentatore...
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Old 28-05-2007, 10:44   #23
Dexther
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Solo a me sembra tutto estremamente lento?
E non intendo scattoso, ma lento proprio. Sembra un gioco a rallentatore...
magari era precisa volontà renderlo meno frenetico
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Old 28-05-2007, 10:48   #24
DjLode
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magari era precisa volontà renderlo meno frenetico
Allora perchè mettere la tuta con 18mila funzioni? E poi in mezzo alla giungla con chissà cosa che ti spara dietro, renderlo meno frenetico?
Ambientatelo in un ospizio allora.
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Old 28-05-2007, 10:50   #25
Dexther
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Allora perchè mettere la tuta con 18mila funzioni? E poi in mezzo alla giungla con chissà cosa che ti spara dietro, renderlo meno frenetico?
Ambientatelo in un ospizio allora.
la mia era solo una supposizione, magari essendo un tech demo è diverso anche in questo dalla versione finale
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Old 28-05-2007, 11:15   #26
freeeak
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ma non dovrebbe essere la microsoft a mostrare qualche video...
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Old 28-05-2007, 11:22   #27
Pr|ckly
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Allora perchè mettere la tuta con 18mila funzioni? E poi in mezzo alla giungla con chissà cosa che ti spara dietro, renderlo meno frenetico?
Ambientatelo in un ospizio allora.
La demo che vedi è stata rallentata per mettere in risalto all'occhio di chi vede il filmato tutto quel ben di dio.
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Old 28-05-2007, 11:32   #28
coschizza
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ma non dovrebbe essere la microsoft a mostrare qualche video...
ma la microsoft non puo mostrare video di giochi che non sono i suoi quindi deve attendere che siano gli sviluppatori a fare cio, al limite loro possono dare piu visibilità come quando invitano questo o quel gruppo durante i vari E3, GDC, ecc

di fatto se ti prendi l'SDK delle directx ogni 2 mesi circa la MS fa degli aggiornamenti e aggiunge nuova documentazione ed esempi per sfruttare le nuove librerie ma non è che fa un gioco o un filmato al puro scopo di marketing e basta, per questo è meglio aspettare che lo facciano gli altri perche altrimenti spendi tanti soldi (troppi) per qualcosa che magari ha solo scopo dimostrativo e nulla di piu.

IMHO questi 2 filmati comunque non sono confrontabili perche non ritraggono 2 situazioni perfettametne uguali. I vantaggi delle dx10 ci sono e sono notevoli ma non sono tutte visibili cosi da un filmato senza sapere nemmeno la configurazione hardware che la fanno girare.

questo perche alcune funzioni che sono presenti solo nelle directx10 sono cumunque portabili in un motore dx 9 con un po di ingegno da parte dei programmatori e degli artisti che magari generano un effetto FAKE atto a dare lo stesso impatto visivo ma che in realta non è generato in maniera automatica dal motore stesso, con ovvi problemi di performance. Tanto per fare un esempio effetti come il depth of field e il motion blur sono fattibili anche oggi ma la differenza nelle dx10 sta nel fatto che con tali librerie e hardware si possono fare direttamente nella gpu, quindi stesso impatto visivo ma con impatto sulle performance differente.......... è per questo che i 2 filmati non sono indicativi perche non so dove stanno girando.

Ultima modifica di coschizza : 28-05-2007 alle 11:39.
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Old 28-05-2007, 11:40   #29
DjLode
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la mia era solo una supposizione, magari essendo un tech demo è diverso anche in questo dalla versione finale
Lo avevo capito
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Old 28-05-2007, 11:41   #30
DjLode
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La demo che vedi è stata rallentata per mettere in risalto all'occhio di chi vede il filmato tutto quel ben di dio.
Ne sei sicuro o è una supposizione?
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Old 28-05-2007, 12:07   #31
Versalife
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IMHO questi 2 filmati comunque non sono confrontabili perche non ritraggono 2 situazioni perfettametne uguali. I vantaggi delle dx10 ci sono e sono notevoli ma non sono tutte visibili cosi da un filmato senza sapere nemmeno la configurazione hardware che la fanno girare.

questo perche alcune funzioni che sono presenti solo nelle directx10 sono cumunque portabili in un motore dx 9 con un po di ingegno da parte dei programmatori e degli artisti che magari generano un effetto FAKE atto a dare lo stesso impatto visivo ma che in realta non è generato in maniera automatica dal motore stesso, con ovvi problemi di performance. Tanto per fare un esempio effetti come il depth of field e il motion blur sono fattibili anche oggi ma la differenza nelle dx10 sta nel fatto che con tali librerie e hardware si possono fare direttamente nella gpu, quindi stesso impatto visivo ma con impatto sulle performance differente.......... è per questo che i 2 filmati non sono indicativi perche non so dove stanno girando.
Quoto

Le differenze nella qualità delle texture, dell'hdr e degli effetti particellari si notano è vero ma le due situazioni sono diverse, in hunter piove in dx10 e in dx9 no (non l'ho capita sinceramente sta cosa) in jungle poi in dx10 tirano la granata e in dx9 no, ciò è incomprensibile.....non c'era bisogno di esaltare la versione in dx10, lo sappiamo tutti che crysis è un capolavoro di grafica, così ci fanno un pò la figura dei gonzi

Ultima modifica di Versalife : 28-05-2007 alle 12:12.
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Old 28-05-2007, 12:10   #32
ddaniele
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mi fà schifo il gioco"come tutti i giochi sparatutto..."e mi fà schifo il sistema che usano per far credere che le dx10 siano migliori delle 9! si si certo per la pioggia ci vogliono le dx10....infatti non sono mai usciti giochi con la pioggia fino a oggi...quindi ora grazie alle dx10 possiamo avere questa bella NOVITA'! ma che andassero a fare inc...loro e questo game di mer...! stì BUFFONI!
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Old 28-05-2007, 12:29   #33
cerbert
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 28-05-2007, 13:00   #34
sari
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Discutere su due video di 10 secondi a risoluzione infima e completamente diversi tra loro dal punto di vista scenico è inutile. Configurazione usata? Driver usati? FPS? Uso della CPU? Dove sta tutto quello che un test deve contenere per considerarsi tale? Meglio aspettare l'uscita piuttosto di discutere su queste scemenze.
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Old 28-05-2007, 13:04   #35
ddaniele
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per vedere che si tratta di una cavolata pazzesca basta scaricare la demo di lost planet in dx9 e poi in dx10! sono praticamente IDENTICI non cambia nulla...e dico nulla per dire nulla...! non a caso da tempo giravano voci che vedevano le dx10 sì migliori delle 9 ma più che nella qualità grafica ecc....nella velocità...! e LOST PLANET lo conferma!
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Old 28-05-2007, 13:51   #36
Spectrum7glr
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mi fà schifo il gioco"come tutti i giochi sparatutto..."e mi fà schifo il sistema che usano per far credere che le dx10 siano migliori delle 9! si si certo per la pioggia ci vogliono le dx10....infatti non sono mai usciti giochi con la pioggia fino a oggi...quindi ora grazie alle dx10 possiamo avere questa bella NOVITA'! ma che andassero a fare inc...loro e questo game di mer...! stì BUFFONI!

il punto non è tanto che in DX9 si possano ottenere o meno determintai effetti: come già qualcun altro ha spiegato la principale differenza sta nel degrado prestazionale che l'implementazione di un certo effetto porta (e che si traduce nella possibilità reale di implementare o meno un effetto a parità di hardware e mantendo una giocabilità accettabile)...semmai si può dicutere sul fatto che mancando una configurazione di riferimento non si possono fare raffronti tali da consentire di tracciare una linea ben definita tra ciò che è marketing e ciò che è reale differenza tecnologica.

Insomma dovevano fare qulcosa del tipo: "lo stesso sistema è stato testato prima con win XP e DX9 poi con vista e DX10 ed abbiamo testato gli stessi effetti, o comunque degli effetti in grado di rendere minima la differenza di qualità ed il risultato è che con winxp abbiamo ottenuto X frames, mentre con vista abbiamo ottenuto Y frame...ergo poichè ad X frames Crysis è ingiocabile abbiamo dovuto rinunciare a qualche effetto la cui implementazione si è rivelata troppo onerosa usando le DX9..di qui la differenza di resa qualitativa dei due filmati che potete vedere"..ma non hanno fatto così

Ultima modifica di Spectrum7glr : 28-05-2007 alle 13:59.
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Old 28-05-2007, 14:30   #37
bist
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Nel video col mostro mi sembra che le differenze siano chiare (fuoco fumo e pioggia), in quello della jungla non saprei, mi pare ci sia in più il depth of field, e basta. Sul motion blur non saprei, anche perché mi sembra che nella parte in DX9 ci siano meno movimenti. Boh?
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Old 28-05-2007, 16:17   #38
Knighhell
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se si deve parlare di differenze:

nel video Hunter

con le dx10 quando il mostro rugisce" passatemi il termine" si vede il fumo che si sposta, tipo colpito dal vento\suono emesso , nelle dx9 non c'è questo movimento ( potenza delle dx10 ? sicuramente non è effetto visino on\off ) .


nel video della jungla

l'effetto nebbia " prima mattina " che sfuma tra le foglie, anche qui non saprei se le dx9 possa replicare.

cmq al di la dell'effeto grafico le dx10 vedi sfd o documentazione cambiano radicalmente lo stato layer , passado da kernel mode a user mode, e altre cosine tecnice molto interesanti.

Il rovescio della medaglia e la parte Audio, la povera creative non sa piu dove sbattere la testa con i driver , ed io che ho una fatality piango :-(
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Old 28-05-2007, 17:17   #39
psychok9
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Ragazzi le DX10 sono marketing e questo video lo dimostra purtroppo... (es. l'effetto della luce dall'alto si vede anche in tomb raider, dico tomb raider!!!, in dx9 e chissà come mai qui è disabilitato...).
Le DX10 sicuramente serviranno a velocizzare le operazioni... ma non così tanto da giustificare realmente la spesa tra Vista & Nuove schede video DX10... Oltretutto queste nuove schede video DX10 non sono niente di esaltante... quindi è un modo come un altro di ottimizzare 1 pochino le directx e farcele pagare a caro prezzo...

Tral'altro i furbi dell Microsoft hanno velocizzato (in teoria... chissà in pratica) il reparto video, ma hanno rallentato PESANTEMENTE il reparto audio... quindi alla fine avremo, ipoteticamente, +5% di FPS grazie alle DX10, e -9% grazie alla mancanza totale di accellerazione audio...
Che rabbia...

Noi sempre a 90 eh?
__________________
Intel I9 13900K, Corsair iCUE H150i RGB ELITE, ASUS Prime Z790-A WIFI, 64GB DDR5 @6400MHz e ASUS TUF Gaming RTX 3080 OC

Ultima modifica di psychok9 : 28-05-2007 alle 17:20.
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Old 28-05-2007, 18:05   #40
DjLode
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Città: Reggio Emilia
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Quote:
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con le dx10 quando il mostro rugisce" passatemi il termine" si vede il fumo che si sposta, tipo colpito dal vento\suono emesso , nelle dx9 non c'è questo movimento ( potenza delle dx10 ? sicuramente non è effetto visino on\off ) .
Non sono l'unico malato che ci ha badato quindi

Quote:
nel video della jungla
l'effetto nebbia " prima mattina " che sfuma tra le foglie, anche qui non saprei se le dx9 possa replicare.
Probabilmente con minore precisione e quindi con sfumature più nette.
Ma ombre e nebbie esistono da tempo, quindi perchè non dovrebbero essere possibili? Da quanto ho capito io le 10 sono più precise nelle illuminazioni (e quindi nelle ombre) che possono essere calcolate in modo più realistico.
Staremo a vedere...
__________________
Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.

Ultima modifica di DjLode : 28-05-2007 alle 19:10.
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