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#21 |
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Iscritto dal: Jun 2004
Città: Sora
Messaggi: 5022
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editato, grazie per la segnalazione
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17257
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Solo a me sembra tutto estremamente lento?
E non intendo scattoso, ma lento proprio. Sembra un gioco a rallentatore...
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Roma
Messaggi: 26291
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17257
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Allora perchè mettere la tuta con 18mila funzioni? E poi in mezzo alla giungla con chissà cosa che ti spara dietro, renderlo meno frenetico?
Ambientatelo in un ospizio allora.
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Roma
Messaggi: 26291
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Quote:
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 675
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ma non dovrebbe essere la microsoft a mostrare qualche video...
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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La demo che vedi è stata rallentata per mettere in risalto all'occhio di chi vede il filmato tutto quel ben di dio.
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 9540
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Quote:
di fatto se ti prendi l'SDK delle directx ogni 2 mesi circa la MS fa degli aggiornamenti e aggiunge nuova documentazione ed esempi per sfruttare le nuove librerie ma non è che fa un gioco o un filmato al puro scopo di marketing e basta, per questo è meglio aspettare che lo facciano gli altri perche altrimenti spendi tanti soldi (troppi) per qualcosa che magari ha solo scopo dimostrativo e nulla di piu. IMHO questi 2 filmati comunque non sono confrontabili perche non ritraggono 2 situazioni perfettametne uguali. I vantaggi delle dx10 ci sono e sono notevoli ma non sono tutte visibili cosi da un filmato senza sapere nemmeno la configurazione hardware che la fanno girare. questo perche alcune funzioni che sono presenti solo nelle directx10 sono cumunque portabili in un motore dx 9 con un po di ingegno da parte dei programmatori e degli artisti che magari generano un effetto FAKE atto a dare lo stesso impatto visivo ma che in realta non è generato in maniera automatica dal motore stesso, con ovvi problemi di performance. Tanto per fare un esempio effetti come il depth of field e il motion blur sono fattibili anche oggi ma la differenza nelle dx10 sta nel fatto che con tali librerie e hardware si possono fare direttamente nella gpu, quindi stesso impatto visivo ma con impatto sulle performance differente.......... è per questo che i 2 filmati non sono indicativi perche non so dove stanno girando. Ultima modifica di coschizza : 28-05-2007 alle 11:39. |
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#29 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17257
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17257
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Umbria/Marche
Messaggi: 1169
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Quote:
Le differenze nella qualità delle texture, dell'hdr e degli effetti particellari si notano è vero ma le due situazioni sono diverse, in hunter piove in dx10 e in dx9 no
Ultima modifica di Versalife : 28-05-2007 alle 12:12. |
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 891
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mi fà schifo il gioco"come tutti i giochi sparatutto..."e mi fà schifo il sistema che usano per far credere che le dx10 siano migliori delle 9! si si certo per la pioggia ci vogliono le dx10....infatti non sono mai usciti giochi con la pioggia fino a oggi...quindi ora grazie alle dx10 possiamo avere questa bella NOVITA'! ma che andassero a fare inc...loro e questo game di mer...! stì BUFFONI!
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Torino
Messaggi: 11769
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Calma!
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning. Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia... |
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Verona
Messaggi: 952
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Discutere su due video di 10 secondi a risoluzione infima e completamente diversi tra loro dal punto di vista scenico è inutile. Configurazione usata? Driver usati? FPS? Uso della CPU? Dove sta tutto quello che un test deve contenere per considerarsi tale? Meglio aspettare l'uscita piuttosto di discutere su queste scemenze.
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 891
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per vedere che si tratta di una cavolata pazzesca basta scaricare la demo di lost planet in dx9 e poi in dx10! sono praticamente IDENTICI non cambia nulla...e dico nulla per dire nulla...! non a caso da tempo giravano voci che vedevano le dx10 sì migliori delle 9 ma più che nella qualità grafica ecc....nella velocità...! e LOST PLANET lo conferma!
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#36 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Verona
Messaggi: 4960
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Quote:
il punto non è tanto che in DX9 si possano ottenere o meno determintai effetti: come già qualcun altro ha spiegato la principale differenza sta nel degrado prestazionale che l'implementazione di un certo effetto porta (e che si traduce nella possibilità reale di implementare o meno un effetto a parità di hardware e mantendo una giocabilità accettabile)...semmai si può dicutere sul fatto che mancando una configurazione di riferimento non si possono fare raffronti tali da consentire di tracciare una linea ben definita tra ciò che è marketing e ciò che è reale differenza tecnologica. Insomma dovevano fare qulcosa del tipo: "lo stesso sistema è stato testato prima con win XP e DX9 poi con vista e DX10 ed abbiamo testato gli stessi effetti, o comunque degli effetti in grado di rendere minima la differenza di qualità ed il risultato è che con winxp abbiamo ottenuto X frames, mentre con vista abbiamo ottenuto Y frame...ergo poichè ad X frames Crysis è ingiocabile abbiamo dovuto rinunciare a qualche effetto la cui implementazione si è rivelata troppo onerosa usando le DX9..di qui la differenza di resa qualitativa dei due filmati che potete vedere"..ma non hanno fatto così Ultima modifica di Spectrum7glr : 28-05-2007 alle 13:59. |
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#37 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1963
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Nel video col mostro mi sembra che le differenze siano chiare (fuoco fumo e pioggia), in quello della jungla non saprei, mi pare ci sia in più il depth of field, e basta. Sul motion blur non saprei, anche perché mi sembra che nella parte in DX9 ci siano meno movimenti. Boh?
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#38 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 969
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se si deve parlare di differenze:
nel video Hunter con le dx10 quando il mostro rugisce" passatemi il termine" si vede il fumo che si sposta, tipo colpito dal vento\suono emesso , nelle dx9 non c'è questo movimento ( potenza delle dx10 ? sicuramente non è effetto visino on\off ) . nel video della jungla l'effetto nebbia " prima mattina " che sfuma tra le foglie, anche qui non saprei se le dx9 possa replicare. cmq al di la dell'effeto grafico le dx10 vedi sfd o documentazione cambiano radicalmente lo stato layer , passado da kernel mode a user mode, e altre cosine tecnice molto interesanti. Il rovescio della medaglia e la parte Audio, la povera creative non sa piu dove sbattere la testa con i driver , ed io che ho una fatality piango :-( |
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#39 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
Messaggi: 7371
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Ragazzi le DX10 sono marketing e questo video lo dimostra purtroppo... (es. l'effetto della luce dall'alto si vede anche in tomb raider, dico tomb raider!!!, in dx9 e chissà come mai qui è disabilitato...).
Le DX10 sicuramente serviranno a velocizzare le operazioni... ma non così tanto da giustificare realmente la spesa tra Vista & Nuove schede video DX10... Oltretutto queste nuove schede video DX10 non sono niente di esaltante... quindi è un modo come un altro di ottimizzare 1 pochino le directx e farcele pagare a caro prezzo... Tral'altro i furbi dell Microsoft hanno velocizzato (in teoria... chissà in pratica) il reparto video, ma hanno rallentato PESANTEMENTE il reparto audio... quindi alla fine avremo, ipoteticamente, +5% di FPS grazie alle DX10, e -9% grazie alla mancanza totale di accellerazione audio... Che rabbia... Noi sempre a 90 eh?
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Intel I9 13900K, Corsair iCUE H150i RGB ELITE, ASUS Prime Z790-A WIFI, 64GB DDR5 @6400MHz e ASUS TUF Gaming RTX 3080 OC Ultima modifica di psychok9 : 28-05-2007 alle 17:20. |
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#40 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17257
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Ma ombre e nebbie esistono da tempo, quindi perchè non dovrebbero essere possibili? Da quanto ho capito io le 10 sono più precise nelle illuminazioni (e quindi nelle ombre) che possono essere calcolate in modo più realistico. Staremo a vedere...
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. Ultima modifica di DjLode : 28-05-2007 alle 19:10. |
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